Idioma

La Era de las Conquistas está traducida a 22 idiomas. El idioma puede ser cambiado por el menú desplegable del ángulo izquierdo bajo el Mapa del Pueblo o por el menú del ángulo de arriba izquierdo de la página inicial eligiendo la bandera del país deseado.

Imperiano

Representante de la raza Imperial que tiene una marcada influencia económica. Sus bonos predisponen a una influencia económica mejor en vez de logros militares. El inicio de los Imperianos es mucho más lento que el de los Nómadas por el crecimiento mucho más lento de la población y el enorme capital de recursos invertido en casas y granjas, en vez de otras mejores. Sin embargo, еn un etapa tardía avanzan muy rápido y adelantan a los Nómadas con mayor número de Mano de obra y un nivel más alto de producción.

Para ver información más detallada con respecto a las características de los Imperianos haga clic aquí.


Imperio

1. Todos los dominios del soberano, las unidades administrativas de los Mapas Imperial y Global.

2. Nombre corto del Imperio general - unidad administrativa del Mapa Imperial que un jugador controla.

Imperio Abadonado

Un Imperio que pertenece a un jugador inactivo quien no haya entrado a su cuenta más que 168 horas. Los Imperios abandonados se dividen en dos tipos: aún produciendo marcados por un cofre lleno de oro y apagados marcados por un cofre vacío. Todos los Imperios abandonados que todavía están produciendo se apagarán después de 168 horas de inactividad. Los Imperios apagados y abandonados no producen recursos.
El tiempo de viaje hasta un Imperio abandonado no puede ser menos de 10 minutos.
No hay límites para el alcance de puntos netos para ataques de los Imperios abandonados. [63]Puntos Militares] y Honor no se generan en ninguna ocasión.
La transformación de los Imperios en abandonados no hace perder la sensatez de regresar al juego a un momento. Cada Emperador que regresa a su Imperio después de una ausencia de un mínimo de 2 semanas recibe los siguientes premios generosos:

- todas las Fortalezas destruidas se reparan automáticamente;
- todas las cantidades del Bienestar están al máximo;
- Su Imperio está bajo la 'Protección del Emperador Regresado' lo que significa que no puede ser atacado o atacar a otros jugadores a lo largo de 48 horas;
- Recibe también la oportunidad única de obtener gratis la producción del Imperios por 48 horas.

Impuesto de Alianza

Se determina por el líder, el primer oficial y el oficial - tesorero en los 4o tipos de recursos por separado, es decir que las cuotas independientes tienen un límite del 30% para cada una y se impone sobre todos los miembros.

Impuesto óptimo

Es un botón que está situado en el menú del impuesto. Ajuste el impuesto en todas las provincias anexadas o colonias de la tasa, según la que el balanse del Bienestar llega a convertirse en positivo.

Incendio

Daña a la población civil. Si la provincia bajo ataque tiene un ejército campal en defensa primero debe ser derrotado y después puede ser efectuado el encendimiento, es decir se efectúa una Batalla Campal. Se gana oro por cada aldeano matado. Se sanciona con perdida de honor. Los Nómadas incendian mayor cantidad de población y pierden menos honor en comparación con los Imperianos.


Para ver información más detallada con respecto al encendimiento haga clic en aquí y aquí.

Infantería

Denominación común de toda las unidades militares de Naturaleza humana, entrenados especialmente para soldados de pie.
Las unidades de Infantería en la Era de las Conquistas: Espadachines, Lanceros y Arqueros.

Infiltrar

Traspaso de los límites del Imperio enemigo por parte de los espías y obtención del reporte de espía.

Influencia de la Alianza

Una característica especial del Castillo de la alianza. Una influencia cultural y militar aumentada por el edificio del Castillo, el Templo Sagrado. La influencia de la Alianza determina bonificaciones y ventajas para los Imperios aliados situados en el alcance de la influencia, sanciones para los enemigos en guerra y una conquista simbólica del Mapa Global, que garantiza el dominio del mundo.

Para ver información más detallada con respecto a la Influencia de la Alianza haga clic aquí, aquí y aquí.

Ingreso

Lo que gana el Imperio de producción, tasas, intereses, saqueos, incendios etc.

Ingreso Militar

Se recibe en forma de madera y hierro hasta 24 horas después del fin de la Guerra por los jugadores, parte de la alianza ganadora que hayan tomado parte en las batallas. El ingreso Militar es igual al 50% del equivalente en oro del ejército derrotado. No hay término para coger el ingreso mientras el jugador forme parte de la misma alianza.

* El equivalente en oro de los puntos netos que se generan por el reclutamiento de esta unidad y no el equivalente en oro de los recursos gastados en el reclutamiento.

Nota: No se genera un ingreso militar por Fortalezas destruidas y población incendiada.

Ingreso optimo

Es un botón localizado en menú "Emplear trabajadores en todas las provincias". Esto emplea toda la población para producir con prioridad los recursos con el mayor bono; si los bonos son iguales, la población es empleada para producir primero hierro, luego piedra y finalmente madera

Inmigración

Ganar un número determinado de población a la hora de la migración.

Mantener un máximo nivel de Bienestar en las provincias no garantiza al 100% la posibilidad de inmigración sino mayor posibilidad o menor cantidad de población perdida en caso de emigración.

Instalaciones defencivas de la Fortaleza

Edificios especiales de la Fortaleza que aumentan la defensa y ayudan al jugador bajo ataque a preservar los recursos disponibles y la población.

Interes del Banco

El porcentaje de oro deloro disponible en la capital, que reciben los jugadores. El interés es aumentado por los niveles del Banco - cada nivel después del 4o genera un 1% más de interés por 24 horas. El interés está limitado - 3 000 000 como máximo por 24 horas, o sea 125 000 por hora.

Investigación

Nombre común para todas las tecnologías/ habilidades/saberes en la Era de las Conquistas cuyo desarrollo integral está dividido en niveles. Cada nivel aumenta la eficiencia de la Investigación que es global . Cuanto más niveles tiene una investigación tanto más desarrollada es. Las investigaciones se activan desde la Universidad, o desde la Academia Científica.


Investigación Económica

Nombre común para todas las investigaciones, que tiene influencia sobre el aspecto económico del Imperio.

Investigación Inmediata

Activar la explotación de una investigación más temprano. La opción se paga con diamantes y está disponible solo para investigaciones a las que faltan menos de 24 horas*. Una hora de investigación requiere 510 diamantes. La opción no está disponible cuando el imperio esté bajo ataque enemigo.

* Este es el límite básico. Se está aumentando progresivamente según el desarrollo, los puntos netos y la cantidad de diamantes gastados para investigaciones inmediatas.

** Existe la siguiente excepción: la opción sigue estar disponible bajo ataque cuando la diferencia entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor es drástica.

Investigación Militar

Nombre común para todas las investiaciones que tiene influencia sobre el aspecto militar del Imperio.

Investigaciones de la Alianza

Comprados con los cuatro tipo de recursos en el tesoro de la Alianza, las investigaciones de la alianza agregan niveles adicionales a los niveles propios de todos los miembros. Su precio y el tiempo disminuyen del nivel de la Universidad delOficial-Explorador.

Para ver información más detallada con respecto a las investigaciones de la Alianza, vea ¿Cómo jugar? >> Diplomacia >> Capital e investigaciones de la Alianza.

Invitación de amistad

Invitación para agregar un jugador en el chat. El listado integro de los amigos está accesible en el menú >> Lista de bloqueo.

^