Calcolatore

Il motore dove puoi inserire il tuo livello attuale di un edificio/unaricerca e il livello di Architettura/Università/[[443Accademia delle Scienze] per calcolare il prezzo di un livello più alto. Si trova nell'Albero delle Tecnologie.

Calcolatore tecnologico dell'Alleanza

La piattaforma dove potete assegnare il livello corrente di un edificio dell'Alleanza/ricerca dell'alleanza e il livello di Architettura dell' Ufficiale edile/livelloUniversità dell'Ufficiale di Ricerca per calcolare il prezzo del livello più alto. Si trova nell'Albero Tecnologico

Cambia capitale

Trasferisci la capitale dell'Impero in un'altra provincia. La capitale può essere cambiata ogni 168 ore, tranne che sotto attacco. Tutti i giocatori iniziano con la capitale nella provincia n°1, un terreno neutrale, ma dopo aver effettuato la Centralizzazione [4] possono spostarla in un'altra provincia con un terreno migliore per la difesa e la produzione. Spostare la capitale implica muovere anche i bonus di produzione della capitale e i bonus agricoli ai nuovi quartieri generali, il che potrebbe avere degli effetti negativi sul numero della popolazione nella vecchia capitale, se il giocatore non ha costruito dei livelli agricoli extra.

Cambia posizione

Se i tuoi vicini ti attaccano in continuazione, non hai colonie vicine oppure vuoi essere vicino ai tuoi amici, questa opzione ti permette di cambiare la tua posizione sulla Mappa globale. L'opzione si trova in menu Impostazioni > Globale. Puoi richiedere il cambio della posizione sulla Mappa globale 30 giorni dopo aver cambiato quella precedente. Puoi generare una nuova posizione una volta ogni 24 ore, se questa ti piace, la puoi salvare oppure aspettare il giorno prossimo per generarne un'altra. La posizione viene scelta dal sistema in modo casuale e non può essere scelta dal giocatore. Prima di confermare il cambio puoi vedere la disposizione eventuale dell' Impero sulla Mappa globale. Hai la possibilità di verificare a che distanza si troveranno le tue colonie, come anche l'influenza della nuova posizione sulla felicità in queste colonie.
NB! Il cambio della locazione è irreversibile. Una volta confermata la nuova posizione non puoi tornare in quella vecchia.

In un reame lento il cambio è possibile 14 giorni dopo l'inizio del reame.
In un reame veloce il cambio è possibile 7 giorni dopo l'inizio del reame.
Nei reami Blitz e Mega blitz il cambio è possibile 4 giorni dopo l'inizio del reame.

Non puoi cambiare la tua posizione se:
- Hai delle spie infiltrate;
- Hai un esercito in missione, spie, rinforzi, carri da trasporto, trasferimento d'oro o donazione dell'esercito all'alleanza.
- Hai una missione di trasporto verso una colonia;
- In questo momento sei sotto attacco (attacco visibile – se rimane meno di 1 ora all'impatto);
Devi richiamarli oppure aspettare per poter cambiare la tua posizione.

NB! Se stai attaccando un giocatore che è riuscito a cambiare la propria posizione dell'Impero prima che il tuo attacco diventi visibile il tuo esercito tornerà automaticamente nel tuo Impero.
Se nel reame non sono rimasti posti a sufficienza l'opzione diventa inaccessibile e non è presente in menu Impostazioni.

Campo d'Influenza

Espressione dell'influenza territoriale dell'Alleanza.

Candidato Ufficiale

Grado militare conferito ai giocatori con 3 000-7 499 punti militari.

Capacità di trasporto

Il parametro delle unità che determina la quantità di risorse che un'unità, soldato o carro da trasporto, può saccheggiare da una provincia/colonia nemica o da una provincia indipendente.

Capacita` della Fattoria

Il numero di abitanti che una provincia può sostenere senza perdite di popolazione orarie. Le fattorie sono necessarie per il benessere della popolazione. Ciascun livello delle fattorie ha una certa capacità. Più bassa è la capacità di una fattoria confrontata con il numero della popolazione, più alte saranno le perdite, perché le fattorie non saranno poi sufficienti a sostenere l'intera popolazione.

Capitale

La principale provincia annessa. La Capitale gode di un bonus sulle fattorie, perciò è più facile mantenervi un bilancio positivo di crescita di popolazione netta. Gode inoltre di un bonus del 10% sulla produzione di tutte le risorse, di 20 punti bonus sul limite della Felicità, di 20 punti bonus giornalieri di Felicità, del 10% sui punti vita in difesa contro tutte le unità militari e di 10 punti bonus sulla Morale in difesa. E' il luogo in cui viene trasportato l'oro e da dove possono essere ordinate le ricerche.

Capitano

Grado militare conferito ai giocatori con 35 000-49 999 punti militari.

Capitolazione

Permette ad un impero che si defenda dagli attacchi di un altro per un periodo di 168 ore. In questo periodo né l'Impero capitolato né l'Impero attaccante possono effettuare attacchi tra di loro. La capitolazione è possibile solo se non hai attaccato il giocatore da cui vuoi capitolare nelle ultime 48 ore però lui ti ha attaccato nelle ultime 48 ore. La lista con tutti i giocatori davanti ai quali puoi capitolare si trova nel menu "Capitolazione" nella Sala del Trono.

Per ulteriori informazioni sulla capitolazione clicca qua.

Caporale

Grado militare conferito ai giocatori con 250-499 punti militari

Carica

Il colpo dell'unità nel primo round.

Carro da Trasporto

L' unità da trasporto nell'Età della Conquista.

Per maggiori informazioni sui carri da trasporto, clicca [[unità]qui] o guarda nella descrizione del gioco in fabbrica di Armi da Assedio.

Cartografia

Una ricerca che influenza la velocità dell'esercito. Diminuisce il tempo del trasferimento dell'esercito, ma anche al livello più alto della missione il tempo non può essere inferiore a 40 minuti in tempo di pace e 10 minuti in guerra.

Case

Costruzioni in cui vivono gli abitanti. I loro livelli aumentano il limite di popolazione della provincia.
Per i Nomadi ci sono limiti fissi per le case a 220.000 abitanti nella provincia n°1 e in tutte le colonie, 200.000 per il primo cerchio di province, 240.000 per il secondo cerchio di province, 280.000 per il terzo cerchio di province e il limite di base per le province ha un +100.000 nella capitale. Nonostante non possano costruire oltre questi limiti, i giocatori possono decidere di abbassare i limiti del secondo e terzo cerchio fino a 220.000.

Caserma degli arcieri

La caserma dove vengono reclutate ed allenate tutte le classi di arcieri.

Caserma della Cavalleria

Le caserme dove vengono reclutate ed allenate tutte le classi ed i tipi di unità di cavalleria, sia ordinaria che a distanza, più le spie.

Caserma della Fanteria

La caserma in cui vengono reclutate ed allenate tutte le classi di unità di fanteria, cioè spadaccini e lancieri.

Caserme

Termine comune per tutti gli edifici dove le unità sono reclutate e addestrate.

Le capacità delle caserme degli Imperiani sono aumentate del 20% attivando il Premium.

Castello dell'Alleanza

Un castello, con le rispettive costruzioni disponibili dietro le mura, indipendente oppure già appartenente ad una alleanza. Il castello può essere conquistato solamente da armate dell'alleanza mandate da un punto di Adunata o da un altro castello. Serve ad espandere l'influenza culturale e militare nella mappa Globale, e quindi a controllare il reame.

Per altre informazioni sui castelli dell'alleanza, clicca qui, qui, qui, qui o qui.

Castello Indipendente

Un castello non controllato da alcuna alleanza. Il castello indipendente possiede fortezza 8,arcieri in guarnigione ed esercito sul campo, visibile in un tooltip, e nessuna ricerca militare. Il livello di fortezza non diminuisce dopo ogni attacco riuscito, rimane sempre 8. Il castello è conquistato quando rimangono meno di 1000 military units. La fortress nel castello appena conquistatodeve essere ricostruita a partire dal livello 1.

Per maggiori informazioni sui castelli indipendenti e sulla loro conquista clicca qui.

Catafratto

- Cavalleria nomade di classe elite.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x3 e sommata al bonus - bonus attacco x0,5% per ogni 1000 catafratti nell'esercito nell'attacco.
- Requisiti: Attacco spada [16], Cavalli da guerra [9], Armatura [16], Addestramento militare [5], Centralizzazione [10].

Per maggiori informazioni sui catafratti ,clicca qui o guarda la descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la cavalleria.

Catapulta

- Macchine d'assedio di classe pesante.
- Caratteristiche speciali: attaccano con il 100% sulle mura della Fortezza e con il 30% contro le macchine d'assedio e le unità militari nemiche; portata dell' attacco nei due round prima della mischia; esercito d'accompagnamento – 10 soldati.
- Requisiti: Addestramento militare [1], Attacco arco [8], Centralizzazione [5].

Per maggiori informazioni sulle catapulte, clicca qui o guarda nella descrizione all'interno del gioco nelle Fabbriche di armi d'assedio.

Cava di Pietra

L'edificio in cui è prodotta la pietra. Ogni suo livello aumenta i posti di lavoro della Cava.

Cavalleria

La più forte unità sul campo di battaglia. Tutte le unità della normale cavalleria sono forti contro gli spadaccini (attacco x2) e gli arcieri (attacco x4) e sono vulnerabili contro i lancieri (attacco /6), a differenza degli altri tipi di unità della cavalleria il cui solo bonus è contro i lancieri (attacco x2). Nessuna delle unità della cavalleria può attaccare la Fortezza - in un Assedio il loro attacco è due volte meno efficace e la loro capacità di andare a segno – è due volte minore. La normale cavalleria è divisa in tre classi: leggera, pesante e elite imperiana, elite nomade, disponibile per entrambe le razze. Gli altri tipi della cavalleria sono disponibili solo per i Nomadi e hanno due classi – leggera e elite.

Per maggiori informazioni riguardo alla cavalleria, clicca [[unità]qui] o guarda nelle descrizioni del gioco in caserme per la Cavalleria.

Cavalleria leggera

- Cavalleria di classe leggera.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x1.2; perfetta per i saccheggi data l'alta velocità e l'alto valore della forza saccheggio.
- Requisiti: Attacco spada [1], Cavalli da guerra [1].

Per maggiori informazioni sulla cavalleria leggera ,clicca qui o guarda la descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la cavalleria.

Cavalleria pesante

- Cavalleria di classe pesante.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x1.5 per la cavalleria pesante Imperiana e x2 per quella Nomade; adatta per i saccheggi data l'alta velocità e l'alto valore della forza saccheggio.
- Requisiti: Attacco spada [8], Cavalli da guerra [6], Armatura [8], Addestramento militare [2], Centralizzazione [5].

Per maggiori informazioni sulla cavalleria pesante ,clicca qui o guarda la descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la cavalleria.

Cavalli da guerra

Una ricerca che aumenta la velocità di tutte le unità di cavalleria del 3% per livello.

Centralizzazione

Ricerca che dà al sovrano le conoscenze e le abilità per l'espansione dell'Impero nei confini della Mappa imperiale. Ogni livello di Centralizzazione permette l'annessione di una provincia e la trasformazione di due province in vassallo.

Centro

La zona a metà tra la 1° e la 3° linea del Campo di battaglia.

Centro Forte con Accompagnamento Formazione Arcieri

Sbloccato dal 3° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 40% degli arcieri su ciascun Fianco e 20% al Centro.

Centro Forte con Formazione Arcieri Equilibrata

Sbloccato dal 4° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 30% degli arcieri su ciascun Fianco e 40% al Centro.

Cerchia delle Province

Distribuzione spaziale delle province nella mappa imperiale, dalla forma irregolarmente circolare, basata sulla distanza dalla provincia n°1. La cerchia è divisa in 4 zone: provincia n°1, primo cerchio, secondo cerchio e terzo cerchio. Ogni cerchio offre diverse tipologie di province (per livelli di edifici, popolazione iniziale, esrcito della guarnigione presente in ogni momento della conquista) e molti modificatori da applicare alle fattorie, all'efficienza, alla felicità e alla produzione, e che sono validi per tutte le province incluse nel cerchio.

Per altre informazioni sulla cerchia delle Province, clicca qui.

Classifica

La classifica dei giocatori in un reame a seconda dei loro punti netti e punti militari. La classifica principale è quella dei punti netti. La classifica si aggiorna ogni 24 ore e mostra: username, razza, grado militare, medaglie (se ce ne sono), alleanze e pulsante a forma di una ruota dentata che mostra le opzioni per mandare i messaggi, inviti all'alleanza e localizzazione sulla mappa Globale. La classifica non può essere usata per interazioni militari come l'attacco e lo spionaggio, che possono essere effettuate solo tramite la mappa Globale.

Classifica delle Alleanze

Classifica le alleanze in base a 4 parametri: punti (la somma totale dei punti netti di tutti i membri), punti militari (vinti in guerra e in battaglie tra alleanze), valuta dell'alleanza (investimenti di oro equivalente nelle ricerche dell'alleanza, eserciti donati e costruzione di edifici/1000), e territorio controllato sulla mappa Globale.

Coda

Opzione che garantisce posti aggiuntivi per l'investimento di risorse. Ci sono code per edifici, ricerche ed esercito.

Coda dell'esercito

L'aggiunta di corsi di addestramento nella coda se non ci sono più posti liberi nelle caserme però ci sono corsi vacanti consentiti dal livello della ricerca Abilità militari. I corsi in coda vengono addestrati l'uno dopo l'altro ed i tempi per il loro addestramento si accumulano. Se hai abbastanza risorse e popolazione, puoi reclutare e/o migliorare tutti gli altri corsi vacanti contemporaneamente però non devi dimenticare che si mettono in coda. Il primo corso nella coda in una provincia e in una caserma può essere addestrato istantaneamente in cambio di diamanti. Ogni corso a cuin macano meno di 6 ore fino alla fine dell'addestramento costa 170 diamanti. L'addestramento istantaneo di un corso implica un ricalcolo dei tempi residui degli altri corsi che sono messi in coda.

NB: La coda per l'esercito non è disponibile quando l'impero è sotto un attacco.

Coda di edifici

I giocatori hanno la possibilità di attivare contemporaneamente la costruzione di 4 edifici al massimo (sia per gli edifici economici che per quelli militari) che si organizzano in coda e si costruiscono automaticamente uno dopo l’altro. Tutti gli edifici in coda tranne il primo sono in un regime di attesa – i loro timer sono statici e il tempo comincerà a diminuire appena diventino primo edificio in coda. Un edificio in regime di attesa nella coda può essere spostato in prima posizione nella coda – il progresso dell’edificio spostato non viene annullato ma solo temporaneamente interrotto. Ogni processo di costruzione di edifici può essere interrotto (in questo caso ricevi 50% delle risorse investite). In una sola coda si possono ordinare più di un livello dello stesso edificio ma solo l’ultimo livello aggiunto può essere annullato. Ogni edificio che ha meno di 96 ore di costruzione rimaste può essere costruito istantaneamente con diamanti.

Nota: La coda degli edifici e l’annullamento degli edifici non sono disponibili quando l’Impero е sotto attacco. Le opzioni di interruzione della costruzione di edifici e il loro spostamento nella coda sono disponibili solo per gli account con più di 200 punteggi netti.

Coda di ricerche

I giocatori hanno la possibilità di attivare contemporaneamente 8 ricerche al massimo (4 ricerche economiche e 4 ricerche militari) che si organizzano in coda e si costruiscono automaticamente una dopo l’altra. Tutti le ricerche in coda tranne la prima sono in un regime di attesa – i loro timer sono statici e il tempo comincerà a diminuire appena diventino prima ricerca in coda. Una ricerca in regime di attesa nella coda può essere spostata in prima posizione nella coda – il progresso della ricerca spostata non viene annullato ma solo temporaneamente interrotto. Ogni ricerca in corso può essere interrotta (in questo caso ricevi 50% delle risorse investite). In una sola coda si possono ordinare più di un livello della stessa ricerca ma solo l’ultimo livello aggiunto può essere annullato. Ogni ricerca che ha meno di 24 ore rimaste deve essere ultimata istantaneamente con diamanti.

Nota: La coda delle ricerche e l’annullamento delle ricerche non sono disponibili quando l’Impero е sotto attacco. Le opzioni di interruzione di una ricerca e lo spostamento di ricerche nella coda sono disponibili solo in account con più di 200 punteggi netti.


Coefficiente di differenza

Ogni punto decimale al di sopra del raggio consentito x2.

Esempio: Se chi sferra l'attacco ha 250 000 punti e chi difende 96 000, il raggio di punteggio netto è x2, 6(250 000 / 96 000), e il coefficiente di differenza - 0,6 (2,6 -2).

Coefficiente di velocità

La velocità delle unità in Età della Conquista], diversa dalle miglia Imperiali, può essere rappresentata in coefficiente di velocità che si presenta quando mandi il tuo esercito in missione. Coefficiente di velocità 1 = 80 IM/h.

Colonia

- L'espansione territoriale di un Impero nella mappa Globale.

- Le Colonie hanno la stessa struttura di base delle province annesse per quel che riguarda la popolazione, la crescita della popolazione, la fortezza, i bonus della fortezza, alcuni edifici economici, il reclutamento dell'esercito, il reddito, la Felicità. La differenza è che non vi si può ordinare nessuna ricerca (le colonie usano la maggior parte delle ricerche dell'Impero), nè caserme, quindi non può esserci un reclutamento dell'esercito, nè migrazione, nè possono contribuire alla Felicità media dell'Impero, gli edifici che è possibile costruire sono limitati, solo la riscossione delle tasse influenza la Felicità come avviene nelle province annesse, e può essere modulata nei quattro tipi di risorse.
- Il maggior modificatore di Felicità per le colonie è la distanza dall'Impero - più è grande, più è alta la perdita di Felicità giornaliera.
- Il maggior vantaggio delle colonie è costituito dai terreni speciali di risorse che garantiscono bonus extra a tutto l'Impero.

Per altre informazioni sulle colonie, clicca [[economy#str_economy_desc_20
qui].

Colonizza

Una ricerca che fornisce al Sovrano lo stato attuale dell'espansione dell'Impero sulla mappa Globale. Ogni livello permette la fondazione di una colonia.

Colonizzatori

Gli abitanti mandati da una provincia annessa ad una colonia, portatori delle risorse inizialmente necessarie alla fondazione, costruzione dei primi edifici nella colonia, nonchè costituenti la sua prima popolazione.

Colonizzazione

Fondazione di una colonia nella mappa globale.

Per altre informazioni sul processo di colonizzazione, clicca qui.

Colonizzazione istantanea

Un'opzione che termina istantaneamente il viaggio dei colonizzatori verso il terreno da colonizzare desiderato in cambio di 510 diamanti per un'ora, se il tuo impero non è sotto un attacco nemico.

Colonnello

Grado militare conferito ai giocatori con 100 000-149 000 punti militari.

Combattimento della Guarnigione

Una parte della battaglia di assedio alla Fortezza che implica che le mura siano già state distrutte, e le truppe dell'attaccante arrivino a sfidare quelle della guarnigione del difensore (se ci sono o ne sono rimaste), secondo le regole e le dinamiche di una normale battaglia sul Campo. Le truppe iniziano con il valore di morale che avevano quando hanno finito di distruggere le mura, e questo valore non viene mai resettato per la battaglia con la guarnigione. Un attacco alla Fortezza è considerato terminato solo quando finisce la battaglia con la guarnigione.

Come si gioca?

Il manuale ufficiale di Imperia Online. Contiene tutte le informazioni dettagliate che possono servire ad un giocatore, organizzate in moduli ed argomenti.

Commento

Breve messaggio pubblicato sul profilo del giocatore. I commenti volgari possono essere segnalati e il loro autore silenziato.

Commercio

Una ricerca che permette al sovrano di conoscere la condizione dell'edificio del Mercato e di commerciare con commissioni minori. Per ogni livello dopo il primo, diminuisce la commissione di commercio del 2%.

Commissione del mercato

Commissione sulla vendita, valida solo quando l'offerta è venduta. La commissione sulla transazione di base è del -20% ma diminuisce del 2% per ogni livello di ricerca commerciale.

Per altre informazioni sul mercato e le commissioni, clicca qui.

Commissione fissa

Commissione sulla proposta di un'offerta, dedotta al momento della proposta. La base della commissione fissa è il -10%. Può essere diminuita se il giocatore è un Ufficiale di Finanza.

Per maggiori informazioni riguardo il mercato e le commissioni clicca qui.

Congedo

Il licenziamento dei soldati. Esso fornisce il numero completo di popolazione usata per il reclutamento e il 50% delle risorseinvestite.

Conquista

L'ottenimento del controllo totale, con tutti i diritti che ciò implica, su un certo territorio dopo aver condotto una offensiva vincente, un Assedio alla Fortezza o una battaglia. Nell'era delle Conquiste possono essere conquistati le province indipendenti e i castelli di alleanza.

Consiglio dei primari

Ogni giorno in un'ora stabilita nell'Impero viene convocato il Consiglio dei Primari che discute quanto gradito sia alla popolazione il governo del sovrano e decide se cominciare o fermare una sommossa o una ribellione.
Questo è il posto dove puoi spostare l'ora del Consiglio dei Primari in avanti con fino a 23 ore per ogni 48 ore.

Contro-spionaggio

1. Catturare spie nemiche che provano a infiltrarsi nel tuo Impero oppure cacciare spie già infiltrate. Più spie hai e maggiore è il tuo livello di Contro-spionaggio, maggiore sarà la possibilità* di rendere vani i tentativi di spionaggio dei tuoi nemici e di capire al più presto possibile la composizione dell'esercito attaccante.

*NB! La possibilità del 100% di un Contro-Spionaggio riuscito viene garantita SOLO se il tuo Contro-Spionaggio è di 5 livelli superiore allo [Spionaggio dello spiatore. In tutti gli altri casi quando il livello del tuo Contro-Spionaggio risulta più alto e le tue spie sono di un numero maggiore, si garantisce una possibilità relativamente grande di impedire alle spie nemiche di infiltrarsi nel tuo impero oppure la possibilità di cacciare spie nemiche infiltrate, però siccome questa possibilità non può raggiungere il 100%, oltre il caso in cui la differenza tra i livelli di spionaggio risulta 5 livelli, esiste sempre la possibilità di fallimento.

Per ulteriori informazioni sullo spionaggio clicca qua.

2. Ricerca che sviluppa le abilità di spionaggio del sovrano e dei suoi sudditi in difesa. Aumenta sia la possibilità di catturare spie nemiche sia la possibilità che la composizione dell'esercito in attacco diventi visibile per il difensore al più presto possibile. Un giocatore riceve un bonus utilizzabile una sola volta di +3 livelli di Contro-Spionaggio mentre viene spiato.

Costruzione istantanea

Terminare un edificio più velocemente. L'opzione è pagata in diamanti ed è valida solo per gli edifici con meno di 96 ore di costruzione fino alla fine. Un'ora di costruzione richiede 170 diamanti. L'opzione non è disponibile mentre l'impero è sotto un attacco nemico.

*Esiste la seguente eccezione: l'opzione è disponibile sotto attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Crescita della Popolazione

Aumento del numero della popolazione in base alla crescita di gara, Medicina e Premium.

Base Imperiana di crescita della popolazione: 1 x popolazione corrente / 1000+50.
Base di crescita della popolazione senza tetto: (popolazione corrente/1000+50) /2
Base Nomade di crescita della popolazione: 2 x popolazione corrente /1000+50. Le fattorie tecnicamente non aumentano la crescita; esse però diminuiscono il valore di perdite di popolazione per ogni ora e praticamente aumentano la crescita nelle fasi successive di sviluppo della provincia quando il numero della popolazione è decisamente oltre le capacità delle fattorie e le perdite sono realmente di grande entità.

Per maggiori informazioni riguardo alla crescita clicca qui.

Crescita netta della popolazione

La somma delle perdite di popolazione e della crescita della popolazione. Se la crescita netta è positiva la popolazione continua a crescere, se è negativa invece il numero della popolazione comincia a diminuire ogni ora finchè i livelli delle fattorie riducono la differenza tra la capacità delle fattorie e il numero della popolazione.

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