Paladin

- Elitna klasa konjice Imperijana.
- Posebne vještine: bonus juriš x2 za konjicu Imperijana i bonus napad x1.2 u napadu.
- Zahtjevu: Bliska borba [16], Ratni konji [9], Oklop [16], Obuka [5], Centralizacija [10].

Za više informacija o paladinima, potražite izbornik jedinice u Kako igrati ili opis jedinica u Vojarni konjice.

Period hlađenja

Period između dva napada za pljačkanje nezavisne provincije. Period potreban kako bi se resursi u nezavisnoj provinciji ponovno proizveli. Što je veća količina resursa, to je duži period hlađenja. Što je veći broj stanovnika, to je kraći period hlađenja. Za sve tipove provincija, period hlađenja se smanjuje sa svakim sljedećim napadom, pošto se smanjuje i količina resursa za pljačkanje.

Pilana

Građevina u kojoj se proizvodi drvo. Svaki nivo povećava broj radnih mjesta u pilani.

Pješadija

Uobičajeno ime za sve vrste ljudskih vojnih jedinica, posebno treniranih za borbu pješke.
Pješadija u Doba osvajanja: mačevaoci, kopljanici i strijelci.

Plijen

Uzimanje dostupnih resursa iz provinicije ili kolonije nakon uspješnog napada na utvrdu - utvrda je uništena i napadač je savladao garnizon. Igrači mogu pljačkati vlastite neovisne provincije (do 10 puta), pripojene provincije drugih igrača, te kolonije i napuštena carstva. Kod pljačke se uzima resursa koliko vojska napadača može nositi i samo ono što sef utvrde nije sakrio.

Pobjeda

Pobjeda u [[46bitci].

Pobuna

Stanje u pripojenoj provinciji, vazalu i koloniji izazvano nezadovoljstvom stanovništva, zbog niske lokalne vrijednosti zadovoljstva. Kada zadovoljstvo padne ispod 20, postoje šanse za pobunu koje se povećavaju za 2% (2% na 19 zadovoljstva, 4% na 18 zadovoljstva, itd.), koji vode do prestanka proizvodnje, nemogućnosti regrutacije i izgradnje građevina, dok se zadovoljstvo ne poveća.

Početnik

1. Vojni čin za igrače sa 0 - 149 vojnih bodova.

2. Uobičajeno ime za obične članove na prvoj razini vjernosti savezu.

Pojačanje

Opcija dostupna samo za članove saveza u kolonijama. Znači slanje vojnika u koloniju saveznika.

Kako bi poslali pojačanje, trebate kliknuti na izbornik Savez >> Kolonije, odabrati saveznika iz padajućeg izbornika i klinuti na gumb Pošalji vojsku pokraj odgovarajuće kolonije.

Za više informacija o vojsci u pojačanju kliknite ovdje.

Pokloni

Službeni blagdanski modul Imperije Online. Za vrijeme blagdana odabranih od strane Imperije Online, igrači imaju ekskluzivnu priliku razmjene darova, slavljenja darežljivosti i vjernosti te poštovanja partnera u ratu i miru. Tim Imperiji Online unaprijed obavještava sve igrače o predstojećem početku darovanja, detaljne informacije su vidljive u porukama i/ili vijestima u igri.

Raspoloživi darovi su: resursi, vojska, dijamanti i premium članstvo. Možete poslati sve vrste darova svim igračima koliko god puta želite. Možete slati sami sebi darove. Svaki igrač može primiti vojsku i resurse u vrijednosti maksimalno 100 sati svoje proizvodnje drva, željeza i kamena u zlatnom ekvivalentu. Primljeni darovi mogu biti otvoreni ili obrisani. Brisanje dara ne vraća pošiljatelju dijamante, ali ako je riječ o vojsci ili resursima, brisanje dara oslobađa dio limita koji je dar zauzimao prije brisanja.

Postoje dvije vrste darova u vidu resursa i vojske:
- poklon u iznosu 5 sati proizvodnje primatelja po cijeni od 850 dijamanata;
- poklon u iznosu 10 sati proizvodnje primatelja po cijeni od 1700 dijamanata.
Tijekom razdoblja darova igrač može primiti najviše 10 darova u obliku resursa i 10 darova u obliku vojske za 1700 dijamanata ili 20 darova u obliku resursa i 20 darova u obliku vojske za 850 dijamanata.

Napomena: Sadržaj darova se NE oduzima od pošiljatelja, već on plaća samo cijenu u dijamantima. Količina resursa i/ili vojske u darovima će se povećati, ako je u trenutku otvaranja dara proizvodnja primatelja veća. Ako se proizvodnja primatelja smanji, darovi se neće smanjiti. Darovi u dijamantima se mogu slati isključivo kupljenim dijamantima. Igrači koji imaju manje od 10 000 bodova ne mogu kupovati darove zarađenim dijamantima. Tijekom razdoblja darova postoje Sretni sati, kada svi pokloni koštaju 50% jeftinije. Sretni sati se objavljuju isključivo na službenoj Facebook stranici Imperije Online. Prvi dar koji igrač primi je upola cijene, osim ako nije aktivna promocija Sretni sati.

Pokretanje svijeta

Svijet se može pokrenuti ispočetka nakon kraja ere. Datum završetka ere se određuje od strane administracije Imperije Online.

Što se dešava nakon ponovnog pokretanja svijeta?

- Računi se prenose u novu eru, ali na drugačije lokacije na globalnoj mapi.
- Možete ponovno odabrati rasu.
- Razvoj carstva počinje od 0.
- Dijamanti i premium članstva se prenose u novu eru.
- Savezi automatski počinju novu eru sa istim članovima s kojima su završili prethodnu eru, bez potrebe za osnivanjem saveza ispočetka. Prijenos saveza podrazumijeva sljedeće: isto ime, iste pozicije članova, ali sa poništenim statusima vjernosti, nema posjeda, nema vojske, prazna riznica i poništeni odnosi saveza; novi članovi ne mogu biti pozvani dok se administracija saveza ne podigne na odgovarajući nivo; neaktivni saveznici (oni koji se još nisu prijavili na račun) mogu biti izbačeni od strane vođe, kad saveznik dostigne barem 1000 ekonomskih bodova.

Pomoć

To je mjesto gdje igrač mogu prijavljivati bugove, nepravilnosti, postavljati pitanja i razjasniti nedoumice.

Ponuda na tržištu

Količina resursa koju igrač objavljuje u ponudi na Tržištu. Možete povući objavljenu ponudu unutar 1 minute nakon objave, ali nećete dobiti natrag proviziju za objavu. Pojavit će se na Tržištu između 5 i 10 minue nakon objave, ako je među 5 najjeftinijih ponuda. Kada ponuda istekne, vrača se vlasniku, u provinciju iz koje je objavljena.

Za više informacija o tržištu i ponudama kliknite ovdje.

Populacija

Radna i vojna snaga u Dobu osvajanja. Nomadi imaju brži rast populacije ali ograničen maksimalan broj stanovnika. Imperijani nemaju ograničeni limit populacije, ali rast zahtijeva veća ulaganja što se tiče vremena i resursa.

Za više informacija o populaciji kliknite ovdje.

Poraz

Gubitak bitke.

Poredak

Poredak igrača u svijetu prema ekonomskim bodovima i vojnim bodovima. Glavni poredak je po ekonomskim bodovima. Poredak se obnavlja svakih 24 sata i prikazuje: korisničko ime, rasu, vojni čin, medalje (ako postoje, savez i i okrugli gumb za slanje poruka, zahtjeva za prijateljstvom, pozivanje u savez i prikaz na globalnoj mapi. Poredak se ne može koristiti za vojne interakcije kao što su napad ili [[128špijunaža] - to se izvršava isključivo putem globalne mape.

Poredak (Vojni bodovi)

Vojni činovi koje osvajaju igrači za određeni broj vojnih bodova. Čin je vidljiv u profilu igrača i u poretku.

Za više informacija o vojnim činovima kliknite ovdje.

Poredak saveza

Diplomatski status prema drugom savezu. Miran odnos zahtijeva potvrdu kako bi stupio na snagu. Raskidanej ugovora kao i objava neprijateljstva ili rata je jednostrana operacija. Doba osvajanja ima 5 odnosa između saveza: Mirovni sporazum, NAP (sporazum o nenapadanju), Neutralnost, Neprijateljstvo i Rat.

Za više informacija o odnosu između saveza kliknite ovdje.

Poredak saveza

Poredak saveza prema 4 parametra: ekonomski bodovi(zbroj ekonomskih bodova svih članova), vojni bodovi (osvojeni u ratovima saveza), vrijednost saveza (uloženo zlato u istraživanja saveza, donirana vojska i građevine /1000) i kontroliran teritorij globalne mape.

Porez

Način zarađivanja zlata. Dobiva se od zaposlene populacije i ima ogroman udarac na dnevni balans zadovoljstva. Što je viši nivo poreza, veći je gubitak zadovoljstva.

Porez provincije

Porez u zlatu koji plaća zaposleno stanovništvo pripojenih provincija i prijestolnice.

Porez saveza

Postavlja vođa, prvi časnik ili časnik financija, za svaki resurs odvojeno(kvota za svaki resurs), maksimum za pojedini resurs iznosi 30% i plaćaju svi članovi saveza.

Porez u provinciji

Porez u jednom od 4 resursa kojeg plaća populacija kolonije.

Porez u vazalu

Porez u zlatu koji se dobiva od ukupne [[210populacije] vazala.

Porobljavanje

Trupe napadaju civilno stanovništvo. Ako postoji braniteljeva vojska na polju, mora biti uništena kako bi došlo do porobljavanja, tj. prvo se vodi bitka na polju. Za svakog ubijenog seljaka se dobiva zlato. Plaća se sa gubljenjem časti. Nomadi porobljavaju više stanovništva i gube manje časti od imperijana.

Za više informacija o porobljavanju kliknite ovdje i ovdje.

Poručnik

Vojni čin za igrače sa 7 500-14 999 vojnih bodova.

Poruka

Jedan od načina komunikacije igrača u Doba osvajanja. Predstavljaju kratke informacije koje igrači šalju jedni drugima. Postoji deset tipova poruka u igri: privatne, bitke, savez, špijunaža, pokloni, transakcije, administrator, operativne, objave i tribuna. Svaka od njih ima omotnicu druge boje, koja se prikazuje u gornjem desnom uglu kada stigne nova poruka. Sve poruke starije od 2 tjedna se automatski brišu.

Poruka saveza

Poruke koje se odnose na komunikaciju unutar saveza - pozivi u savez, poruke o promjeni odnosa saveza ili o porezu saveza, savezni izvještaji bitaka, premještanju vojske saveza, doniranju jedinica, bonusima od utjecaja saveza, izborima za vođu i obavijestima o ratu. Savezne poruke stižu u plavim kuvertama i spremaju se u izborniku Poruke pod izbornikom Savez.

Poruka špijuna

Obavještajna poruka koja informira o neuspješnom pokušaju infiltracije neprijatelja ili o protjerivanju vaših špijuna iz protivničke provincije / kolonije. Špijunska izvješća dolaze u bijelim omotnicama u izbornik Sustav u izborniku Poruke.

Poruke poklona

Poruka koja obavještava o primljenim poklonima, koje su poslali drugi igrači ili su osvojeni na lutriji, te o automatskom otvaranju poklona.

Posjedi saveza

Zajedničko ime za sva mjesta i zone na Globalnoj mapi koje kontrolira savez. Posjedi saveza su dvorci i okupljališta.

Posljednji izvještaj špijuniranja

Dostupan je u ekranu špijuniranja i predstavlja stanje provincije / kolonije u trenutku špijuniranja, tako da zadnji izvještaj ne pruža najnovije informacije.

Povlačenje

Znači da se obrambena vojska ne bori ako je administrativna jedinica napadnuta. Povlačenje je dostupno za sve tipove bitke ali samo u kolonijama.

Pozitivno stanje zlata

Prihod je veći od troškova i zlato se nastavlja generirati i povećavati.

Pozornik

Vojni čin za igrače sa 150-249 vojnih bodova.

Prateća vojska

Broj vojnika potreban za praćenje opsadnih sprava / opskrbnih kola, dok su na misiji. Broj pratećih jedinica je jednak broju mjesta koje one zauzimaju u garnizonu utvrde. Broj seljaka potrebnih za izgradnju je jednak broj vojnika potrebnih za pratnju x5.

Premium članstvo

Premium paket daje mnoge bonuse koje igrači bez Premiuma nemaju:

- 10% bonus na rast populacije;
- 10% bonus na proizvodnju;
- 10% bonus na napad vojske;
- dnevno 10 zadovoljstvabonusa u svim provincijama ikolonijama;
- 10% bonusa na životne bodove vojske;
- dupli kapacitet transportnih stanica;
- 10% bonusa na nomadski limit populacije i10% bonus na efekt farmi (SAMO za Nomade);
- 20% kraće vrijeme treniranje jedinica 20% veći kapacitet vojarni(SAMO za Imperijane).


Za više informacija o Premium planu kliknite ovdje. ili Izbornik Premium u igri.

Premještanje vojske

Slanje jedinica iz jedne provincije/kolonije u drugu. Postoje 2 načina za micanje vojske: sa gumbima “Premjesti u garnizon” i “Premjesti na polje”. Prvi gumb šalje odabrane jedinice u garnizon odabrane provincije/ kolonije od onih sa najvećim do onih sa najmanjim troškovima održavanja. Drugi gumb raspoređuje vojsku proporcionalno na polje u odabranim provincijama/kolonijama.

Napomena: Branitelj ne može premještati trupe u i iz provincije ako je preostalo manje od 5 sekundi do napada.

Prihod

Sve što carstvo zarađuje putem proizvodnje, poreza, kamata, pljački, porobljavanja, itd.

Prijenos dijamanata

Prebacivanje kupljenih dijamanata iz jednog svijeta u drugi svijet u koji se prijavljujete s istim imenom i šifrom - vaš globalni račun. Opcija je dostupna u tabu Prijenos dijamanata u izborniku Premium.

Prijenos zlata

Slanje zlata savezniku, ali u ograničenom iznosu. Igrači mogu poslati maksimalno 10% trenutne ekonomske vrijednost u zlatnom ekvivalentu. Prijenos zlata se oporezuje. Što je igrač bliže limitu, to više zlata gubi kod prijenosa. Pošiljatelj će biti obaviješten koliko zlata je izgubljeno zbog poreza. Zlato se šalje pomoću opskrbnih kola i prima u transportne stanice.

Napomena: Kako biste uspješno prenijeli zlato trebate transportne stanice, opskrbna kola i barem jednu pripojenu provinciju. Zlato se šalje putem taba Prijenos zlata u transportnim stanicama.

Za više informacija kliknite ovdje.

Prijestolje

Mjesto gdje vladar sakuplja sve statističke podatke o razvoju carstva, prihodima, troškovima, radnoj snazi, proizvodnji, svim građevinama i istraživanjima, vojsci, osvojenim posebnim resursima, te gdje može kapitulirati ili promijeniti prijestolnicu.

Prijestolnica

Glavna pripojena provincija. Prijestolnica ima bonus na farme, pa je lakše zadržati pozitivan rast populacije. Također ima 10% bonus na prizvodnju svih resursa, 20 bonus bodova na limit zadovoljstva, 20 bodova bonusa dnevno na zadovoljstvo, 10% životnih bodova više za sve jedinice u obrani i 10 morala bonusa u obrani. To je mjesto gdje se sprema zlato i gdje se naručuju istraživanja.

Pripojena provincija

Provincija, dio Globalne mape, nad kojom igrač ima sva prava - gradnja, proizvodnja, porez, regrutacija, napadi, prisutnost vojske... Svaka pripojena provincija može biti pretvorena u prijestolnicu bilo kada, osim pod napadom na carstvo. Da bi pripojili provinciju, morate imati slobodan nivo Centralizacije. Kod pripajanja, nivo utvrde pada za 1, a sve ostale građevine ostaju kakve jesu; prisutne trupe i napad pljačkanjem nestaju zajedno sa dostupnim resursima.

Za više informacija o pripojenim provincijama kliknite ovdje i ovdje.

Privatna poruka

Poruka poslana jednom igraču. Privatne poruke dolaze u zelenim omotnicama, spremaju se u izborniku Privatne poruke u izborniku Poruke - smještene su kronološki - najstarije na dnu, a najnovije na vrhu. Poruke koje nisu starije od 2 tjedna, niti obrisane od strane igrača, se prikazuju klikom na ime pošiljatelja.

Prodajna provizija

Prodajna provizija, oduzima se nakon prodaje. Osnovna prodajna provizija - 20%, ali se može smanjiti za 2% po nivou istraživanja Trgovine.

Za više informacija o tržištu i provizijama kliknite ovdje.

Profil

Profil sadrži mnoge postavke, koje igrač može prilagoditi sebi, kako bi informirao druge igrače o sebi(ako to želi), kao što su vojna postignuća, rasa, savez, saveznici, pozicija u poretku, itd. Profilu se pristupa putem izbornika Profil.

Proizvodnja

Proizvodnja drva, željeza i kamenja, kao rezultat zapošljavanja populacije u rudnicima. Što provincija ima veći broj stanovnika, veća je proizvodnja. Osnovna proizvodnja na 100 stanovnika iznosi: 10 drva / 2 željeza / 5 kamenja i može biti povećana Premiumom, bonusom terena, nivoom utvrde, birokracijom i istraživanjima saveza.

2. Istraživanje saveza čiji nivo daje 2% bonusa na proizvodnju svih članova saveza.

Promijeni prijestolnicu

Premještanje sjedišta carstva u drugu provinciju. Prijestolnica može biti promijenjena svakih 168 sati, ali ne pod napadom. Svi igrači počinju sa prijestolnicom u provinciji broj 1, koja je neutralan teren, ali nakon Centralizacije 4, mogu je premjestiti u drugu provinciju sa boljim terenom za obranu i proizvodnju. Premještanje prijestolnice premješta i bonus prijestolnice na proizvodnju i farme u novo sjedište. Ako ne sagradite nekoliko nivoa farmi, to može imati negativan efekt na populaciju stare prijestolnice.

Promjena lokacije

Ako vas stalno napadaju agresivni igrači, ne posjedujete kolonije u blizini ili želite biti blizu vaših prijatelja, ova opcija vam omogućuje da promijenite lokaciju na Globalnoj mapi. Opcija je dostupna u izborniku Postavke > Općenito.
Lokaciju na Globalnoj mapi možete promijeniti jednom u svakih 30 dana od zadnje promjene. Novu lokaciju možete generirati svaka 24 sata. Ako želite, možete spremiti lokaciju ili sačekati da prođu 24 sata kako biste generirali novu. Sustav nasumice i automatski generira lokaciju, igrač je ne može izabrati. Prije nego što potvrdite promjenu lokacije, možete pogledati gdje će se nalaziti nova lokacija carstva na Globalnoj mapi. Postoji mogućnost da provjerite udaljenost vaših kolonija od vašeg carstva i utjecaj nove lokacije na zadovoljstvo u ovim kolonijama.
NAPOMENA: Promjena lokacije je nepovratna. Ako potvrdite novu lokaciju, ne možete se vratiti na staru lokaciju.

U sporim svjetovima promjena lokacija je dostupna 14 dana nakon početka ere.
U brzim svjetovima promjena lokacija je dostupna 7 dana nakon početka ere.
U megablitz i blitz svjetovima promjena lokacija je dostupna 4 dana nakon početka ere.

Vodite računa da to ne možete uraditi ako:
- Imate infiltrirane špijune;
- Imate vojsku, špijune, opskrbna kola, vojsku u pojačanju, prijenos zlata, donaciju vojske savezu;
- Imate transportnu misiju prema koloniji u tijeku.
- Pod napadom ste (vidljiv napad - ako preostaje manje od 1 sat do udara);
Trebate ih vratiti ili sačekati kako biste mogli promijeniti lokaciju.

NAPOMENA: Ako napadate igrača koji je promijenio lokaciju carstva prije nego što vaš napad postane vidljiv, vaša vojska će se automatski vratiti u vaše carstvo.
Ako nema više slobodnih lokacija na mapi, opcija neće biti dostupna u izborniku "Postavke".

Prosječno zadovoljstvo

Zadovoljstvo cijelog carstva, ovisi o populaciji i zadovoljstvu provincija.


populacija provincije 1 x zadovoljstvo provincije 1 + populacija provincije 2 x zadovoljstvo provincije 2 itd. do zadnje provincije/ukupna populacija carstva = nivo zadovoljstva carstva

Prosječno zajedničko zadovoljstvo

Prosječno zadovoljstvo jedne migracijske grupe, izračunato na osnovu prosječnog zadovoljstva individualnih carstava, i podijeljeno sa brojem carstava u grupi.

Provincija

Glavna administrativna jedinica u Dobu osvajanja. Zajedničko ime za sve teritorije, dijelove carske mape, koje igrač može zauzeti ili iskoristiti na razne načine.

Prvi časnik

Namjesnik vođe koji ima sva prava i bonuse vođe, osim što ne može izbaciti vođu iz saveza.

Za više informacija o pravima prvog časnika i njegovim beneficijama kliknite ovdje.

Prvi krug provincija

Uključuje provincije br. 2, 3, 4, 5 i okružuje provinciju br 1. Sve provincije prvog kruga mogu biti zaokružene pripajanjem 4 ili 5 provincija s koju granice. Provincijom br.1, dvije provincije prvog kruga i dvije provincije drugog kruga Posebne karakteristike su: bonus na kapacitet farmi, kazna na birokraciju, kazna na limit zadovoljstva, dnevni minus zadovoljstva, bonus na proizvodnju jednog resursa.

Za više informacija o prvom krugu provincija kliknite ovdje.

Pukovnik

Vojni čin za igrače sa 50 000-74 999 vojnih bodova.

^