Macchine d'assedio

Unità specializzate nella distruzione delle Fortezze. Sono tutte lente e hanno bisogno di un esercito di accompagnamento mentre sono in missione. Non hanno capacità di trasporto.Le macchine d'assedio sono divise in tre classi:leggera, pesante e elite, disponibili per entrambe le razze, ma bisogna tenere a mente che anche se il prezzo è lo stesso, le macchine d'assedio Imperiane sono il 20% piu forti.

Per maggiori informazioni sulle macchine d'assedio, clicca qui o guarda nella descrizione all'interno del gioco nelle fabbriche di armi d'assedio.

Maggiore

Grado militare conferito ai giocatori con 50 000-74 999 punti militari.

Mappa del Villaggio

La mappa che mostra la provincia selezionata con tutti i suoi edifici. L'estensione della vista della mappa del Villaggio dipende dal livello della Fortezza. Cambia tra i livelli 4 e 7. La mappa del Villaggio si carica automaticamente quando entri nel tuo account, mostrandoti la capitale.

Mappa globale

I territori in cui è ambientata l'Era delle Conquiste. Una mappa uguale e completamente visibile a tutti i giocatori del reame. Il luogo in cui si trovano tutti gli Imperi, le colonie, i castelli dell'Alleanza e i punti di adunata, e in cui esclusivamente avvengono tutte le interazioni militari tra giocatori ed alleanze, cioè gli attacchi e gli spionaggi. La mappa globale è misurata in miglia imperiali. La massima distanza può essere 2800 MI. Vi si accede dall'icona più in alto nel settore della mappa, che si trova nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco.

Mappa Imperiale

La mappa con tutte le province: le 19 indipendenti, quelle annesse e quelle vassalle. La mappa Imperiale rappresenta la maggior parte dei possedimenti dell'Impero che possono venir assaltati dagli altri giocatori ma che possono essere conquistati solo dal loro sovrano.
Vi si accede dall'icona a destra nel settore mappa all'angolo in alto a sinistra del gioco.

Maresciallo

Grado militare conferito ai giocatori con 750 000 - + ∞ punti militari.

Massima capacità di risorse

La quantità massima di ogni tipo di risorsa, determinata dal livello della Fortezza, che una provincia può riporre prima che la produzione sia bloccata. Quando la capacità massima è stata raggiunta la provincia può raccogliere quantità ancora più grandi ma essa ferma semplicemente la produzione finché la quantità scende di nuovo al di sotto del limite o un nuovo livello della Fortezza viene costruito e attivato.

Per maggiori informazioni riguardo la massima capacità di risorse clicca qui.

Massimo modificatore di Felicita`

Una delle caratteristiche speciali delle cerchie di province.
E' la somma di tutti i modificatori di felicità per ogni provincia della stessa cerchia.

Medaglia

Un ordine militare conferito ai vincitori delle due battaglie più sanguinose, una in difesa e una in attacco, del reame per il giorno. Le battaglie più sanguinose sono quelle con il numero più alto di unità militari perse in equivalente in oro. Medaglie non vengono date per le battaglie in attacco che sono fuori del raggio x2.
NB!: Le medaglie non vengono guadagnate nelle battaglie dell'alleanza.

Medicina

L'unica ricerca che aumenta la crescita della popolazione, del +5% per livello.

Medicina Militare

Una ricerca che fornisce al sovrano la capacità di recuperare le unità uccise dopo una battaglia. Aumenta del 2% per livello le unità recuperate, per un massimo del 70%.

Membro ordinario

Un alleato con nessun particolare diritto nell'alleanza e nessun bonus speciale.

Meraviglie

Sette edifici speciali che possono essere costruiti da tutti i giocatori che sono arrivati al livello 25 di Architettura. Per informazione completa clicca qui

Mercante Imperiale

Un'opzione del Mercato che permette la vendita istantanea di legno, ferro e pietra, in cambio di oro contro 850 diamanti. La capacità del Mercante imperiale è globale, cioè se hai 10 province con una capacità del Mercato di 1 milione ognuna puoi vendere tutti e 10 milioni insieme da una provincia. La capacità del Mercante imperiale è anche separato, cioè se la capacità del Mercato è 20 000 e al momento hai un'offerta pubblicata per 10 000 risorse, potrai vendere 20 000 tramite il Mercante imperiale invece di 10 000. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco nemico.

Mercato

Un'edificio dove si realizzano tutte le operazioni commerciali, tutti gli acquisti e tutte le vendite. I livelli del Mercato controllano il numero di offerte che il giocatore può inviare in vendita contemporaneamente e la loro dimensione massima. Ogni livello aumenta il numero di offerte di 1 e la dimensione massima - di due volte, rispetto al livello precedente, data la base di 2000. Quando l'Impero non è sotto attacco nemico la capacità del Mercato è globale, cioè se hai 10 province e ognuna ha la capacità di 1 milione, potrai vendere 10 milioni in una volta da una provincia. Se non c'è nessun livello di Mercato, il sovrano non può né comprare né vendere.

Messaggio

Uno dei mezzi di comunicazione tra giocatori dello stesso reame nell'Era delle Conquiste. E' un'informazione scritta inviata da un mittente ad un ricevitore. Ci sono dieci tipi di messaggi nel gioco: privato, militare, d'alleanza, di spionaggio, regali, transazioni, gamemaster, operativi, annunci e tribuna. Ognuno di questi ha una diversa cornice colorata e viene segnalato nell'angolo in alto a destra sopra la mappa del Villaggio, e salvato in un punto diverso del menu Messaggi. Tutti i messaggi più vecchi di 2 settimane vengono cancellati automaticamente.

Messaggio dell'Alleanza

Un messaggio che può essere relativo ad ogni contesto dell'alleanza: inviti ad alleanze, cambiamenti degli Accordi dell'Alleanza o delle tasse dell'Alleanza, i rapporti di battaglia dell'alleanza, la delocalizzazione dell'Esercito dell'Alleanza, donazioni di truppe, bonus di raggio d'influenza, elezioni del leader ed allarmi di guerra. I messaggi dell'Alleanza arrivano con una cornice blu e sono salvati nella scheda Sistema del menu Messaggi, etichettati come Alleanza.

Messaggio di Regalo

Un messaggio che ti informa sulla ricezione di un regalo, inviato da un altro giocatore o vinto alla lotteria, e sui regali aperti automaticamente.

Messaggio di Spionaggio

Un messaggio dell'unità di intelligence che informa del fallimento di un tentativo di infiltraggio nemico o della scoperta delle tue spie allontanate da una provincia/colonia di un avversario. I messaggi di Spionaggio sono indicati da una cornice bianca e salvati nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati con Spionaggio.

Messaggio di Transazione

Un messaggio che ti informa sui risultati di una transazione economica (ad esempio la vendita di un'offerta o la sua scadenza), e sui risultati di trasferimento di oro (ad esempio trasferimento d'oro riuscito con un alleato o oro trasferito con successo da un alleato. I messaggi di transazione arrivano con una cornice grigia e sono salvati nella scheda Sistema del menu Messaggi, etichettati come Transazioni.

Messaggio militare

Un messaggio contenente un rapporto di battaglia. Tutti i rapporti di battaglia, sia in difesa che in attacco, arrivano con una cornice rossa e sono salvati nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati come Militari.

Messaggio operativo

Un messaggio che fornisce informazioni riguardo le azioni recenti, gli eventi giornalieri o che avvisa il giocatore di scadenze in arrivo, periodi di restrizione o altri dettagli di sistema importanti. I messaggi operativi vengono ricevuti con un contorno giallo, ma dato che ce ne sono di diversi tipi, ognuno è marcato in un modo partiocolare nella scheda Messaggi del menu, in questo modo:

- Mobilità dell'esercito: ti informa su gruppi di addestramento che sono stati automaticamente spostati.

- Abbonamento per i festival - messaggio che dà informazioni per l'attivazione di un abbonamento per il festival con effetto graduale, pagato con diamanti e che dà l'informazione per la quantità di diamanti spesi per il servizio.

- Espansione: ti informa su province recentemente annesse o su altre recentemente rese vassalle.

- Premium: un messaggio che ti avverte della scadenza imminente dell'account Premium, già scaduto una volta o dopo aver ricevuto un'offerta di gruppo.

- Altro: questa etichetta include messaggi che informano sulla scadenza della protezione per i principianti, l'attivazione di blocchi offline, inviti per babysitter e risultati degli appelli di attacco.

Messaggio privato

Un messaggio inviato ad un singolo giocatore. I messaggi privati hanno una cornice verde e sono salvati nella scheda Privati del menu Messaggi. L'intera corrispondenza tra i due giocatori è archiviata cronologicamente ed accessibile cliccando sul nome del destinatario nella scheda Privati, e i messaggi, a meno che non siano più vecchi di 2 settimane o rimossi manualmente, vengono visualizzati con i più vecchi in fondo alla pagina, e i più recenti in cima.

Migrazione

Il massimo effetto della Felicità. Ogni minuto, gruppi di migranti si formano nell'Impero in numero variabile. La loro Felicità media comune è calcolata in base alla felicità media di tutti i partecipanti - L'Impero con valori sopra la felicità media comune guadagna popolazione, quello che ha valori al di sotto di essa, la perde.

Per altre informazioni sulla migrazione, clicca qui.

Miniera

Nome comune per tutti gli edifici in cui sono prodotte le risorse.

Miniera d'oro

Nome comune per un impero abbandonato.

Miniera di ferro

L'edificio in cui è prodotto il ferro. Ogni suo livello aumenta i posti di lavoro della miniera.

Missione

La marcia delle truppe nel loro cammino verso la provincia / colonia-obiettivo o sulla via del ritorno all' Impero di origine. Un esercito in missione è un esercito in movimento pronto all' attacco o che ha già attaccato. Il tempo di missione viene ridotto dai livelli di Cartografia e cavalli da Guerra (in caso di un esercito composto solo da Unità di cavalleria ) e 'cavalli' [[276 risorse Speciali] , ma nessuna missione può durare meno di 40 minuti, in tempo di pace, e 10 minuti, in una guerra.

Missione di trasporto

Versetzen von Ressourcen zwischen annektierten Provinzen mit Hilfe von der Packstation und zwischen dem Hauptimperium und den Kolonien mit Hilfe der Transportwagen.

Mobilitare

Lasciare che le unità già addestrate escano dalle caserme e siano schierate in campo o presidiate. Se i gruppi di addestramento non sono stati mobilitati manualmente, essi sono mobilitati automaticamente dopo la 72° ora dalla fine dell'addestramento al momento del primo accesso.

NB! Le unità mobilitate sono schierate nella provincia dalla quale sono state reclutate, NON nella provincia da cui sono state mobilitate.

Modalità Vacanza

La modalità vacanza vieta tutti gli attacchi verso il tuo impero. Se c'è un attacco già in corso, anche se attivi la modalità vacanza, l'attacco si effettuerà. La modalità vacanza FERMA la produzione di tutte le risorse, il mantenimento dell'esercito, la crescita della popolazione e il periodo di 168 ore per il pagamento di un prestito viene interrotto fino alla disattivazione della modalità vacanza. Le costruzioni iniziate vengono terminate. L'utenza Premium non viene prolungata. La modalità vacanza non può essere disattivata nelle prime 24/48 ore (a seconda della velocità del reame). Per usufruire di questo servizio, hai bisogno di 1700 diamanti.

* Puoi attivare la modalità vacanza oppure la protezione vacanza solo se il tuo esercito non è in missione.

Modificatore

Un fattore con effetto positivo o negativo su qualche statistica o caratteristica, in grado di modificare i valori di base.

Modificatore con effetto globale

Modificatore giornaliero od occasionale, che influenza l'intero impero, indipendentemente dalla provincia in cui è applicato.

Per leggere l'intera lista dei modificatori con effetti globali, clicca qui.

Modificatore con effetto locale

Modificatore giornaliero od occasionale (singolo) con effetto solo sulla provincia alla quale è applicato.

Per leggere l'intera lista dei modificatori ad effetto locale, clicca qui.

Modificatore del limite di Felicità

Una delle caratteristiche speciali delle cerchie di province.
Cresce o diminuisce in base al limite di felicità, il quale a sua volta corrisponde esattamnete al valore del modificatore di [[251]felicità.

Modificatore della Burocrazia

Una delle caratteristiche speciali delle cerchie di province. Può essere pari a 0 o ad un numero negativo.
Quando è pari a 0 implica che l'efficienza di una provincia non sarà influenzata dalla sua posizione e l'efficienza dipenderà solo dal livello della ricerca sulla burocrazia.
Un modificatore burocratico negativo invece applica una percentuale di penalità aggiuntiva all'efficienza della provincia indipendentemente da quella dovuta alla mancanza o insufficenza di livelli di ricerca sulla burocrazia.

Modificatore delle fattorie

Una delle caratteristiche speciali delle cerchie di province.
Può essere positivo o negativo. Quando è positivo aumenta la capacità delle fattorie per un certo numero di abitanti, mentre quando è negativo la diminuisce.

Modificatore di felicità

Una delle caratteristiche speciali delle cerchie di province.
Il valore del bonus o della penalità sulla felicità giornaliera corrisponde esattamente al valore del modificatore del limite di felicità, ed è specifico per ogni provincia.

Modificatori Giornalieri di Felicita`

Un fattore con effetti positivi o negativi sulla felicità, applicato su base giornaliera e distribuito durante le 24 ore comprese tra due migrazioni.

Per leggere la lista completa dei modificatori di felicità, clicca qui.

Modificatorе singolo di Felicita`

Un fattore con effetto negativo o positivo sulla felicità applicato su base occasionale, singola, aggiunto o sottratto al valore di felicità solo una volta.

Per leggere l'intera lista dei modificatori singoli di felicità, clicca qui.

Morale

Spirito combattivo dell'esercito, che dipende dal comportamento complessivo del giocatore. Morale di base - 100. I Nomadi hanno un bonus di Morale in attacco, gli Imperiani - in difesa. Il Morale può essere aumentato dai livelli di Addestramento Militare, dai bonus quotidiani dell' alleanza per i Leaders, Primi Ufficiali e Ufficiali Comandanti e dall' Onore positivo, e può essere ridotto dall' Onore negativo e dagliattacchi fuori raggio. Ad ogni round il Morale scende a causa di affaticamento e danno e quando scende al di sotto di 50 c'è una possibilità in progressivo aumento che l'esercito decida di fuggire.

Per maggiori informazioni riguardo al Morale clicca qui, qui and qui.

Multi

Nome comune per un giocatore che fa multiaccounting.

Multiaccounting

L'uso di più di un account nello stesso reame per farli interagire e trarne benefici in maniera illegale. Il multiaccounting è SEVERAMENTE PROIBITO e sanzionato in via temporanea o permanente impedendo l'accesso agli accounts.

Si può segnalare un sospetto di multiaccounting via email a support_it@imperialsupport.org . Verrà controllato prima chi segnala e poi chi viene segnalato.

NB! usernames simili NON SONO segnali di multiaccounting e non possono costituirne una prova.

Municipio

Un luogo in cui gli abitanti vanno a svagarsi dopo un giorno di duro lavoro. Qui vengono organizzati i festival. Il livello del festival ne aumenta l'effetto di +1 per il piccolo, e +2 per il grande.

Municipio

Il posto da dove vengono costruiti tutti gli edifici.

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