Paladino

- A classe de elite de cavalaria Imperial.
- Traços distintivos: bónus ao golpe na primeira ronda x2 e bónus ao ataque x1.2 em ataque.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [16], Cavalos de guerra [9], Armadura [16], Preparação militar [5], Centralização [10].

Para saber mais sobre os paladinos, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Pedido de amizade

Pedido de adicionar a um jogador à lista do chat. A lista inteira de amigos está disponível em Definições >> Lista de bloqueio.

Pedra

Produzida pela população contratada nas pedreiras, a pedra é o recurso principal para a construção de fortalezas e é também precisa para outros edifícios e pesquisas.
Equivalente em ouro: 1 pedra = 1 ouro

Pedreira

O edifício onde a pedra é produzida. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Pedreira.

Penalidade ao ataque

Redução do valor do parâmetro ataque devido a um ataque fora de alcance - 3% por cada 0,1 coeficiente de diferença fora do alcance de pontos gerais permitido x2. A regra é válida apenas se o atacante for a conta maior.

Perdas de população

Perdas horárias de população devido à deficiência de capacidade das quintas.

Perfil

O perfil contém muitas opções que o jogador pode ajustar para informar os outros jogadores sobre informação pessoal (se estiver com vontade), façanhas militares no jogo, raça, aliança, aliados, posição na classificação etc. O perfil é acessado via menu Perfis no jogo.

Perguntas

A lista oficial de perguntas frequentes do Imperia Online. Contém respostas explícitas e detalhadas de todas as dúvidas com as quais um jogador possa ficar, organizadas em várias categorias grandes.

Período pacífico

O período entre dois ataques de saqueio à mesma província independente. O período preciso para que os recursos na província independente se produzam novamente. Quanto maior seja a quantidade básica de recursos, mais longo será o período pacífico. Quanto maior for o número da população, mais curto será o período. Para todos os tipos de províncias o período pacífico diminui com cada ataque a seguir, assim como diminui a quantidade dos recursos.

Pesquisa

Palavra comum para todas as tecnologias/habilidades/conhecimentos no Era das Conquistas, cujo desenvolvimento íntegro é articulado em níveis. Cada nível intensifica o efeito da pesquisa que é global. Quanto maior for o número de níveis duma pesquisa, o mais desenvolvida é considerada. As pesquisas são encomendadas ora na Universidade, ora na Academia Científica.

Pesquisa económica

Palavra comum para todas as pesquisas que influenciam o aspecto económico do Império.

Pesquisa instantânea

Iniciar a exploração duma pesquisa mais cedo. A opção é paga em diamantes e é válida somente para os edifícios a menos de 24 horas* restantes. Uma hora de pesquisa requer 510 diamantes. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

* Este limite é básico. Quanto superior for o desenvolvimento, os pontos gerais e o número de diamantes gastos em pequisa instantânea, tanto superior será o limite.

** Sob ataque a opção fica disponível quando existe uma grande diferença entre o equivalente em ouro dos exércitos atacante e do defensor.

Pesquisa militar

Palavra comum para todas as pesquisas que influenciam o aspecto militar do Império.

Pesquisas da aliança

Encomendadas com os quatro tipos de recursos na tesouraria da aliança, as pesquisa da aliança adicionam extra níveis aos níveis privados das pesquisas de todos os membros. O preço e o tempo são reduzidos pelo níveis da Universidade do Oficial-Cientista.

Para saber mais sobre as pesquisas de aliança, clique aqui.

Pilhagem

As tropas atacam a população civil do oponente. Se houver exército campal defensivo, tem de ser destruído e só então é que se completa a pilhagem, i.e. condução duma Batalha campal. Ouro é ganho por cada aldeão morto. É castigado com perda de honra. Os Nómadas pilham mais população e perdem menos honra que os Imperiais.

Para saber mais sobre a pilahgem, clique aqui e aqui.

Plano Premium

O pacote Premium provee muitos bónus dos quais os jogadores não-premium não dispõem, nomeadamente:

- 10% de bónus ao crescimento da população;
- 10% de bónus à produção;
- 10% de bónus ao ataque do exército;
- 10 extra pontos diários de Bem-estar em todas as províncias e colónias;
- 10% de bónus aos pontos vitais do exército;
- capacidades da Estação de transporte duplas;
- 10% de bónus aos limites da população Nómada e 10% ao efeito das quintas (SÓ para Nómadas);
- 20% de bónus ao tempo de treino de unidades e 20% às capacidades dos quartéis (SÓ para Imperiais).

Para saber mais sobre o plano premium, clique aqui ou veja o menu Premium dentro do jogo.

PNA (Pacto de não-agressão)

Exclui os ataques e as guerras entre ambas as alianças.

Para saber mais sobre o pacto de não-agressão, clique aqui.

Pontos

Medem o desenvolvimento do jogador nalgum aspecto do jogo. Há dois tipos de pontos em Era das Conquistas: pontos gerais, medindo o avanço económico, e pontos militares, determinando a extenção das façanhas militares.

Pontos da aliança

A soma total dos pontos gerais individuais de todos os membros.

Pontos gerais

Representam a potência actual do jogador e são calculados de acordo com a quantidade gasta de recursos.
1 ponto total = 1000 ouro / 2000 madeira / 400 ferro / 1000 pedra. Os pontos de recrutamento de tropas segue a mesma fórmula mas multiplicados por 2.

Pontos militares

Medem as façanhas militares e as habilidades de comando do jogador. São ganhos em batalhas com outros jogadores activos. Um exército fulminado equivalente a 5000 equivalente em ouro corresponde 1 ponto militar. A destruição dos diferentes níveis de fortaleza também concede certa quantidade de pontos militares, assim como a população pilhada mas só em guerra e só contando para o resultado da guerra.

Para saber mais sobre os pontos militares, clique aqui.

Pontos vitais

Parâmetro das unidades que implica a vida, durabilidade, resistência ao ataque inimigo. Os pontos vitais de certo tipo de unidade aumentam de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e são reforçados pelo níveis de Armadura e pelo Premium. As unidades com valores mais altos de pontos vitais, independentemente da classe, são as máquinas de cerco.

População

A mão-de-obra e a força armada em Era das Conquistas. Os Nómadas têm crescimento da população mais rápido mas o número de população deles é limitado. Os Imperiais não têm nenhumas restrições quanto ao número, mas o crescimento deles exige investimentos consideráveis de tempo e recursos.

Para saber mais sobre a população, clique aqui.

População civil

Trabalhadores e população inactiva. A população inteira excepto as unidades militares.

População inactiva

População não-contratada nas minas e, por conseguinte, não produz, nem paga impostos.

População máxima possível

O valor "População máxima possível" está situado na tela das Quintas e mostra o número máximo de população com que o crescimento líquido por hora não está em negativo.

População sem-abrigo

Sem-abrigo é a população que um Imperial* acumula após já ter alcançado o limite de população, determinado pelo nível actual das Casas. O crescimento da população sem-abrigo é duas vezes inferior. Pode ser recrutada para exército, mas não se pode recrutar nas minas e, por conseguinte, não produz recursos. Para aproveitar dela, o Imperial tem de construir níveis suficientes de Casas. Quando o número da população atingir os 200 000, já não se pode acumular população sem-abrigo.

* Somente Imperiais, os Nómadas não têm população sem-abrigo.

Posto (Posto militar)

Título militar conferido a jogadores com certo número de pontos militares. O posto militar é visível nos perfis e na classificação.

Para saber mais sobre os postos militares, clique aqui.

Praça Central

O sítio onde os aldeões se divertem após um dia duro de labor. Na Praça central organizam-se festivais. Cada nível reforça o efeito dos festivais sobre o Bem-estar em 1 para o Festival pequeno e em 2 para o grande.

Prendas

O módulo oficial de férias no Imperia Online. Várias vezes por era, em férias comuns seleccionadas ao critério do Imperia Online, os jogadores ficam com a oportunidade exclusiva de trocar prendas, celebrando e manifestando, assim, a generosidade e lealdade infinita aos companheiros em guerra e paz. A próxima implementação de prendas, junto com todos os prazos relevantes ao envio e à abertura, é sempre anunciada com notícia ou mensagem do sistema. As prendas disponíveis são: recursos, tropas, diamantes e premium. Você pode enviar prendas a si mesmo/a. Um jogador pode enviar todos os tipos de prendas para o mesmo destinatário, sem exceder o limite de 100 horas de produção dele. Cada jogador pode receber recursos e tropas correspondentes ao equivalente em ouro da produção de madeira, ferro e pedra dele de no máximo 100 horas. As prendas recebidas podem ser ora abertas, ora apagadas pelo receptor. Apagar uma prenda não devolve os diamantes ao remetente, mas se a prenda for com tropas ou recursos, liberta-se a parte do limite do receptor que a prenda tiver ocupado antes de ser apagada.

Há dois tipos de prendas com recursos e tropas:
- prenda equivalente à produção de 5 horas (ao preço de 850 diamantes);
- prenda equivalente à produção de 10 horas (ao preço de 1700 diamantes).
Assim, durante uma sessão de prendas um jogador é capaz de receber no máximo 10 prendas com recursos e 10 com tropas por 1700 diamantes cada ou 20 prendas com recursos e 20 com tropas por 850 diamantes cada.

NB! O conteúdo duma prenda NÃO se tira da propriedade actual do expeditor, só os diamantes do preço é que se lhe tiram. A quantidade de recursos e/ou tropas que enviou a um jogador aumentará caso a produção dele esteja superior no momento de abrir a prenda. Porém, mesmo se a produção do destinatário tiver diminuído, a quantidade não será menor do que aquela no momento do envio. As prendas com diamantes são enviadas só por diamantes comprados. Os jogadores a menos de 10 000 pontos gerais não podem enviar prendas por diamantes ganhos. Os jogadores a menos de 10 000 pontos gerais não podem enviar prendas por diamantes ganhos. Uma vez por dia durante toda a sessão de prendas há Happy hour com descontos especiais, quando todas as prendas são 50% mais baratas. Os Happy hours anunciam-se só na página oficial do Imperia Online no Facebook. A primeira prenda que certo jogador recebe é comprada a meio preço a não ser que haja um Happy hour em curso.

Preperação militar

A pesquisa que aumenta o valor do Moral inicial em defesa e em ataque. 1 ponto de Moral por nível.

Prestação de empréstimo

O montante de ouro que o Império paga de forma automática ao banco cada hora.

Primeiro círculo de províncias

Inclui províncias nº 2, 3, 4, 5 e envolve a província nº 1. Todas as províncias do primeiro círculo são muradas com a anexação das 5, em vez de 4, províncias com as quais partilham fronteiras, nomeadamente - província nº 1, duas províncias do primeiro círculo e duas do segundo. Traços distintivos das províncias do primeiro círculo: penalidade à capacidade das quintas, nenhuma penalidade à burocracia, bónus ao limite do Bem-estar sobre a base 100, bónus diário ao Bem-estar, nenhum bónus à produção.

Para saber mais sobre as províncias do primeiro círculo, clique aqui.

Primeiro Oficial

Vice-líder com todos os direitos e bónus do líder excepto poder expulsar ao próprio líder.

Para saber mais sobre os direitos e benefícios do primeiro oficial, clique aqui.

Produção

1. Geração de madeira, ferro e pedra como resultado dos aldeões contratados nas minas. Quanto maior for o número de população numa província, superiores serão os valores da produção. A produção basica a cada 100 trabalhadores é 10 madeira / 2 ferro / 5 pedra e pode ser reforçada pelo Premium, os bónus de terreno, os níveis de fortaleza, a Burocracia e a pesquisa de aliança Produção.

2. Pesquisa de aliança, cujos niveis adicionam +2% à produção de todos os membros da aliança.

Produção de 10 horas

Uma recepção de uma só vez, cada 24 horas, de certa quantidade de recursos equivalente à produção do recurso em causa por hora x10. Há uma peculiaridade, porém, que é importante salientar - a quantidade de ouro que se recebe é automaticamente calculada com base aos níveis de imposto que façam as balanças do Bem-estar nas províncias/colónias não inferiores a -5; por conseguinte, a quantidade de ouro de 10 horas não se altera caso se mude de níveis de imposto, assim como a recepção da produção de 10 horas não afecta os valores actuais do Bem-estar.

Produção óptima

Um botão situado no menu "Contratar trabalhadores em todas as províncias". Coloca a população inteira a produzir com prioridade os recursos com maiores bónus. Se os bónus forem iguais, a população é contratada primeiro para produzir ferro, logo pedra e depois madeira.

Protecção ao novato

Uma opção que pode ser activada por todos os jogadores que estejam a menos de 1000 pontos gerais e que tenham sido derrotados em defesa, quando o botão de activação aparece no relatório de batalha. A opção também aparece numa das tarefas do Conselheiro. As contas sob protecção ao novato não podem ser atacadas, nem atacar. Os jogadores sob protecção ao novato aparecem na classificação acompanhados por uma ícone de carrinho de bebé. A opção expira automaticamente quando a conta atingir os 1000 pontos gerais ou quando passarem 168 horas da activação.

Protecção de boas vindas

A protecção que cada Imperador, que tenha voltado ao seu Império duma ausência de pelo mínimo de 2 semanas, recebe de forma automática após ter entrado novamente na conta. Dura 48 horas e proíbe os ataques do e ao Império.

Protecção de férias

Uma opção que pode ser activada por todos os jogadores mas só durante feriados previamente anunciados pela equipa do Imperia Online e por períodos limitados determinados pelo IO. Quando activada, a conta não pode ser atacada nem enviar ataques. Entretanto, a conta pode ser acessada, podem-se construir edifícios, pode-se pesquisar, recrutar exército etc. Todos os ataques, enviados para o seu Império antes da activação, efectuar-se-ão de qualquer maneira. As batalhas entre alianças não são afectadas por qualquer tipo de protecção. Os ataques de cerco à fortaleza para pilhar província independentes também são suspensos.

* Modo de férias ou protecção de férias só podem ser activados caso o seu exército não esteja em missão.

Província

A unidade administrativa principal em Era das Conquistas. É a palavra comum para todos os territórios, parte do Mapa Imperial, que um jogador pode conquistar de mais duma forma e pelos que pode aproveitar.

Província anexada

Uma província, parte do Mapa Imperial, sobre a qual um jogador obtém todos os direitos e controlo - construção, produção, imposto, recrutamento, ataques, presença de exército etc. Cada província anexada pode ser tornada em capital a qualquer momento a não ser que o Império esteja sob ataque. Para anexar precisa-se de uma vaga de Centralização. Uma vez anexada, a fortaleza da província independente fica com um nível a menos, todos os outros edifícios são conquistados assim como são; as tropas presentes na altura dos saqueios somem junto com os recursos dispoíveis.

Para saber mais sobre as províncias anexadas, clique aqui e aqui.

Província independente

Qualquer província do Mapa Imperial que ainda não foi anexada ou vassalada. Uma província sobre a qual o soberano não tem nenhum controlo, nenhuns direitos excepto saqueá-la no máximo 10 vezes preveitosas. As províncias independentes subdividem-se em 3 círculos. Cada círculo é marcado por modificadores específicos que influenciam: o efeito das quintas, à eficiênciaprodução, a população inicial, os edifícios iniciais e o Bem-estar.

Para saber mais sobre as províncias independentes, clique aqui e aqui.

Província murada

Uma província interior marcada com contornos vermelhos no Mapa Imperial que partilha fronteira só com províncias anexadas. Murar uma província causa perda de 20 pontos de Moral para o atacante. As províncias não se podem murar duas vezes.

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