Tácticas

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de usar as formações de batalha. Cada nível abre acesso a 1 formação.

Taverna

Um edifício, disponível somente na capital, onde se jogam jogos de azar (valetes ou mais alto, roleta e black jack) e Ludo, cujo ouro depositado não pode ser levantado.

A fim de dispor de uma Taverna, deve ter construído Armazéns da Fortaleza. Os níveis dos Armazéns da Fortaleza determinam a capacidade do ouro depositado na Taverna, por isso quanto superior for o nível dos Armazéns da Fortaleza, tanto maior será a capacidade da Taverna.

Mudando de capital não transfere a Taverna actual de forma automática para a nova capital - precisa antes de construir Armazéns da Fortaleza na nova capital.

Templo

O santuário da população. O templo simboliza a fé da população, pelo que os níveis dele geram +2 pontos diários de Bem-estar. É o sítio que o soberano pode visitar todos os dias e encarar a vontade dos deuses para com o seu Império, recebendo ou não uma prenda em Bem-estar, redução do tempo de pesquisa, recurso, ou exército, cuja quantidade equivale à produção do Império (de ½ a 32h), sem que se tome em conta o ouro. Um jogador pode abrir uma prenda por dia grátis, mas se já tiver recebido uma prenda grátis do Templo ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma segunda prenda para o dia por 4 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 4 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma terceira prenda para o dia por 15 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 15 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma quarta prenda para o dia por 25 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 25 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma quinta prenda para o dia por 49 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 49 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma sexta prenda para o dia por 99 diamantes.

Tempos de paz

Período sem guerra ou sem ataque.

Tenente

Posto militar conferido a um jogador com 15 000-22 499 pontos militares.

Tenente General

Posto militar conferido a um jogador com 325 000-499 999 pontos militares.

Tenente Sénior

Posto militar conferido a um jogador com 22 500-34 999 pontos militares.

Tenente-Coronel

Posto militar conferido a um jogador com 75 000-99 999 pontos militares.

Terceiro círculo de províncias

Inclui províncias nº 14, 15, 16, 17, 18, 19 e envolve as províncias do segundo círculo. Nenhuma das províncias do terceiro círculo pode ser murada. Traços distintivos das províncias cdo terceiro círculo: bónus à capacidade das quintas, penalidade à burocracia, penalidade ao limite do Bem-estar sobre a base 100, penalidade diária ao Bem-estar, bónus à produção dum recurso.

Para saber mais sobre as províncias do terceiro círculo, clique aqui.

Terreno

A área/zona/terra onde uma unidade administrativa é fundada ou conquistada. O terreno tem grande importância para o desenvolvimento económico e militar do Império inteiro devido à variedade de modificadores, bónus e penalidades que oferece. Assim, é com frequência factor determinante na altura de se decidir qual das 19 províncias independentes anexar ou onde fundar uma colónia.

Terreno com recurso especial

Terrenos de colónias com bónus, distribuídos caoticamente pelo Mapa Global. Concedem diferentes bónus, pequenos (5%) e grandes (10%), com efeito global sobre o Império inteiro. Os ataques a colónias fundadas em Recursos Especiais não têm nenhuns limites quanto ao alcance em pontos gerais e, por conseguinte, nem terão qualquer penalidade ao moral, à honra e ao ataque, aplicada ao atacante.

Para saber mais sobre os recursos especiais e os bónus, clique aqui.

Terreno de colónia

A espécie de certo sítio do Mapa Global onde uma colónia pode ser fundada. Os terrenos de colónia não se classificam de acordo com o relevo georgráfico mas de acordo com a presença ou falta de bónus global - terrenos vulgares e terrenos com recurso especial.

Terreno de província

O terreno das províncias anexadas - divide-se em seis tipos de acordo com o relevo geográfico. Cada tipo concede diferentes modificadores aplicados à produção de recursos, ataque, defesa, o parâmetro ataque das unidades etc.

Para saber mais sobre a caracterização dos terrenos de província, clique aqui.

Terreno vulgar

Terreno de colónia sem bonificações. Não concede nenhuns privilégios especiais para o fundador, mas, devido ao facto que os ataques fora do alcance x5 são impossíveis, e aqueles fora do alcance x2 causam perda de moral, honra e parâmetro ataque, acompanhando as regras de qualquer outro ataque, assegura uma relativa paz para o soberano.

Tesouraria da aliança

O sítio onde o capital é acumulado ora como resultado dos impostos, ora graças a depósitos voluntários.

Tolerância comercial

Traço distintivo do Mercado. Permite ao utilizador ajustar manualmente (menu Mercado >> aba Definições do Mercado) a diferença entre os preços da oferta potencialmente comprada e a actualmente posta à venda no Mercado sem que surjam janelas de aviso sobre mudança do preço. Esta diferença pode variar entre 1% e 50% ou pode ainda ser ajustado que se compre qualquer oferta independentemente do preço. Quanto superior for a percentagem da tolerância comercial, maior será a hipótese de comprar ofertas mais caras.

Exemplo: Caso o preço mais baixo actual para ferro seja 2 e a sua tolerância comercial tenha sido ajustada a 10% por defeito, então terá a hipótese de comprar ferro ininterruptamente a preço até 2.2 ouro sem ser avisado pelo sistema sobre qualquer mudança nos preços. Se ajustar a tolerância a 1%, quando o preço do ferro ultrapassar 2.02 ouro enquanto você estiver ainda a comprar, o sistema avisará de imediato.

Torres

Permitem o desdobramento das balistas. Cada torre dispõe de 4 vagas para balistas. Quando a Fortaleza ficar destruída, as torres e as balistas nelas ficam destruídas também. Sem torres as balistas não funcionam até que a fortaleza for derrubada e começar a batalha contra a guarnição. Uma vez destruída, a torre fica restaurada junto com o conserto da fortaleza.

Trabaladores

A população contratada nas minas para produzir madeira, ferro ou pedra e à qual imposto em ouro é-lhe cobrado.

Transferência de ouro

Enviar ouro a um aliado, embora em quantidades limitadas. Os jogadores podem receber/enviar ouro que equivale a no máximo 10% do número actual de pontos gerais do jogador em equivalente em ouro. Quanto mais se aproximar do limite da balança, mais ouro será perdido na transferência. O jogador que envia ouro, fica avisado quanto dele será perdido devido à cobrança de taxas. O ouro é enviado através de carrinhos de transporte e recebe-se na Еstação de transporte.

NB! Para transferir ouro com sucesso, precisa de Еstação de transporte, carrinhos de transporte e ao menos uma província anexada. O ouro é enviado da aba Transferir ouro da Еstação de transporte.

Para saber mais sobre a transferência de ouro, clique aqui.

Transferir diamantes

Transferência de diamantes comprados de um reino para outro, parte da sua conta global, no qual entra com o mesmo nome de utilizador e senha. A opção está disponível na aba "Transferir diamantes" do menu "Premium".

Transporte

Mover recursos de uma unidade administrativa para outra. O transporte pode circular nos confins do Mapa Imperial ou entre os territórios do Mapa Imperial e os domínios do Mapa Global, assim que se subdivide em transporte imperial e colonial.

Transporte colonial

Mover recursos entre o Império principal e as colónias ou entre colónias. É executado pelos carrinhos de transporte e, como é considerado movimento pelo Mapa Global, o tempo de viagem é uma função da velocidade dos carrinhos e do nível de Cartografia exactamente como o é para qualquer outro movimento pelo Mapa Global. O transporte colonial pode ser terminado instantaneamente por 1 diamante por hora, a não ser que o seu império esteja sob ataque inimigo.

Transporte colonial instantâneo

Uma opção que descarrega os carrinhos de transporte, que transportam recursos ou que simplesmente viajam de, para e entre colónias imediatamente por 1 diamante por hora, a não ser que o seu império esteja sob ataque inimigo.

Transporte imperial

Mover recursos entre duas unidades administrativas do Mapa Imperial. O transporte imperial funciona apenas para províncias anexadas e capitais. É executado através da Еstação de transporte. A quantidade de recursos carregados depende da capacidade da Еstação de transporte da província de origem. Somente madeira, ferro e pedra podem-se transportar; o ouro é guardado apenas na capital e não se pode mover. Em tempos de paz, o transporte imperial é instantâneo, enquanto que sob ataque dura 20 minutos.

Transporte Imperial instantâneo

Uma opção disponível para todos os jogadores, Premium e vulgares, que descarrega os recursos transportados entre as províncias de imediato sem que seja preciso esperar por 20 minutos. O transporte instantâneo está disponível somente em tempos de paz. Enquanto sob ataque, o soberano não o pode usar.

Tratado de Paz

Tipo de acordo entre alianças em Era das Conquistas. Implica uma falta absoluta de ataques e guerras entre ambas as alianças e declaração de guerra gratuita para uma das aliadas se a outra tiver sido envolvida em guerra como defensora.

Para saber mais sobre o tratado de paz, clique aqui.

Trebuchete

- A classe de elite de máquina de cerco.
- Traços distintivos: ataca a fortaleza com 150% da potência e as outras máquinas de cerco e unidades militares com 15% da potência; tem ataque de alcance nas primeiras 3 rondas antes do combate corpo-a-corpo; tropas de acompanhamento - 15 soldados.
- Requisitos: Preparação militar [9], Ataque de alcance [16], Centralização [10].

Para saber mais sobre os trebuchetes, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Treino

O processo que vai entre o recrutamento e a mobilização quando os aldeões vulgares se tonam em soldados corajosos. Quanto mais de elite for uma unidade, mais tempo será preciso para ficar treinada. O tempo de treino das unidades Imperiais é reduzido em 20% com a activação da Premium. Os grupos de treino aparecem numa ícone na faixa lateral direita do mapa da vila.

Treino instantâneo

Acabar o treino das unidades mais cedo. A opção é paga em diamantes. Somente o primeiro grupo de treino da fila numa província e num quartel pode ser treinado instantaneamente por diamantes. Cada grupo a menos de 6 horas restantes requer 1 diamante. O treino instantâneo de um grupo implica a recalculação dos tempos de treino restantes dos outros grupos na fila. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

Tribuna

Situada no menu Mensagens >> aba Tribuna, esta é a sala de conversas de alianças onde todos os membros, independentemente do cargo, podem deixar mensagens instantâneas que ficam arrumadas cronologicamente - as mais antigas estão no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior. As publicações novas na tribuna não são notificadas através da recepção de envelope. Para ter a certeza que não perca nenhuma nova mensagem, a janela da tribuna tem de estar aberta e actualizada de modo regular.

Tropa

Soldados organizados num grupo de acordo com o tipo e o desdobramento no campo de batalha.

Tropa zero

A primeira linha de tropas de infantaria e/ou aríetes num Cerco à fortaleza que se aproxima das muralhas para infligir danos e destrui-las. É a única tropas atacante cujos pontos vitais são reduzidos pelos níveis do fosso do defensor. A tropa zero adopta o Moral da primeira linha, portanto se as unidades da primeira linha fugirem devido a moral baixo, a tropa zero deixa de infligir danos, foge também e o Cerco à fortaleza acaba por ser mal-sucedido para o atacante.

Tropas de acompanhamento

O número de soldados requeridos para a escolta duma máquina de cerco/carrinho de transporte enquanto em missão. O número da escolta equivale ao número de vagas de guarnição que uma máquina de cerco/carrinho de transporte ocupa detrás das muralhas da Fortaleza. O número de aldeões precisos para a construção duma máquina = o número de escolta da mesma máquina x 5.

Tutorial

O conselheiro oficial de Era das Conquistas nos primeiros passos de cada jogador. Ajuda os soberanos futuros a orientar-se na interface e na mecânica básica do jogo, oferecendo entretanto prémios atractivos. O tutorial não dura para semrpe, porém, o passo de aquartelar os arqueiros é o último. Uma vez concluído, a ícone do tutorial desaparece e o jogador tem de continuar sozinho. Ter uma leitura do manual oficial de Era das Conquistas, Como jogar? (na faixa de ligações refrenciais debaixo do mapa da vila), ajudará cada um tornar-se um perito verdadeiro no jogo e jogar com autoconfiança.

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