Raça

Palavra comum para fracção no Era das Conquistas. Classificação dos soberanos em duas populações grandes e desiguais, baseada nos traços distintivos e nos modificadores económicos e militares - Imperiais e Nómadas. A raça é seleccionada logo depois do registo. Uma vez determinada, não se pode trocar.

Para saber mais sobre as raças, clique aqui.

Raio

A unidade de leque de influência. 1 raio = 1 milha imperial

NB! No Imperia Online raio não implica o conceito do termo geométrico de mesmo nome. No Imperia Online raio é uma unidade de comprimento que mede a distância entre o centro e qualquer ponto terminal do círculo do leque de influência de um castelo de aliança.

Rebelião

Condição das províncias anexadas, vassalos e colónias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 20, há um hipótese, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 19, a hipótese é 2%, se for 18 é 4% e assim por diante), para rebelião, que pode levar à suspensão da produção, do recrutamento e das construções até que o Bem-estar se aumente novamente.

Recolocação

Enviar unidades de uma província ou colónia a outra.
Há duas formas de recolocar o exército: através dos botões "Mover à guarnição" e "Mover ao campo". O primeiro botão envia as unidades seleccionadas em ordem descendente de manutenção, para encherem de forma automática as guarnições das províncias ou colónias seleccionadas. O segundo botão distribui as unidades seleccionadas proporcionalmente pelos campos das províncias ou colónias seleccionadas.

NB! O defensor não pode recolocar tropas à e da província sob ataque quando menos de 5 segundos estão a sobrar até ao embate.

Recrutamento

Mandar o treino de unidades nos respectivos quartéis. O recrutamento requer preço em madeira e ferro, que aumenta de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e população inactiva - um aldeão por cada soldado, mas uma máquina de cerco exige mais dum aldeão para a construção.

Recuperação

A percentagem das unidades fulminadas que um jogador recupera depois da batalha. A percentagem básica de recuperação é superior para os Nómadas e pode ser aumentadas para ambas as raças pelos níveis da Medicina militar. Percentagem máxima de recuperação - 70%.

Para saber mais sobre a recuperação, clique aqui.

Recurso

Os bens que um Império produz nas minas ou cobra sob a forma de imposto da população constantemente crescente e logo investe em construções, pesquisas e tropas.

Reduzir em 10 minutos

O botão Reduzir em 10 minutos oferece a oportunidade de reduzir o tempo de construção ou pesquisa do edifício ou pesquisa em progresso em 10 minutos a cada hora.

Reinício de reino

Um reino pode ser reiniciado só após o fim da era. A era tem uma data final, determinada pela equipa de Imperia Online.

O que é que acontece quando um reino se reiniciar?

- As contas são transferidas para a nova era mas ficam com diferente localização no Mapa Global.
- A raça é seleccionada de novo.
- O desenvolvimento dos impérios começa de 0.
- Diamantes e planos premium transferem-se também.
- As alianças começam a era automaticamente com os mesmos membros, com os quais tenham terminado na era anterior, sem ser preciso que se criem novamente ou se convidem à mão todos os membros. Uma aliança transferida implica: o mesmo nome, os mesmos membros nos mesmos cargos mas de estados de lealdade zerados, sem domínios, sem tropas, tesouraria vazia, pesquisas zeradas e relações dimplomáticas apagadas; não se podem convidar novos aliados até que o nível da administração da aliança não corresponda ao número actual de membros; os aliados inactivos (os que ainda não entraram nas contas) podem ser expulsados pelo líder quando este estiver a ao menos 1000 pontos gerais.

Reino

Mundo, servidor - o sítio onde uma era tem lugar. Só jogadores do mesmo reino podem interagir um com o outro. Os reino no Era das Conquistas são nacionais/de língua (lusófonos, hispanos, búlgaros etc.) ou internacionais onde se reúnem pessoas de várias nacionalidades. O registo em certo reino depende da língua na qual a página principal tenha sido ajustada pelo utilizador.

Exemplo: Se a página principal é ajustada em português/brasileiro, o jogador será registado num dos reinos lusófonos actualmente abertos para registos. Se a página principal é ajustada em inglês, o jogador será registado num dos reinos internacionais actualmente abertos para registos.

Reino das maravilhas

O Reino das maravilhas segue a mecânica dos reinos rápidos. A diferença é que nele não há domínios e exércitos de aliança. A competição “Senhor das maravilhas” começará na 20ª semana após o início da era. A aliança que consiga manter o domínio sobre as Sete maravilhas durante 84 horas após a activação da competição, ganhará a era. Se até o 8º mês do reino não houver aliança vencedora, a era será oficialmente terminada. Os membros da aliança vencedora receberão medalhas que vão marcar os seus perfis e nomes na classificação.

Relações entre alianças

Estado diplomático para com outra aliança. As relações pacíficas exigem resposta obrigatória de confirmação para que entrem em vigor. O anulamento de acordos assim como a declaração de hostilidade ou guerra são acções unilaterais.
As relações entre alianças em Era da Conquista são 5: Tratado de Paz, PNA (Pacto de não-agressão), Neuralidade, Hostilidade e Guerra.

Para saber mais sobre as relações diplomáticas, clique aqui.

Relatório

Informação confidencial concisa.

Tipos de relatórios em Era das Conquistas: de batalha, de espionagem e económico.

Relatório de batalha

Contém informação sobre uma batalha. Consiste em batalha animada, onde o jogador pode ver as tropas a movimentarem-se, lutarem, infligirem e sofrerem danos, e parte textual que lista as tropas e morais iniciais e finais, os pontos gerais perdidos, os recursos, honra, pontos militares e o valor do comboio de ouro. Somente os relatórios que tenham ao menos 168 horas se podem partilhar com outros jogadores, quando uma ligação de referência aparecer na parte inferior da batalha animada.

Relatório de espionagem

A informação que os espiões obtêm quando infiltrados. Consiste em: exército, nível de fortaleza e recursos disponíveis na província/colónia espiada e tropas em apoio se espiada for uma colónia.

Relatório económico

A estadística económica dos aliados que todos os oficiais e líderes vêem no menu Aliança, aba Membros.

Reportar uma mensagem

Reportar uma mensagem abusiva/ofensiva recebida doutro jogador. Implica que a administração vai ponderar sobre o conteúdo e, se for preciso e adequado, vai silenciar o remitente. A única maneira de reportar um mensagem é clicando em "Reportar" no canto superior direito dentro da respectiva mensagem.

Reserva

Serve de substituir as zonas frontais no caso de unidades fulminadas do Centro ou dos Lados. Se duas zonas forem destruídas ao mesmo tempo, as unidades da reserva substituem uma delas a pricípio aleatório.

Resistência ao embate

O traço distintivo dos lanceiros pesados Imperiais e Nómadas e das falanges – evasão do bónus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.

Retirada

Implica que o exército em defesa não combaterá se a unidade administrativa for atacada. A retirada é disponível para todos os tipos de batalhas mas somente nas colónias.

Reunir

Mover todas as unidades de todas as províncias para uma única.

Revolta

Condição das províncias anexadas, vassalos e colónias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 50, há um hipótese, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 49, a hipótese é 2%, se for 48 é 4% e assim por diante), para revolta, que pode levar à suspensão do imposto até que o Bem-estar se aumente novamente.

Ronda

Parte, nível, fragmento da batalha. Todas as batalhas são articuladas em rondas em que as unidades infligem e sofrem danos de acordo com os próprios ataque e pontos vitais e aqueles do adversário. Quantas mais forem as rondas duma batalha, mais pedras de unidades e Moral haverá.

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