Edifici dell Alleanza

Ordinati dalla tesoreria dell'alleanza con i 4 tipi di risorse, gli edifici dell'alleanza si trovano nei punti di adunata / castelli dell'alleanza e garantiscono la difesa dei territori dell'alleanza, il loro sviluppo e l'espansione del raggio di influenza. Il loro costo e tempo di realizzazione sono diminuiti dal livello di Architettura dell'Ufficiale Edile.

Edificio

Nell'Era delle Conquiste è il nome di tutte le strutture le cui costruzioni all'intorno sono organizzate in livelli. Ogni livello aumenta le capacità dell'edificio oppure aggiunge un effetto; entrambe le proprietà dei livelli sono ad effetto locale tranne quelle dell'Università e dell'Accademia delle Scienze che influenzano l'intero Impero. Più livelli ha un edificio, più è considerato sviluppato. Le immagini di tutti gli edifici sono visibili sulla mappa del Villaggio. Cliccando su un'immagine si apre una finestra informativa sul livello di sviluppo dell'edificio, oppure che permette di accedere all'interno dello stesso. Gli edifici sono costruiti nel Municipio.

Edificio economico

Nome di tutti gli edifici che influiscono sull'aspetto economico dell'Impero.

Edificio militare

Nome di tutti gli edifici che riguardano aspetti militari dell'Impero.

Effetto globale

Un effetto applicato all'intero Impero.

Effetto locale

Un effetto che si applica solamente ad una provincia.

Efficienza

Misura la forza/l'intensità con cui la provincia produce. Il termine di efficienza si riferisce solo alle province annesse; le colonie e i vassalli hanno un'efficienza del 100% per impostazione predefinita. Ogni provincia annessa successivamente produce il 10% di risorse in meno paragonata alla precedente. Ecco perchè, senza l'effetto della Burocrazia, l'11esima provincia annessa avrebbe efficienza 0% (senza considerare il limite della burocrazia del cerchio), ed ogni provincia annessa dopo di essa avrebbe il 10% di efficienza in meno rispetto alla precedente. Ogni livello di Burocrazia aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza andare oltre il 100%. Tutte le province del secondo cerchio hanno un'efficienza del 20% più piccola e tutte le province del terzo cerchio - 40%. Ecco perché hanno bisogno di extra livelli della Burocrazia.

Elezioni

Scelta del leader tramite nomination e 24 ore per votare con i propri punti netti. Ogni alleato può nominare se stesso fino a 4 volte.

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Emigrazione

Perdita di una certa somma di popolazione nel momento in cui avviene una migrazione.

Equivalente in oro

Conversione in oro monetario degli altri tre tipi di risorse - legno, ferro e pietra, secondo l'equazione: 1 oro = 2 legno = 0,4 ferro = 1 pietra.

Era

Il periodo tra l'inizio di un reame e la sua fine. È il periodo durante il quale tutti gli Imperi individuali e tutti i possedimenti di alleanza si sviluppano economicamente e militarmente e si espandono sulla mappa Imperiale e Globale. L'amministrazione di Imperia Online stabilisce una data fissa per la fine dell'era.

Per maggiori informazioni sulla fine del'Era, clicca qui.

Esercito dell'Alleanza

Truppa raccolta in un punto di Adunata oppure in un castello dell'Alleanza e donata dai membri dell'alleanza. Una volta donate le unità militari non possono venire ritirate. Reclutare un esercito implica un aumento dei punti netti, e donare un esercito il contrario.

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Esercito di accompagnamento

Il gruppo di soldati necessario ad accompagnare una macchina d'assedio o un carro da trasporto in una missione. Il numero degli accompagnatori è uguale al numero dei posti della guarnigione che una macchina d'assedio o un carro da trasporto occupa mentre si trova entro le mura della Fortezza. Il numero di abitanti richiesti per la costruzione di una macchina è uguale al numero di accompagnatori x 5.

Esercito in campo

Le truppe distribuite sul campo davanti alla Fortezza.

Esercito in salvo

L'invio di un esercito in una missione su una lunga distanza ad un impero abbandonato (raccomandato), ad una colonia molto lontana (raccomandato) o all'Impero nell'area di un giocatore attivo durante un periodo nel quale si pensa di rimanere offline del tutto, in modo da salvaguardare l'esercito da attacchi indesiderati. Prima di lasciare l'Impero per prendere un periodo di riposo, manda l'esercito a viaggiare durante il tempo che tu starai via, considerando sia il tempo di viaggio di andata che quello di ritorno dall'obiettivo, in modo che tu non debba spendere oro extra o paghe per l'esercito in missione. Se nel tuo Impero hai molte risorse che non puoi spendere in una volta e non vuoi lasciare non protette, e sei sicuro che non ci sia un esercito capace di sconfiggere il tuo, sposta tutte le risorse nella capitale e lascia lì l'esercito.

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