Habilidades Militares

Una Investigación, que da al Soberano la habilidad de realizar unas cuantas misiones simultaneamente y reclutar unos cuantos grupos simultaneamente. Aumenta el número de los ataques activadas simultaneamente, asi como el número de los grupos, que se reclutan simultaneamente en los Cuarteles en 1.

Hierro

Producido por la población contratada en las Minas de Hierro, el hierro sobre todo es requerido en mayores cantidades para el reclutamiento de soldados y en la mayoría de las investigaciones militares.
Equivalente en oro: 1 Madera = 2,5 Oro

Honor

Es la estadística que muestra el comportamiento militar del jugador, si lleva batallas honestas, si lucha civilizadamente, etc. El honor se gana en batallas contra jugadores activos, pero sólo si se cumple el requisitos de pérdida de por lo menos un 10% de la composición del ejército propio y si el ataque está en el alcance permitido de x2. Todos los jugadores reciben +2 puntos de Honor diariamente y los Oficiales Diplomáticos +1 punto adicional de Honor cada día. Honor se pierde de incendios, de ataques fuera del alcance y del retiro del ejército 15 minutos o más después del inicio del ataque. El Honor positivo y negativo influyen sobre la Moral y el Bienestar.

Nota: El honor perdido por incendio se descuenta después de la batalla y por eso figura en el reporte militar. El honor perdido por atacar fuera del alcance se descuenta inmediatamente después del inicio del ataque, así que nunca figura en el reporte y el honor se descuenta siempre, incluso cuando el ataque sea retirado.

Para ver información más detallada con respecto al Honor, haga clic aquí y aquí.

Hostilidad

Las relaciones que permiten la declaración de una guerra sin ninguna consecuencia para el Honor. La hostilidad está activada inmediatamente después de su declaración.

Huir

Huir del campo de batalla debido al bajo nivel de la Moral. La posibilidad de huir aumenta progresivamente con el 2% con cada punto de Moral bajo 50. La Guarnición no puede huir porque no tiene Moral. La huida supone una perdida irreversible de la batalla y causa pérdidas de unidades militares - unos 20% adicionales de los ejércitos restantes, si el oponente es Imperiano, y un 25%, si es Nómada.

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