Safe do exército

Enviar o exército a uma missão a longa distância a atacar um império abandonado (recomendável), própria colónia longíqua (também recomendável) ou um jogador activo durante qualquer tempo que você intenciona estar offline, com a finalidade de preservá-lo de invasões alheias não-desejadas enquanto estiver ausentes do jogo. Antes de deixar o Império para ter o repouso que merece, envie o exército a viajar durante exactamente o tempo que planeja estar offline, tomando em considerção ambos, tempo de ida e de volta, para não ter de gastar extra ouro em manutenção em missão. Se é que tiver uma quantidade enorme de recursos que não consegue gastar de uma só vez e não estiver com vontade de a deixar não-protegida e tiver a certeza que não existe jogador com exército que possa vencer ao seu, junte os recursos na capital e deixe o exército inteiro ali.

Sala do trono

O sítio onde o soberano junta todos os dados estatísticos sobre todos os aspectos do desenvolvimento do Império (lucro, despesas, mão-de-obra, produção, todos os edifícios e pesquisas, exército, recursos especiais conquistados), assim como o sítio onde se pode encomendar capitulação ou mudar de capital.

Santuários

Preservam a população civil de Pilhagens inimigas.

Para saber mais sobre os santuários, clique aqui.

Saqueio

Apropriação dos recursos disponíveis duma província/colóniaapós condução dum Cerco à fortaleza bem-sucedido (tendo destruído a fortaleza e vencido na batalha contra a guarnição). Os jogadores podem saquear as próprias província independente (10 vezes proveitosas no máximo), as províncias anexadas ou colónias de outros jogadores activos e impérios abandonados. O saqueio implica levar todos os recursos que a capacidade de cargo do exército atacante permitir e que a capacidade dos Armazéns da Fortaleza do defensor não tiverem abrangido.

Sargento

Posto militar conferido a um jogador com 750-1 499 pontos militares.

Sargento Sénior

Posto militar conferido a um jogador com 1 500-2 999 pontos militares.

Segundo círculo de províncias

Inclui províncias nº 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e envolve as províncias do primeiro círculo. Todas as províncias do segundo círculo são muradas com a anexação das 4 províncias com as quais partilham fronteiras, nomeadamente - uma província do primeiro círculo, uma do segundo e duas do terceiro. Traços distintivos das províncias do segundo círculo: bónus à capacidade das quintas, penalidade à burocracia, penalidade ao limite do Bem-estar sobre a base 100, penalidade diária ao Bem-estar, bónus à produção dum recurso.

Para saber mais sobre as províncias do segundo círculo, clique aqui.

Segundo Sargento

Posto militar conferido a um jogador com 500-749 pontos militares.

Segundo Tenente

Posto militar conferido a um jogador com 7 500-14 999 pontos militares.

Sem imposto

Primeira taxa de imposto. Não se ganha ouro. +5 Bem-estar/24 horas.

Senha

A chave para um Império. A senha é exclusivamente privada e não deve ser partilhada com ninguém nem que seja o mais próximo e de confiança. Quanto mais complexa é uma senha (de pelo mínimo 10 caracteres, combinando letras minúsculas e maiúsculas, números e caracteres especiais), mais segura é a conta.

Sénior Líder

Palavra comum para todos os líderes em terceiro estado de lealdade.

Sénior Oficial

Palavra comum para todos os oficiais em terceiro estado de lealdade.

Serração

O edifício onde a madeira é produzida. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Serração.

Simulador de batalhas

A ferramenta que ajuda os jogadores calcular as batalhas com precisão com o fim de receber sempre resultados militares esperados. O Simulador de batalhas de Era das Conquistas abrange todos os traços que uma batalha pode ter: exército (campal e aquartelado), moral, pesquisas militares, fortaleza, estabelecimentos da fortaleza, fortificação, formação, raça, ordens. Não obstante, os jogadores devem sempre tomar em consideração os factores a seguir:

- O relatório de espionagem não oferece informação sobre as pesquisas militares, as ordens, a formação, o valor exacto do moral, a fortificação e o fosso do inimigo, pelo que é recomendável que os respectivos campos se preencham com níveis mais altos que os próprios ao menos em 2.
- Quando o Moral cair sob os 50 pontos, a hipótese para o exército fugir do campo de batalha e perder aumenta progressivamente em 2% com cada pontos abaixo dos 50, portanto se você receber um resultado de simulação a vencer a 49 ou menos Moral, a vitória não é nada certa e o seu exército precisa definitivamente de melhoras (mudança de composição, de formação, aumento numérico, melhora das pesquisas etc.) antes de enviá-lo em missão vitoriosa.

Simulador de espionagem

A ferramenta que lhe permite preencher nos campos os próprios e os inimigos níveis de Espionagem/Contra-espionagem e número de espiões para calcular a taxa de sucesso da espionagem/contra-espionagem e/ou o número possível de espiões perdidos.

NB! Sendo que uma taxa de sucesso de 100% é SÓ garantida se a diferença entre Espionagem e Contra-espionagem das partes envolvidas for 5 níveis, tome em consideração que o resultado que recebeu do Simulador de espionagem é capaz de não corresponder ao resultado que terá a missão de espionagem/contra-espionagem.

Soberano

O dono de certo Império, territórios do Império principal e colónias.

Soldado

Palavra comum para todas unidades militares de natureza humana, independentemente da classe.
Os soldados em Era das Conquistas: arqueiros, lanceiros, espadachins e cavalaria.

Soldado

Posto militar conferido a um jogador com 150-249 pontos militares.

Sondagens

Sondagem da opinião pública da comunidade multi-cultural e multi-nacional do Imperia Online a respeito da mecânica do jogo, termos e condições e outros tópicos não-relacionados com o jogo em si próprio. Cada jogador pode sempre abster-se de responder. As votações activas ficam na parte esquerda da tela.

^