Edifício

Palavra comum para todas as estruturas em Era das Conquistas cuja construção íntegra é articulada em níveis. Cada nível aumenta a capacidade do edifício ou intensifica o efeito dela; ambas as coisas são locais excepto aquelas da Universidade е da Academia Científica que influenciam todo o Império. Quanto maior for o número de níveis dum edifício, mais desenvolvido é considerado. Todas as figuras de edifícioas são visíveis no mapa da vila. Clicando na figura dum edifício abre uma janela que informa sobre o respectivo desenvolvimento do edifício ou concede acesso directo ao interior do edifício. Os edifcícios são construídos no Centro da cidade.

Edifício económico

Palavra comum para todos os edifícios que influenciam o aspecto económico do Império.

Edifício militar

Palavra comum para edifícios que influenciam o aspecto militar do Império.

Edifícios de aliança

Encomendados com os quatro recursos da tesouraria da aliança, os edifícios de aliança sitúam-se nos centros militares e nos castelos e concedem intensificação da defesa do domínio de aliança ou expansão do leque de influência. O preço e o tempo são reduzidos pelos níveis da Arquitectura do Oficial-Arquitecto.

Efeito global

Um efeito aplicado a todo o Império.

Efeito local

Um efeito aplicado apenas a uma província.

Eficiência

Mede a intensidade/força com a qual uma província produz. A eficiência é aplicável apenas para as províncias anexadas; as colónias e os vassalos têm eficiência por defeito 100%. Sem o efeito da Burocracia, cada província a seguir é 10% menos eficiente comparada com a anterior (sem considerar o modificador da burocracia do círculo da província), a 11ª província anexada tem eficiência 0%, e depois dela cada uma passa para a eficiência negativa respectiva. Cada nível da Burocracia aumenta a eficiência da produção em 5% sem que se possam exceder os 100%. Todas as províncias do segundo círculo têm uma penalidade de 20% adicionais à eficiência, e todas do terceiro - 40%, pelo que precisam de extra níveis de Burocracia.

Eleições

Optar por líder através de nomeação e um período de 24 horas em que os membros votam com os próprios pontos gerais. Cada aliado tem o direito a quatro vezes de nomeação.

Para saber mais sobre as eleições, clique aqui.

Emigração

Perda de certo número de população na altura da migração.

Empréstimo

Crédito bancário. Certo montante de ouro que o banco empresta ao jogador e deve ser pago pelo período de 168 horas a prestações horárias iguais ou liquidado antes do prazo final. Não se pode obter um novo empréstimo se o anterior ainda não é pago. O tamanho do empréstimo depende da produção do Império.

Para mais informação sobre os empréstimos, clique aqui.

Equivalente em ouro

Conversão em unidade monetária ouro dos outros três tipos de recurso - madeira, ferro e pedra, seguindo a equação: 1 ouro = 2 madeira = 0,4 ferro = 1 pedra.

Era

O perído entre o início e o fim dum reino. O período durante o qual todos os Impérios individuais e todos os domínios de aliança se desenvolvem de forma económica e militar e se expandem no Mapa Imperial e Global. O fim da era tem uma data fixa, determinada pela equipa de Imperia Online.

Para saber mais sobre o fim duma era, clique aqui.

Espachim pesado

- A classe pesada de espadachim.
- Traços distintivos: bónus aos pontos vitais x1.2 em defesa, para Imperiais, e bónus ao ataque x1.2 em ataque, para Nómadas.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1], Armadura [8], Centralização [5].

Para saber mais sobre os espadachins pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Espadachim

Unidade de infantaria apropriada para cercos à fortaleza, acompanhada ou não por máquinas de cerco, devido ao bónus ao ataque contra muralhas de fortaleza. Todos os espadachins são fortes contra arqueiros (ataque x2) e vulneráveis contra unidades de cavalaria que combatem contra eles com ataque x2. Subdividem-se em três classes - leve, pesada e de elite, sendo que a classe de elite é disponível apenas para os Imperiais.

Para saber mais sobre os espadachins, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Espadachim leve

- A classe leve de espadachim.
- Traços distintivos: bónus ao ataque contra muralhas de fortaleza x2, para Imperiais, e x3, para Nómadas.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os espadachins leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Espião

A unidade de inteligência em Era das Conquistas. Nenhuma operação de espionagem pode ser realizada sem espiões disponíveis. Quanto maior for o número dos espiões, maior será a hipótese para espionagem ou contra-espionagem bem-sucedidas. São recrutados no Quartel de cavalaria.

Espionagem

1. Infiltrar espiões num Império inimigo com o objectivo de receber com sucesso um relatório de espionagem que revele os recursos disponíveis e as tropas na respectiva província/colónia. Quanto maior for o número de espiões e quanto superior for o nível de espionagem, superior será a taxa de sucesso* de controlo sobre os inimigos.

*NB! Uma taxa de sucesso de 100% de espionagem é garantida SOMENTE se a sua Espionagem é 5 níveis superior à Contra-espionagem do jogador espiado. O resto dos casos, nos quais o seu nível de Espionagem for superior e os espiões forem mais, concedem-lhe uma taxa de sucesso relativamente alta de receber um relatório de espionagem, mas como taxa não pode atingir os 100% a não ser que a diferença entre as pesquisas de inteligência seja 5 níveis, existe ainda a hipótese de fracasso.

Para saber mais sobre os armazéns da fortaleza, clique aqui.

2. A pesquisa que desenvolve as habilidades de inteligência do soberano e dos súbditos dele. Aumenta a hipótese para recepção com sucesso de relatório de espionagem, assim como a hipótese para a composição do seu exército em ataque permanecer desconhecida para o defensor.

Estabelecimentos defensivos da fortaleza

Os edifícios especiais da fortaleza que reforçam a defesa e ajudam os jogadores preservar parte dos recursos disponíveis e da população quando estiver atacado.

Estação de transporte

O edifício que conduz o Transporte Imperial, onde o ouro transferido por um aliado é descarregado, a transferência para um aliado é realizado e onde os carrinhos de transporte do Transporte Colonial são carregados. A capacidade da Estação de Transporte é duplicada com a activação de Premium.

Estado de lealdade

Determina quão leal é cada membro para com a causa da aliança. A Lealdade é calculada com base no tempo passado como parte da aliança e é dividido em três etapas que determinam as extenções dos bónus especiais e de Bem-estar. Abandonar a aliança e juntar-se a ela de novo ou mudar de cargo dentro da mesma aliança zera estes bónus e reinicia a calculação do estado de lealdade.

Para saber mais sobre o estado de lealdade e os bónus, clique aqui.

Evolução de unidades

Transformação de unidades de classe inferior para unidades de classe superior do mesmo tipo, se dispor dos níveis de pesquisas requeridos. Pode evoluir unidades leves e/ou pesadas para unidades de elite do mesmo tipo na quarta aba de cada quartel. Não precisa de população para isto. O valor da evolução para pagar é a diferença entre o preço total das unidades de classe superior e o preço total das unidades de classe inferior. O tempo de treino será o das unidades de classe superior. As máquinas de cerco e os arqueiros a cavalo não são sujeitos a evolução. Se tiver recursos e população suficientes, pode evoluir todos os grupos de treino restantes de uma só vez, mas não se esqueça que de qualquer forma se vão treinar em fila.

Exército campal

Tropas desdobradas no campo em frente da fortaleza.

Exército de aliança

Tropas juntadas num centro militar ou num castelo de aliança e doadas por um membro da aliança. Uma vez doadas, as unidades militares não podem ser retiradas. O recrutamento de tropas implica aumento dos pontos gerais, e a doação o oposto.

Para saber mais sobre as tropas da aliança, clique aqui.

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