Babysitting

A ajuda legal dum amigo no seu desenvolvimento económico sem qualquer necessidade de dar a senha, ou quaisquer outros dados pessoais, ou expor-se ao risco de ser banido/a pelas autoridades administrativas do Imperia Online.

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Balança comercial

A síntese numérica do histórico de transferência de ouro - transferências executadas e ouro recebido. Quando não há nem ouro enviado nem recebido, a balança comercial é 0, cada montante enviado é subtraído e cada montante recebido é adicionado ao valor da balança comercial.

Para saber mais sobre a balança comercial, clique aqui.

Balança do bem-estar

A soma total dos valores de todos os modificadores diários, locais e globais, pelo período actual de 24 horas entre duas migrações. A balança do bem-estar é a estadística que determina se o Bem-estar irá crescendo ou caindo cada minuto. É calculada sobre um período de 24 horas, i.e. se a balança do bem-estar for +24/24h, 1 ponto de bem-estar será adicionado ao valor actual do bem-estar cada hora. A balança do bem-estar é mostrada em verde na ala esquerda da janela do bem-estar.

Balança do ouro

A diferença entre as despesas e o lucro. A balança do ouro pode ser positiva ou negativa.

Balança negativa do ouro

Quando as despesas são mais que o lucro e o ouro armazenado passa a diminuir em vez de acumular-se. A balança negativa pode ocorrer no caso de manutenção enorme do exército e/ou prestações de empréstimo.

Balança positiva do ouro

Quando o valor sumário do lucro é superior ao das despesas e o ouro continua a aumentar.

Balista

- A classe pesada de máquina de cerco.
- Traços distintivos: a melhor unidade de guarnição junto com os arqueiros; ataca a fortaleza com 50% da potência e as outras máquinas de cerco com 100% da potência; tem ataque de alcance nas primeiras 2 rondas antes do combate corpo-a-corpo; tropas de acompanhamento - 5 soldados.
- Requisitos: Preparação militar [1], Ataque de alcance [8], Centralização [5].

Para saber mais sobre as balistas, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Banco

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de estabelecer uma instuição bancária para beneficiar-se de empréstimos. Cada nível a partir do quarto acumula 1% de juro por 24 horas sobre o ouro armazenado no Império. Os primeiros 3 níveis abrem o acesso aos 3 empréstimos bancários.

Base de logística

Um edifício especial disponível só nas colónias. Os níveis determinam quantas tropas aliadas poderão juntar-se ao exército da colónia em apoio enquanto esta estiver sob ataque.

Batalha

Combate, luta entre as tropas de duas forças armadas, conduzida após a execução do comando de ataque. Os tipos de batalha em Era das Conquista são três de acordo com a mecânica marcial e as tropas incluídas e o proveito para o atacante: Cerco à fortaleza, Batalha campal, Pilhagem.

Batalha campal

O ataque que envia as tropas comabterem somente com o exército campal do oponente, sem cercar a fortaleza ou pilhar a população civil. A batalha campal não saqueia recursos nem mata aldeões. O único proveito para o atacante são os pontos militares por ter destruído unidades inimigas e honra no caso de ter perdido ao menos 10% da totalidade do equivalente em ouro das próprias tropas.

Para saber mais sobre a batalha campal, clique aqui e aqui.

Batalha contra a guarnição

A parte duma batalha de Cerco à fortaleza que implica que as muralhas já estão destruídas e as tropas do atacantes enfrentam-se em combate àquelas aquarteladas do defensor (se houver ou tiverem restado tais), seguindo as regras e a mecânica duma Batalha campal vulgar. As tropas começam com o Moral com o qual tenham acabado a fase de destruição da fortaleza, i.e. o valor do moral não é reajustado para a batalha contra a guarnição. Um Cerco à fortaleza é considerado concluído quando a batalha contra a guarnição acabar.

Batalhas do dia

O menu que mostra as duas batalhas mais sangrentas, com medalhas (em defesa e em ataque), para certo dia em certo reino. É situado na faixa de ligações referenciais no fundo da página principal.

Bem-estar

A estadística que mostra o grau de satisfação da população com o governo do soberano. Há muitos factores, diários e descartável, que causam diminuição ou aumento do bem-estar actual e deve todos ser considerados com muita cautela assim que não ocorram resultados inesperados. A consequência pricipal do bem-estar baixo (não-recomendável) é emigração, revoltas e rebeliões. Quanto mais perto do limite do bem-estar uma província estiver, mais satisfeita é a população e menos prováveis são a emigração e as revoltas.

Para saber mais sobre o bem-estar, clique aqui.

Bem-estar médio

O valor de bem-estar válido para o Império inteiro e determinado pelo número de população e valores locais actuais do Bem-estar.

População da 1ª província x Bem-estar da 1ª província + população da 2ª província x Bem-estar da 2ª província (etc., se é que há mais províncias anexadas) / população inteira do Império = nível médio do Bem-estar do Império

Bem-estar médio comum

O Bem-estar médio dum grupo de migração, calculado através de somar os valores individuais de Bem-estar médio e dividir o resultado no número de Impérios participantes no grupo.

Brigadeiro General

Posto militar conferido a um jogador com 150 000-224 999 pontos militares.

Burocracia

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de aumentar a eficiência das províncias anexadas. Cada nível dá +5%. Não se podem exceder os 100% de eficiência. Sem o efeito da Burocracia, cada província a seguir tem 10% menos comparada com a anterior (sem considerar o modificador da burocracia do círculo da província), a 11ª província anexada tem eficiência 0%, e depois dela cada uma passa para a eficiência negativa respectiva. Nível 25 permite a construção das Sete maravilhas do reino.

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