Gastos

Lo que gasta el Imperio - mantenimiento del Imperio, tasa de la Alianza, pagos de impuestos, construcciones, investigaciones, mantenimiento del ejército, festivales, fundación de colonias, donaciones de la Alianza, reparación de Formaciones.

General

Rango Militar que se otorga a jugador con 500 000-749 999 puntos militares.

General de Brigada

Rango Militar que se otorga a jugador con 150 000-224 999 puntos militares.

General Mayor

Rango Militar que se otorga a jugador con 225 000-324 999 puntos militares.

Granjas

Un edificio, que mantiene la población de la provincia, asegurando los bienes para una vida normal. La carencia de suficientes niveles de Granjas genera perdidas de población a cada hora. Cada nivel disminuye la perdida de población si la cantidad de la población en las provincias es más de 10 000 aldeanos mayor que la capacidad corriente de las Granjas. Cuanto mayor es la diferencia entre los valores del número de la población y la capacidad de la Granja, mayor perdida de población habrá. El efecto de las Granjas de los Nómadas está aumentado con el 10% con al activación del Premium.

¡NOTA! Existen unos cuantos casos muy raros en los que la construcción del siguiente nivel de Granja prácticamente no disminuye la perdida de población por hora. Las perdidas se dividen en unos cuantos pasos que se determinan según la diferencia entre el número corriente de la población y la capacidad de las Granjas. Pasar al siguiente paso con menores perdidas a veces exige más de un nivel de Granjas.

Ejemplo: Si la diferencia entre el número de la población y la Capacidad de la Granja еs 18 000, las perdidas se sitúan en el segundo paso (de 10 000 a 20 000 la diferencia entre la población y la capacidad de la Granja), donde pierde 10 aldeanos por hora. Así la construcción de un solo nivel de Granjas no podrá aumentar la Capacidad de la Granja hasta tal punto que la diferencia entre el número de la población y la Capacidad de la Granja caiga bajo 10 000 y las perdidas – bajo 10 por hora.

Grupo

Soldados de grupos según su tipo o desplegados en las zonas de batalla.

Grupo de emigración

Un grupo de un número determinado de Imperios (activos durante de los últimos 168 horas a puntos netos iguales o casi iguales y misma hora de registro) que se formula a cada minuto con el fin de determinar por medio de comparación del Bienestar medio, cuáles de los Imperios resultará el triunfador o perderá población durante de la emigración diaria.

Grupo de entrenamiento

Un Grupo de soldados de una misma clase y tipo reclutados juntos. El número de los grupos de entrenamiento aumenta por los niveles de las Habilidades Militares.

Guardian

- Clase Élite de Espadachín Imperial.
- Características espaciales: un bono de х1.2 puntos netos en Defensa y x2 al los puntos netos en la Guarnición.
- Requisitos: Ataque refriega [15], Corazas [15], Poder Centralizado [10].

Para ver información más detallada con respecto a los Soldados de la Guardia haga click aquío vea las explicaciones en el juego de Cuartel de Infantería.

Guarnición

1. El espacio detrás de los muros de la Fortaleza donde se encuentra el ejército. Cada Nivel de la Fortaleza tiene un cierto límite básico de la guarnición que aumenta con los niveles de la Arquitectura Militar.

2. El ejército situado detrás de los muros de la Fortaleza. Las unidades de la Guarnición no exigen mantenimiento y no tienen moral, porque no pueden huir.

Guerra

El impacto militar de 168 horas entre dos alianzas. Genera puntos netos e ingresos militares.

Para ver información más detallada con respecto a las condiciones y reglas de la guerra haga clic aquí.

Guerra declarada

Pasar de Neutralidad o Hostilidad a estado de Guerra.

Guerras activas

Todas las guerras que se realizan en este momento en el Mundo con sus resultados temporales. El icono de las guerras activas se encuentra en el ángulo derecho de arriba.

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