Lado

A zona lateral da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal. Uma linha dividida em zonas tem dois Lados - esquerdo e direito.

Lançador de dardos

- A classe leve] de lanceiro Nómada.
- Traços distintivos: ataque de alcance antes do combate corpo-a-corpo, i.e. nas primeiras duas rondas luta com os bónus e penalidades dos arqueiros; é a única unidade de lanceiro contra a qual a cavalaria não tem ataque reduzido.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os lançadores de dardos, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro

Unidade de infantaria apropriada para cercos à fortaleza mas sempre é melhor ser acompanhada por espadachins e/ou aríetes. Todos os lanceiros, independentemente da classe ou da raça, são fortes contra cavalaria (ataque x2) e vulneráveis contra espadachins (ataque /2), arqueiros e arqueiros a cavalo que ambos têm um ataque reforçado x2 contra lanceiros. Subdividem-se em três classes - leve imperial, leve nómada, pesada e de elite, sendo que a classe de elite é disponível apenas para os Imperiais.

Para saber mais sobre os lanceiros, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro leve

- A classe leve] de lanceiro Imperial.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os lanceiros leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro pesado

- A classe pesada de lanceiro.
- Traço distintivo – resistência ao embate - evasão do bónus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.
- Requisitos: Centralização [5], Preparação militar [6].

Para saber mais sobre os lanceiros pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Leque de influência

A expressão territorial da influência de aliança.

Lider

1. O caudilho da aliança. Tem todos os direitos que uma estrutura de aliança pode oferecer. O bónus básico dele é 10 pontos de Moral. Porém, a integridade deste bónus depende do estado de lealdade na aliança.

Para saber mais sobre os direitos e benefícios do líder, clique aqui.

2. Palavra comum para todos os líderes em segundo estado de lealdade.

Ligação para convidar um amigo

É uma ligação para você convidar amigos que querem jogar no mesmo reino. Está no menu Definições, tab Gerais. A ligação não está disponível nos reinos Táctico, Beta, Blitz Militar e Mega Blitz como também em reinos onde a comptetição "Senhor do reino" está a decorrer.

Limite da população

O número máximo de população que uma província pode ter, dependendo dos níveis das Casas no caso dos Imperiais, e do limite fixo no caso dos Nómadas - 220 000 na província nº1 e em todas as colónias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital. Os limites da população Nómada aumentam-se em 10% com a activação de Premium.

Para saber mais sobre o limite da população, clique aqui.

Língua

Era das Conquistas é traduzido para 22 línguas. A língua pode ser ajustada através o menu suspenso de línguas no canto esquerdo na parte de cima da página principal ou através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo debaixo do mapa da vila, seleccionando a bandeira respectiva do país de origem.

Linha

O desdobramento do exército no campo de batalha é articulado em linhas. As tropas numa Batalha campal estão desdobradas em quatro linhas. As tropas numa batalha de Cerco à fortaleza estão desdobradas em três linhas.

Lista de bloqueio

A lista de todos os utilizadores ignorados pelo jogador.

Lotaria

Prendas gratuitas para os sortudos. Uma vez por dia durante toda a sessão de prendas, o Imperia Online tira à sorte e o jogador sorteado (um para todos os reinos) recebe grátis um Plano Premium de 4 anos, embrulhado com gosto e enviado por Administrador. Os nomes e os reinos dos sortudos são exibidos em público no menu Prendas.

Lucro

O que o Império ganha através de produção, impostos, juros, saqueios, Pilhagens etc.

Lucro de guerra

É dado em madeira e ferro até 24 horas do fim da guerra aos jogadores, parte da aliança vencedora, que tenham participado nas batalhas. O lucro de guerra equivale a 50% do equivalente em ouro* das unidades inimigas destruídas. Não há prazo para levantar o lucro sempre que o jogador faça parte da mesma aliança.

* O equivalente em ouro dos pontos gerais, recebidos pelo recrutamento das unidades, e não o equivalente em ouro dos recursos gastos pelo recrutamento.

NB! Não se concede lucro de guerra para fortalezas destruídas e população pilhada.

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