General

Posto militar conferido a um jogador com 500 000-749 999 pontos militares.

Golpe na primeira ronda

A realização de ataque de parte duma unidade na primeira ronda.

Grande Templo

O edifício especial do castelo de aliança que aumenta o leque de influência cultural e militar em certo raio por nível. O aumento tem carácter frouxo, i.e. com cada nível a seguir a diferença entre dois níveis fica cada vez menor comparada com a anterior.

Para saber mais sobre o Grande Templo, clique aqui.

Grupo de migração

Um grupo de certo número de Impérios (activos nas últimas 168 horas, a pontos gerais iguais ou semelhantes e com horas de registo próximas), formado cada 24 horas a fim de se determinar, a partir de comparação baseada no Bem-estar médio, quais dos Impérios participantes ganhem e quais percam população na hora da migração diária.

Grupo de treino

Grupo de soldados do mesmo tipo e classe recrutados de uma só vez. O número de grupos de treino é aumento pelos níveis das Habilidades militares.

Guardião

- A classe de elite de espadachim Imperial.
- Traços distintivos: bónus aos pontos vitais x1.2 em defesa e x2 quando aquartelado.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [15], Armadura [15], Centralização [10].

Para saber mais sobre os guardiões, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Guarnição

1. O espaço detrás das muralhas da fortaleza onde as tropas são desdobradas. Cada nível de fortaleza tem certo valor de guarnição básica que é aumentado pelos níveis da Arquitectura militar.

2. Tropasdesdobradas detrás das muralhas da fortaleza. As unidades aquarteladas não exigem manutenção e não têm Moral porque simplesmente não são capazes de fugir.

Guerra

Colisão militar entre duas alianças que concede pontos militares e lucros de guerra.

Para saber em pormenores sobre os termos da guerra, clique aqui.

Guerras activas

Todas as guerras que estão a decorrer no reino junto com os respectivos resultados temporários. A ícone das guerras activas fica no canto direito de cima.

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