Madeira

Produzida pela população contratada nas serrações, a madeira é precisa para o recrutamento de tropas e para a maioria de edifícios e pesquisas.
Equivalente em ouro: 1 madeira = 0,5 ouro

Major

Posto militar conferido a um jogador com 50 000-74 999 pontos militares.

Major General

Posto militar conferido a um jogador com 225 000-324 999 pontos militares.

Manutenção

Parâmetro das unidades que determina o ordenado que cada unidade exige cada hora por estar presente no Império/colónia ou por estar em missão. É automaticamente subrtaído do ouro armazenado na capital. Se não tiver ouro ou o que tiver for insuficiente, o exército vai gerar ouro negativo. A guarnição da fortaleza não requer manutenção. A manutenção do exército em viagem é mais alto que a normal (x1.2 para Imperiais, x1.02 para Nómadas e x1.2 para tropas de aliança), a manutenção mais alta possível é aquela das unidades desdobradas nas colónias - x1.5.

Para saber mais sobre a manutenção, clique aqui e aqui.

Mapa da Vila

O mapa onde todos os edifícios da província actual são vizualizados. A vista do mapa da vila, mais ou menos melhorada, depende do nível da fortaleza. Muda com fortalezas 4 e 7. O mapa da vila é automaticamente carregado após entrar na conta e mostra o interior da capital.

Mapa Global

As terras onde um reino do Era das Conquistas é localizado. Um mapa igual e completamente visível para todos os jogadores no reino. O lugar onde todos os Impérios, colónias, castelos de aliança e centros militares estão situados e onde todas as interacções militares entre jogadores e alianças são exclusivamente realizados. O Mapa Global é espacialmente medido em milhas imperiais. A maior distância é de 2800 IM. É acessado da ícone de cima no sector dos mapas no canto esquerdo de cima no jogo.

Mapa Imperial

O mapa onde todas as 19 províncias independentes, anexadas e vassalas estão situadas. O Mapa Imperial representa os domínios do Império principal que pode ser assaltado por outros jogadores mas conquista-se somente pelo próprio soberano. É acessado da ícone direita no sector dos mapas no canto esquerdo de cima no jogo.

Máquinas de cerco

Unidades especializadas em destruição de fortalezas. São vagarosas e precisam de tropas de acompanhamento enquanto em missão. Não têm capacidade de cargo. As máquinas de cerco subdividem-se em três classes: leve, pesada e de elite, disponíveis para ambas as raças, mas deve-se salientar que embora os preços sejam os mesmos, as máquinas Imperiais são 20% mais fortes.

Para saber mais sobre as máquinas de cerco, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Maravilhas

Sete [[edifícios] especiais que podem ser construídos por todos os jogadores com nível 25 de Arquitectura. Para saber mais, clique aqui

Marcador

Um atalho de acesso a certo objecto do Mapa Global. Um objecto poderá ser marcado clicando com o botão esquerdo do rato nele e seleccionando a última opção do tooltip. Os objectos marcados são acessados clicando no respectivo marcador situado dentro da ícone no canto superior esquerdo do Mapa da Vila. Os jogadores podem criar no máximo 20 marcadores. Os aliados podem partilhar marcadores uns com os outros, ou seja, praticamente, têm acceso a mais de 20 objectos marcados.

Marechal

Posto militar conferido a um jogador com 750 000 - + ∞ pontos militares.

Medalha

Uma ordem militar outorgada aos vencedores nas duas batalhas mais sangrentas, uma em defesa e uma em ataque, do reino para o dia. As batalhas mais sangrentas são aquelas com o maior valor de unidades militares perdidas em equivalente em ouro. Batalhas em ataque fora do alcance permitido x2 não ganham medalhas.
Nota: As batalhas entre alianças não geram medalhas.

Medicina

A única pesquisa que reforça o crescimento da população. +5% por nível.

Medicina Militar

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de recuperar mais unidades mortas depois da batalha. Aumenta a pecentagem de recuperação em 2% por nível. Percentagem máxima de recuperação- 70%.

Membro ordinário

Um aliado sem quaisquer direitos particulares na aliança ou bónus especiais.

Mensagem

Um dos meios de comunicação entre jogadores do mesmo reino em Era das Conquistas. É uma informação concisa escrita e enviada de um remetente para um destinatário. Há dez tipos de mensagens no jogo: privadas, militares, de aliança, de espionagem, de prendas, de transacção, de administrador, operativas, anúncios e tribuna. Cada uma, após recebida, aparece num envelope de cor diferente no canto direito acima do mapa da vila e são guardadas num sítio diferente no menu Mensagens. Todas as mensagens recebidas há mais de 2 semanas são automaticamente apagadas.

Mensagem de aliança

Uma mensagem que se pode referir a todos os aspectos dentro do contexto de uma aliança – convites a aliança, mensagens que informam sobre mudanças nas relações diplomáticas] entre alianças ou no imposto de aliança, relatórios de batalha de aliança, recolocação de tropas de aliança, doação de tropas, bónus do leque de influência, eleições de líder e alertas de guerra gratuita. As mensagens de aliança chegam em envelopes azuis e guardam-se na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Aliança.

Mensagem de espionagem

Uma mensagem de inteligência que é capaz de informar sobre tentativas inimigas de infiltração falhadas ou sobre espiões próprios interceptados e expulsos de uma província/colónia adversária. As mensagens de espionagem chegam em envelopes brancos e guardam-se na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Espionagem.

Mensagem de prendas

Uma mensagem que informa sobre a recepção de prendas, enviadas doutro jogador ou ganhas na Lotaria, e sobre a abertura automática de prendas.

Mensagem de transacção

Uma mensagem que informa sobre os resultados das transacções de mercado, tais como: ofertas vendidas com sucesso ou ofertas expiradas, assim como sobre os resultados da transferência de ouro, tais como: ouro transferido com sucesso para um aliado ou ouro recebido com sucesso dum aliado. As mensagens de transacção chegam em envelopes cinzentos e guardam-se na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Transacções.

Mensagem militar

Uma mensagem que contém um relatório de batalha. Todos os relatórios de batalha chegam em envelopes vermelhos e guardam-se na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Militares.

Mensagem operativa

Uma mensagem que oferece informação operativa sobre os resultados de acções recentes e eventos diários de rotina ou que avisa o jogador sobre prazos de expiração, início e fim de períodos restritos ou sobre qualquer outro pormenor sistemático do qual o jogador deve ter conhecimento. As mensagens operativas são recebidas em envelopes amarelos, mas, já que são representadas em vários tipos, cada uma delas leva diferente rótulo na aba Do sistema do menu Mensagens, como se segue:
- Mobilização de tropas – uma mensagem que informa sobre grupos de soldados em treino mobilizados de forma automática.
- Sibscrição a festival grande com efeito paulatino – uma mensagem que informa sobre a activação de festival com efeito paulatino, pago com diamantes e sobre a quantia de diamantes cobrada de forma automática.
- Expansão – uma mensagem que informa sobre uma província recém-anexada ou recém-avassalada ou sobre uma colónia recém-fundada.
- Premium – uma mensagem que avisa sobre Planos Premium a expirar ou já expirados assim como sobre ofertas de grupo recebidas com sucesso.
- Outras – este rótulo incorpora mensagens que notificam sobre a expiração da protecção ao novato, a entrada em vigor da pausa de 6 horas, convites de babysitter e resultados da apelação ao veto de ataques.

Mensagem privada

Uma mensagem enviada a um único jogador. As mensagens privadas chegam em envelopes verdes e guardam-se na aba Privadas do menu Mensagens. A correspondência inteira, efectuada há menos de 2 semanas e ainda não apagada à mão, entre remetente e destinatário fica exibida cronologicamente ao clicar no nome do remetente na aba Privadas, sendo que as mensagens mais velhas ficam no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior.

Mercado

O edifício onde todas as transacções comerciais, compras e vendas, são concretizadas. Os níveis do mercado controlam o número de ofertas publicadas ao mesmo tempo, assim como a capacidade máxima de recursos delas. Cada nível aumenta o número de ofertas em 1 e o dobro da capacidade de recursos oferecidos. Quando o Império não está sob ataque inimigo, a capacidade do Mercado é global, ou seja, se você tiver 10 províncias com 1 milhão de capacidade do Mercado cada, poderá vender 10 milhões de uma só vez de uma única província. Se não houver nenhum nível de Mercado, o soberano não pode nem comprar, nem pôr à venda.

Migração

O efeito principal do Bem-estar. A cada minuto formam-se grupos de migração de certo número de Impérios. Calcula-se o o bem-estar médio comum do grupo baseado no bem-estar médio de cada participante - os Impérios em cima do bem-estar médio comum do grupo ganham população e aqueles debaixo dele - perdem.

Para saber mais sobre a migração, clique aqui.

Mina

Palavra comum para todos os edifícios onde se produzem recursos.

Mina de ferro

O edifício onde o ferro é produzido. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Mina de ferro.

Mina de ouro

Designação popular de império abandonado.

Missão

A marcha das tropas a caminho a uma província/colónia-alvo ou a caminho de volta para o Império de origem. Um exército em missão é um exército a mover-se prestes a atacar ou acabado de atacar. O tempo da missão é reduzido pelos níveis da Cartografia e dos Cavalos de guerra (no caso de exército composto somente por unidades de cavalaria) e do Recurso especial 'Cavalos', mas nenhuma missão é capaz de durar por menos de 40 minutos, em tempos de paz, e 10 minutos, em guerra.

Missão de transporte

Recursos movimentados entre províncias anexadas através da Еstação de transporte, ou entre Império principal e colónias através de carrinhos de transporte.

Mobilizar

Deixar as unidades treinadas sairem dos quartéis e desdobrar-se no campo ou ficarem aquarteladas na fortaleza. Se não se tiverem mobilizado à mão, os grupos de treino ficam automaticamente mobilizados após terem passado 72 horas da conclusão do treino com a primeira entrada na conta.

NB! As unidades mobilizadas são desdobradas na província da qual tiverem sido recrutadas, NÂO na província da qual se mobilizarem.

Modificador

Factor com efeito positivo ou negativo sobre alguma estadítica ou módulo, alterando o valor básico.

Modificador com efeito global

Um modificador diário ou descartável com efeito sobre o Império inteiro, independentemente da província onde tiver sido aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito global, clique aqui.

Modificador com efeito local

Um modificador diário ou descartável com efeito só sobre a província onde tiver sido aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito local, clique aqui.

Modificador das Quintas

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Pode ser positivo ou negativo. O positivo aumenta a capacidade das quintas em certo número de aldeões, o negativo diminui-a.

Modificador de bem-estar

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Penalidade ou bónus diário ao valor do Bem-estar equivalente exactamente ao valor do modificador do limite de Bem-estar que é individual para cada província.

Modificador de burocracia

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Pode ser zero ou negativo. O modificador de burocracia zero implica que a eficiência da província não será influenciada pela localização da província e dependerá somente dos níveis da pesquisa Burocracia. O modificador de burocracia negativo aplica uma percentagem adicional de penalidade à eficiência da província, à parte da diminuição devida à falta ou deficiência de níveis de Burocracia.

Modificador descartável do bem-estar

Um factor com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado uma só vez, adicionado ou subtraído do valor actual do bem-estar.

Para ler a lista inteira de modificadores do bem-estar de uma só vez, clique aqui.

Modificador diário do bem-estar

Um factor com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado diariamente e distribuído pelo período inteiro de 24 horas entre duas migrações.

Para ler a lista inteira de modificadores diários do bem-estar, clique aqui.

Modificador do bem-estar máximo

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. A soma total de todos os valores dos modificadores de Bem-estar de todas as províncias do mesmo círculo.

Modificador do limite de bem-estar

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Aumento ou diminuição do limite básico de Bem-estar equivalente exactamente ao valor do modificador de Bem-estar.

Modo de férias

Proíbe todos os ataques ao seu Império. Se um ataque ao seu Império estiver em curso, mesmo activando o modo de férias, o ataque será concretizado. O modo de férias PÁRA toda a produção de recursos, a manutenção do exército e o crescimento da população. O período de 168 horas de pagamento de empréstimo bancário é intermitido até à desactivação do modo. Todas as construções e pesquisas continuarão. O período do pacote Premium não se extende. O modo de férias é activado pelo mínimo de 24/48 horas (dependendo da velocidade do reino). Para usar este serviço precisa de 1700 diamantes.

* Modo de férias ou protecção de férias só podem ser activados caso o seu exército não esteja em missão.

Moral

O espírito de luta do seu exército que depende do comportamento do jogador. Moral básico - 100. Os Nómadas têm bónus ao Moral em ataque, e os Imperiais em defesa. O Moral pode ser aumentado pelos níveis da Preparação militar, pelo bónus diário dos líderes, dos primeiros oficiais e dos comandantes e pela honra positiva, e pode ser reduzido pela honra negativa e ataques fora de alcance. Cada ronda o Moral cai devido a fatiga e danos e quando cair sob os 50 pontos, há uma hipótese progressiva para fuga do campo de batalha.

Para saber mais sobre o moral, clique aqui, aqui e aqui.

Mover e Construir

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para um edifício numa província anexada e inicia a construção de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e evoluir

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para a evolução de unidades numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e recrutar

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para o recrutamento de tropas numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mudar de capital

Transferência da sede do Império para outra província. A capital pode ser mudada cada 168 horas a não ser que o Império esteja sob ataque. Todos os jogadores começam com a capital na província nº 1, terreno neutral, mas após a Centralização [4] podem mudá-la para outra província com melhor terreno quanto à defesa e à produção. Mudando a capital implica que o bónus à produção da capital e o bónus às quintas serão transferidos para a nova sede, o que terá efeito negativo sobre o número da população da capital antiga se o jogador não tiver construído vários extra níveis de quintas.

Múlti

Nome popular para jogador que usa muticonta.

Multiconta

Uso de mais duma conta no mesmo reino com o objectivo de interagir e beneficiar-se de forma ilegal. A multiconta é absolutamente proibida e incondicionalmente sancionada através de apropriação temporária ou permanente dos direitos e acesso à conta.

Denunciar suspeitas de multiconta realiza-se via endereço electrónico: support_pt@imperialsupport.org. O denunciador é sempre investigado antes do denunciado.

NB! Nomes de utilizador semelhantes NÂO são premissa de acusações de multiconta e definitivamente NÂO são uma prova plausível e razoável.

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