Quartéis

Palavra comum para todos os edifícios onde as unidades são recrutadas e treinadas.

As capacidades dos quartéis Imperiais aumentam-se em 20% com a activação do Premium.

Quartel de arqueiros

O quartel onde todas as classes de arqueiros são recrutadas e treinadas.

Quartel de cavalaria

O quartel onde todas as classes e tipos de unidades de cavalaria, normal e de alcance, mais os espiões, são recrutadas e treinadas.

Quartel de infantaria

O quartel onde todas as classes de unidades de infantaria, espadachins e lanceiros, são recrutadas e treinadas.

Quintas

O edifício que sustenta a população da província, assegurando coisas úteis para condições normais de vida. A deficiência dos níveis das quintas geram perdas de população cada hora. Cada nível diminui as perdas de população se o número de população na província for mais de 10 000 aldeões maior que a capacidade actual das quintas. Quanto maior for a diferença entre o número de população e a capacidade das quintas, maiores perdas de população haverá. O efeito das quintas Nómadas é elevado em 10% com a activação da Premium.

NB! Existem casos, relativamente mais raros, nos quais a construção do nível seguinte de Quintas praticamente não diminui as perdas horárias de população. As perdas dividem-se em várias etapas, determinadas pela diferença entre a capacidade das Quintas e o número actual de população. Passar à etapa seguinte de perdas menores às vezes requer mais de um nível de Quintas.

Exemplo: Se a diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas é 18 000, então as suas perdas se situam na segunda etapa (de 10 000 a 20 000 de diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas), na qual perde 10 aldeões por hora. Assim, construir só mais um nível de Quintas não conseguirá aumentar a capacidade das Quintas o suficiente para que a diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas fique sob 10 000 e por conseguinte as perdas – sob 10 por hora.

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