IM

Milha imperial - a unidade de distância no IO.

Imigração

Ganhar certo número de população na altura da migração.

Manter Bem-estar máximo em todas as províncias não garante uma taxa de imigração de 100% mas simplesmente uma taxa superior ou um número menor de população perdida no caso de emigração.

Imperial

Representante da raça imperial marcada por uma inclinação para o progresso económico. As bonificações predispõem um desenvolvimento precipitado neste sentido à custa das façanhas militares. O início dos Imperiais é consideravelmente mais vagaroso, comparado com o dos Nómadas, devido ao crescimento da população mais lento e o montante enorme de recursos investidos em casas e quintas em vez de outras melhorias. Numa altura posterior, porém, emparelham-se depressa e superam com número de mão-de-obra e por conseguinte com níveis mais altos de produção e lucro.

Para saber mais sobre todo os traços distintivos dos Imperiais, clique aqui.

Império

1. Todos os domínios dum soberano, todas as unidades administrativas possuídas no Mapa Imperial e Global.

2. Designação abreviada de Império principal - as unidades administrativas do Mapa Imperial que um jogador domina.

Império abandonado

Império pertencente a um jogador inactivo, quem leva mais de 168 horas sem entrar na conta. Os impérios abandonados subdividem-se em dois tipos: impérios abandonados ainda produtivos, marcados por uma cofre cheio de ouro, e impérios abandonados apagados, marcados por uma cofre vazio. Todos os impérios abandonados ainda produtivos tornam-se em apagados ao terem passado 168 horas de inactividade. Os impérios abandonados apagados deixam de produzir recursos.
O tempo de viagem a impérios abandonados não pode ser menos de 10 minutos.
Não há limitações de alcance de pontos gerais para os ataques a impérios abandonados. Porém, não se ganham pontos militares nem honra sob nenhumas circunstâncias.
A transformação num império abandonado não tira o sentido de voltar num determinado momento de qualquer forma. Todos os Imperadores, que tenham voltado aos seus Impérios após uma ausência de pelo mínimo 2 semanas, recebem as seguintes prendas generosas com o fim de serem capazes de prosseguir o seu desenvolvimento a partir do mesmo sítio onde o tenham deixado com maior facilidade:
- todas as fortalezas destruídas são automaticamente consertadas;
- todos os valores actuais do bem-estar são elevados ao máximo possível;
- o Império está sob 'Protecção de boas vindas', o que implica que não pode enviar ataques a outros Impérios, nem ser atacado durante o período de 48 horas;
- você tem o direito exclusivo à recepção gratuita da produção de 48 horas do seu Império.

Imposto

O método como o ouro é ganho. É cobrado somente da população contratada e tem um impacto considerável sobre a balança diária do bem-estar. Quanto maior for o nível do imposto, superiores serão as perdas de Bem-estar.

Imposto de aliança

Determinado pelo líder, primeiro oficial ou oficial-tesoureiro nos quatro tipos de recurso em separado, i.e. quotas individuais com limite de 30% cada, e cobrado de todos os membros.

Imposto de colónia

Imposto em um dos quatro recursos cobrado da população inteira das colónias.

Imposto de província

Imposto em ouro cobrado da população trabalhadora nas províncias anexadas e capitais.

Imposto de vassalo

Imposto em ouro cobrado da população inteira dos vassalos.

Imposto óptimo

Um botão situado no menu dos impostos. Ajusta o imposto de todas as províncias anexadas ou colónias a tal nível que a balança do bem-estar se torne positiva.

Infantaria

Designação comum de todas as unidades militares de natureza humana, especialmente treinadas para combate de pé.
As unidades de infantaria em Era das Conquistas: espadachins, lanceiros e arqueiros.

Infiltrar

Os espiões a atravessar as fronteira do Império inimigo e receber com sucesso um relatório de espionagem.

Influência de aliança

O traço distintivo do castelo de aliança. Influência cultural e militar territorialmente expandida pelos níveis do edifício especial, Grande Templo. A influência de aliança implica bónus e benefícios para os aliados, cujos Impérios calham no leque de influência, penalidades para os inimigos de guerra e conquista simbólica do Mapa Global o que garante ganhar o reino.

Para saber mais sobre a influência de aliança, clique aqui, aqui e aqui.

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