Раси

Королівство Імперії Онлайн Епоха Завоювань заселяється володарями, які належать двом різним расам - Імперці і Кочівники. Перша з помітними економічними тенденціями. Бонуси Імперців дають більш сильний економічний розвиток на відміну від військових досягнень. На той час як Кочівники помітно орієнтовані на покращення здібностей командирів, залишаючи мистецтво централізованої влади на задньому плані. Для того, щоб спростити вібір стратегії гри і стилю для починаючих, ось і деякі з основних базових особливостей обоїх рас:

Імперці

  • В економічному аспекті:
    • 20% бонус до базового видобутку каміння. Видобуток Кочівників є базовим.
    • Приріст населення імперців значно повільніший - 1 х поточне населення / 1000 + 50 *. Тим не менше, ліміт на кількість їх населення може бути підвищений за рахунок будівництва будинків, на той час як ліміт кочівників фіксований і ніяких покращень до нього не можуть бути прикладені.
      *З активацією Преміуму, приріст населення збільшується на 10%.
    • Імперці можуть мати бездомне населення, яке збирають, після того, як досягнуть всій ліміт населення, визначен від поточного рівня Будинків. Його можна найняти в армію, але не можна найняти в шахти і тому воно не виробляє ресурс. Щоб воно виробляло ресурси, повинен побудувати достатньо рівнів Будинків.
    • Імперські ферми на 38% більш ефективні, ніж у кочівників. Виробництво збільшується на 5% за кожен новий рівень, по відношенню до попереднього. Початкове виробництво 7500.
    • Час досліджень на 15% коротше, ніж у Кочівників.
  • У військовому аспекті:
    • Фортеця
      • На 30% більше життєвих очок, ніж у кочівницьких Фортець.
      • Імперські фортеці на 10% дорожчі ніж кочівникові.
      • У Фортецях обох рас е притулки, які призначені для порятунку цивільного населення у випадку ворожого грабіжу. У Імперців бонус святилища - 112% за рівень від бази 120, на той час коли у кочівників майже 80.
      • Фортечний грнізон імперців на 50% менше, ніж у кочівників.
    • Утримання армії під час походу рівно звичайному утриманню х1.2. У Кочівників це х1.02, тобто у Імперців вартість військової місії приблизно на 17% дорожче.
    • У Імперців швидкість військових підрозділів набагато нижче, ніж у Кочівників. Вартість підрозділів різноманітна у різних класів і типів. Їх вербування коштує дорожче, ніж у кочівників, але вони достатньо сильніші. (Детальніше про параметри військових одиниць обоїх рас в меню Військові підрозділи).
    • Імперські облогові машини такі самі за ціною як і машини кочівників, але на 20% сильніші.
    • Час навчання одиниць теж значно триваліше, ніж те у іншої раси. Але з активацією Преміуму, час навчання імперських одиниць зменшується на 20%.
    • В захисті користується 10%-вим бонусом атаки. З активацією Преміуму, атака імперських одиниць збільшується на 10% в атаці і захисті.
    • В обороні, мораль у Імперців півищується на 10. І так як Мораль Кочівнків збільшується піж час атаки на 10, знижуючи ворожу Мораль на 10, якщо Імперець буде атакован кочівником, то їх базова мораль, без додаткових бонусів буде: 110 проти 100, а якщо навпаки, тоді - 90 проти 100.
    • Максимальний відсоток пограбованого населення Імперії - 20% всього населення провінції. Імперія втрачає по 4 Честі після грабіжу і виграє 5 золота на кожного вбитого цивільного.
    • Імперець - переможець в будь-якій битві відновлює 30% від своїх втрат. А переможений Імперець - 15%.
    • Імперець, який тікає з поля бою черезь низьку Мораль проти Кочівника, втрачає 15% своєї армії при облозі Фортеці і 25% при польовій битві, а у випадку бою проти іншого Імперця - 10% при облозі Фортеці і 20% при польовій битві.
    • Допустима кількість одиниць при облозі Фортеці, дорівнюється 3-разовому гарнізону Фортеці (базовий, не мається на увазі військова архітектура). Мечники йдуть у першу чергу, за ними Списоносці, починаючи завжди від елітних підрозділів до легкої одиниці . Допустима кількість таранів дорівнюється чисельності піхоти, поділеної на кількість людей, необхідних для вербовки таранів.

Кочівники

  • В економічному аспекті:
    • Населення кочівників зростає швидше, ніж у імперців - 2 х поточне населення / 1000 + 50, тоді як імперське 1 х поточне населення / 1000 + 50.
    • Кочівники мають фіксований ліміт населення - 220 000 у першій провінції і у всіх колоніях, 200 000 в провінціях 1-го кола, 240 000 у другому колі провінцій і 280 000 в третьому колі провінцій, що пояснює той факт, що будівництво будинків відсутнє у кочівників. Втім, ліміти 2-о і 3-го кола можуть бути вручну знижені до 220 000 на власний розсуд равця. Столиця має бонус 100 000 до ліміту населення.
      З активацією Преміуму, ліміт населення Кочівників збільшується на 10%.
    • Їх ферми на 30% менш ефективні. Виробництво збільшується на 10% за кожен новий рівень, по відношенню до попереднього. Початкове виробництво 5400.
      З активацією Преміуму, втрати населення через бракування ферм зменшуються, тому що ефект ферм збільшується на 10%.
    • Дослідження на 10% триваліші, ніж базове значення. І так як у імперців дослідження на 15% швидші, ніж базове значення, то у Кочівників дослідження на 25% коротші, ніж у Імперців.
    • Будування споруд на 15% швидше будівель Імперців.
  • У військовому аспекті:
    • Фортеця
      • На 30% менше життєвих очок, ніж у імперських Фортець.
      • Фортеці у Кочівників на 10% дешевше, ніж у імперців.
      • Гарнізон Фортець у кочівників на 100% численніша ніж у імперських.
    • Утримання армії під час походу рівно звичайному утриманню х1.02. У Імперців це х1.2, тобто у кочівників вартість війської місії приблизно на 17% дешевше.
    • У Кочівників швидкість військових підрозділів занадто більша, ніж у Імперців. Швидкість підрозділів різноманітна у різних класів і видів одиниць. Їх вербування коштує дешевше, ніж у Імперців, але вони помітно слібкіші. (Детальніше про параметри військових одиниць обоїх рас в меню Військові Підрозділи).
    • Час навчання одиниць набагато менше, ніж у іншої раси.
    • Облогові машини кочівників такі самі за ціною як і імперські, але на 20% слабші за них.
    • У нападі, вони мають 10% бонус атаки. Активація Преміуму, підіймає на 10% атаку кочівників як у захисті, так і в нападі.
    • Під час атаки у кочівників Мораль підіймається на 10, знижуючи ворожу мораль на 10. Відповідно, якщо кочівник атакує імперця, тоді їх базова Мораль без додаткових бонусів буде: 110 проти 100, (завжди маючи на увазі, що імперці мають фіксований бонус 10 Моралі в захисті), а якщо навпаки, тоді: 90 проти 100.
    • Максимальний відсоток пограбованого населення армією Кочівника складає 30% від усього цивільного населення в провінції. Кочівник втрачає 3 очки Честі при грабуванні і виграє 6 золотих за кожного вбитого цивільного.
    • Кочівник-переможець у всіх типів атак відновлює 40% від своїх втрат. А переможений Кочівник - 25%
    • У випадку бою з Імперцем, тікаючий через низьку Мораль з поля бою Кочівник, втрачає 10% своєї армії при облозі Фортеці і 20% при битві на місцевості, а у випадку битви проти іншого Кочівника - 15% при облозі Фортеці і 25% при битві на місцевості.
    • Місткість казарм Кочівників на 50% більша, ніж у Імперців, тобто 100 одиниць на рівень.
    • Допустима кількість одиниць при облозі Фортеці дорівнюється 6-кратному гарнізону Фортеці (основний, військова архітектура не враховується). Мечники йдуть в першу чергу, а за ними списоносці, починаючи завжди від елітних підрозділів до легкої одиниці. Допустима кількість таранів дорівнюється числу піхоти, поділену на число людей, необхідних для вербування таранів. Як результат, Кочівницькі облоги можуть бути в 2 рази багаточисельніше, ніж у інших рас.
^