Madeira

Produzida pela população empregada nas serrarias, a madeira é neccessária para o recrutamento de tropas e para a maioria de edifícios e pesquisas.
Equivalente em ouro: 1 madeira = 0,5 ouro

Major

Posto militar conferido a um jogador com 50 000-74 999 pontos militares.

Major General

Posto militar conferido a um jogador com 225 000-324 999 pontos militares.

Manutenção

Parâmetro das unidades que determina o ordenado que cada unidade exige cada hora por estar presente no Império/colônia ou por estar em missão. É automaticamente subrtaído do ouro armazenado na capital. Se não tiver ouro ou o que tiver for insuficiente, o exército vai gerar ouro negativo. A guarnição da fortaleza não requer manutenção. A manutenção do exército em viagem é mais alto que a normal (x1.2 para Imperiais, x1.02 para Nômades e x1.2 para tropas de aliança), a manutenção mais alta possível é aquela das unidades desdobradas nas colônias - x1.5.

Para saber mais sobre a manutenção, clique aqui e aqui.

Mapa da Vila

O mapa onde todos os edifícios da província atual são vizualizados. A vista do mapa da vila, mais ou menos melhorada, depende do nível da fortaleza. Muda com fortalezas 4 e 7. O mapa da vila é automaticamente carregado após entrar na conta e mostra o interior da capital.

Mapa Global

As terras onde um reino do Era das Conquistas é localizado. Um mapa igual e completamente visível para todos os jogadores no reino. O lugar onde todos os Impérios, colônias, castelos de aliança e centros militares estão situados e onde todas as interações militares entre jogadores e alianças são exclusivamente realizados. O Mapa Global é espacialmente medido em milhas imperiais. A maior distância é de 2800 IM. É acessado do ícone de cima no setor dos mapas no canto esquerdo de cima no jogo.

Mapa Imperial

O mapa onde todas as 19 províncias independentes, anexadas e vassalas estão situadas. O Mapa Imperial representa os domínios do Império principal que pode ser assaltado por outros jogadores mas se conquista somente pelo próprio soberano. É acessado do ícone direito no setor dos mapas no canto esquerdo de cima no jogo.

Máquinas de cerco

Unidades especializadas em destruição de fortaleza. São vagarosas e requerem tropas de acompanhamento enquanto em missão. Não têm capacidade de carga. As máquinas de cerco se subdividem em três classes: leve, pesada e de elite, disponíveis para ambas as raças, mas se deve salientar que embora os preços sejam os mesmos, as máquinas Imperiais são 20% mais fortes.

Para saber mais sobre as máquinas de cerco, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Maravilhas

Sete [[edifícios] especiais que podem ser construídos por todos os jogadores com nível 25 de Arquitetura. Para saber mais, clique aqui

Marcador

Um atalho de acesso a certo objeto do Mapa Global. Um objeto poderá ser marcado clicando com o botão esquerdo do mouse nele e selecionando a última opção do tooltip. Os objetos marcados são acessados clicando no respectivo marcador situado dentro do ícone no canto superior esquerdo do Mapa da Vila. Os jogadores podem criar no máximo 20 marcadores. Os aliados podem partilhar marcadores uns com os outros, ou seja, praticamente, têm acceso a mais de 20 objetos marcados.

Marechal

Posto militar conferido a um jogador com 750 000 - + ∞ pontos militares.

Medalha

Uma ordem militar outorgada aos vencedores nas duas batalhas mais sangrentas, uma em defesa e uma em ataque, do reino para o dia. As batalhas mais sangrentas são aquelas com o maior valor de unidades militares perdidas em equivalente em ouro. Batalhas em ataque fora do alcance permitido x2 não ganham medalhas.
Nota: As batalhas entre alianças não geram medalhas.

Medicina

A única pesquisa que reforça o crescimento da população. +5% por nível.

Medicina Militar

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de de recuperar mais unidades mortas depois da batalha. Aumenta a pecentagem de de recuperação em 2% por nível. Percentagem máxima de de recuperação - 70%.

Membro ordinário

Um aliado sem quaisquer direitos particulares na aliança ou bônus especiais.

Mensagem

Um dos meios de comunicação entre jogadores do mesmo reino em Era das Conquistas. É uma informação concisa escrita e enviada de um remetente para um destinatário. Existem dez tipos de mensagens no jogo: privadas, militares, de aliança, de espionagem, de presentes, de transação, de administrador, operativas, anúncios e tribuna. Cada uma, após recebida, aparece num envelope de cor diferente no canto direito acima do mapa da vila e são guardadas num local diferente no menu Mensagens. Todas as mensagens recebidas há mais de 2 semanas são automaticamente apagadas.

Mensagem de aliança

Uma mensagem que se pode referir a todos os aspectos dentro do contexto de uma aliança – convites a aliança, mensagens que informam sobre mudanças nas relações diplomáticas entre alianças ou no imposto de aliança, relatórios de batalha de aliança, recolocação de tropas de aliança, doação de tropas, bônus do leque de influência, eleições de líder e alertas de guerra gratuita. As mensagens de aliança chegam em envelopes azuis e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Aliança.

Mensagem de espionagem

Uma mensagem de inteligência que é capaz de informar sobre tentativas inimigas de infiltração falhadas ou sobre espiões próprios interceptados e expulsos de uma província/colônia adversária. As mensagens de espionagem chegam em envelopes brancos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Espionagem.

Mensagem de presentes

Uma mensagem que informa sobre a recepção de presentes, enviados por outro jogador ou ganhos na Loteria, e sobre a abertura automática de presentes.

Mensagem de transação

Uma mensagem que informa sobre os resultados das transações de mercado, tais como: ofertas vendidas com sucesso ou ofertas expiradas, assim como sobre os resultados da transferência de ouro, tais como: ouro transferido com sucesso para um aliado ou ouro recebido com sucesso de um aliado. As mensagens de transação chegam em envelopes cinzentos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Transações.

Mensagem militar

Uma mensagem que contém um relatório de batalha. Todos os relatórios de batalha chegam em envelopes vermelhos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Militares.

Mensagem operativa

Uma mensagem que oferece informação operativa sobre os resultados de ações recentes e eventos diários de rotina ou que avisa o jogador sobre prazos de expiração, início e fim de períodos restritos ou sobre qualquer outro pormenor sistemático do qual o jogador deve ter conhecimento. As mensagens operativas são recebidas em envelopes amarelos, mas, já que são representadas em vários tipos, cada uma delas leva diferente rótulo na aba Do sistema do menu Mensagens, como se segue:
- Mobilização de tropas – uma mensagem que informa sobre grupos de soldados em treino mobilizados de forma automática.
- Sibscrição a festival grande com efeito paulatino – uma mensagem que informa sobre a ativação de festival com efeito paulatino, pago com diamantes e sobre a quantia de diamantes cobrada de forma automática.
- Expansão – uma mensagem que informa sobre uma província recém-anexada ou recém-avassalada ou sobre uma colônia recém-fundada.
- Premium – uma mensagem que avisa sobre Planos Premium a expirar ou já expirados assim como sobre ofertas de grupo recebidas com sucesso.
- Outras – este rótulo incorpora mensagens que notificam sobre a expiração da proteção ao novato, a entrada em vigor do pausa de 6 horas, convites de babysitter e resultados da apelação ao veto de ataques.

Mensagem privada

Uma mensagem enviada a um único jogador. As mensagens privadas chegam em envelopes verdes e se guardam na aba Privadas do menu Mensagens. A correspondência inteira, efetuada há menos de 2 semanas e ainda não apagada à mão, entre remetente e destinatário fica exibida cronologicamente clicando no nome do remetente na aba Privadas, sendo que as mensagens mais antigas ficam no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior.

Mercado

O edifício onde todas as transações comerciais, compras e vendas, são concretizadas. Os níveis do mercado controlam o número de ofertas publicadas ao mesmo tempo, assim como a capacidade máxima de recursos delas. Cada nível aumenta o número de ofertas em 1 e o dobro da capacidade de recursos oferecidos. Quando o Império não está sob ataque inimigo, a capacidade do Mercado é global, ou seja, se você tiver 10 províncias com 1 milhão de capacidade do Mercado cada, poderá vender 10 milhões de uma só vez de uma única província. Se não houver nenhum nível de Mercado, o soberano não pode nem comprar, nem pôr à venda.

Migração

O efeito principal do Bem-estar. A cada minuto se formam grupos de migração de certo número de Impérios. Se calcula o o bem-estar médio comum do grupo baseado no bem-estar médio de cada participante - os Impérios em cima do bem-estar médio comum do grupo ganham população e aqueles debaixo dele - perdem.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito local, clique aqui.

Mina

Palavra comum para todos os edifícios onde se produzem recursos.

Mina de ferro

O edifício onde o ferro é produzido. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Mina de ferro.

Mina de ouro

Designação popular de império abandonado.

Missão

A marcha das tropas a caminho a uma província/colônia-alvo ou a caminho de volta para o Império de origem. Um exército em missão é um exército movendo-se prestes a atacar ou acabado de atacar. O tempo da missão é reduzido pelos níveis da Cartografia e dos Cavalos de guerra (no caso de exército composto somente por unidades de cavalaria) e do Recurso especial 'Cavalos', mas nenhuma missão é capaz de durar menos de 40 minutos, em tempos de paz, e 10 minutos, em guerra.

Missão de transporte

Recursos movimentados entre províncias anexadas através da Еstação de transporte, ou entre Império principal e colônias através de carrinhos de transporte.

Mobilizar

Deixar as unidades treinadas sair dos quartéis e se desdobrar no campo ou ficar aquarteladas na fortaleza. Se não se tiverem mobilizado à mão, grupos de treino ficam automaticamente mobilizados depois de passadas 72 horas da conclusão do treino com a primeira entrada na conta.

NB! As unidades mobilizadas são desdobradas na província da qual tiverem sido recrutadas, NÂO na província da qual se mobilizarem.

Modificador

Fator com efeito positivo ou negativo sobre alguma estatística ou módulo, alterando o valor básico.

Modificador com efeito global

Um modificador diário ou de uma só vez com efeito sobre o Império inteiro, independentemente da província onde é aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito global, clique aqui.

Modificador com efeito local

Um modificador diário ou de uma só vez com efeito só sobre a província onde é aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito local, clique aqui.

Modificador das Fazendas

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Pode ser positivo ou negativo. O positivo aumenta a capacidade das fazendas em certo número de aldeões, o negativo a diminui.

Modificador de bem-estar

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Penalidade ou bônus diário ao valor do Bem-estar equivalente exatamente ao valor do modificador do limite de Bem-estar que é individual para cada província.

Modificador de burocracia

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Pode ser zero ou negativo. O modificador de burocracia zero implica que a eficiência da província não será influenciada pela localização da província e dependerá somente dos níveis da pesquisa Burocracia. O modificador de burocracia negativo aplica uma percentagem adicional de penalidade à eficiência da província, à parte da diminuição devida à falta ou deficiência de níveis de Burocracia.

Modificador diário do bem-estar

Um fator com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado diariamente e distribuído pelo período inteiro de 24 horas entre duas migrações.

Para ler a lista inteira de modificadores diários do bem-estar, clique aqui

Modificador do bem-estar de uma só vez

Um fator com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado uma só vez, adicionado ou subtraído do valor atual do bem-estar.

Para ler a lista inteira de modificadores do bem-estar de uma só vez, clique aqui.

Modificador do bem-estar máximo

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. A soma total de todos os valores dos modificadores de Bem-estar de todas as províncias do mesmo círculo.

Modificador do limite de bem-estar

Um dos traços distintivos dos círculos de províncias. Aumento ou diminuição do limite básico de Bem-estar equivalente exatamente ao valor do modificador de Bem-estar.

Modo de férias

Proíbe todos os ataques a seu Império. Se um ataque a seu Império estiver em curso, mesmo ativando o modo de férias, o ataque será concretizado. O modo de férias PÁRA toda a produção de recursos, a manutenção do exército e o crescimento da população. O período de 168 horas de pagamento de empréstimo bancário é intermitido até à desativação do modo. Todas as construções e pesquisas continuarão. O período do pacote Premium não se extende. O modo de férias é ativado pelo mínimo de 24/48 horas (dependendo da velocidade do reino). Para usar este serviço precisa de 1700 diamantes.

* Modo de férias ou proteção durante feriado só podem ser activados caso seu exército não esteja em missão.

Moral

O espírito de luta de seu exército que depende do comportamento do jogador. Moral básico - 100. Os Nômades têm bônus ao Moral em ataque, e os Imperiais em defesa. O Moral pode ser aumentado pelos níveis da Preparação militar, pelo bônus diário dos líderes, dos primeiros oficiais e dos comandantes e pela honra positiva, e pode ser reduzido pela honra negativa e ataque fora de alcance. Cada ronda o Moral cai devido a fadiga e danos e quando cair sob os 50 pontos, há uma chance progressiva para fuga do campo de batalha.

Para saber mais sobre o moral, clique aqui, aqui e aqui.

Mover e Construir

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para um edifício numa província anexada e inicia a construção de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e evoluir

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para a evolução de unidades numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e recrutar

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para o recrutamento de tropas numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mudar de capital

Transferência da sede do Império para outra província. A capital pode ser mudada cada 168 horas a não ser que o Império esteja sob ataque. Todos os jogadores começam com a capital na província nº 1, terreno neutro, mas após a Centralização [4] a podem mudar para outra província com melhor terreno quanto à defesa e à produção. Mudando a capital implica que o bônus à produção da capital e o bônus às fazendas serão transferidos para a nova sede, o que terá efeito negativo sobre o número da população da capital antiga se o jogador não tiver construído vários extra níveis de fazendas.

Mudar de localização

Se você estiver sob ataques constantes de vizinhos agressivos, se não tiver colônias perto do império ou se quiser estar localizado ao lado dos seus amigos, pode usar esta opção que permite mudar de localização no mapa global. A opção está disponível no menu Definições » Gerais.
Pode mudar de localização de novo, só se tiverem passado 30 dias depois da última mudança. É capaz de gerar nova localização uma vez a 24 horas que pode guardar se quiser, ou gerar outra no dia seguinte. A nova localização se determina pelo sistema aleatoriamente; não é escolhida pelo jogador. Antes de confirmar a mudança da localização do império, tem a hipótese de visualizá-la no mapa global, ver a distância até às colônias como também a nova influência do modificador de bem-estar nelas.

Nota: A mudança da localização do império é irreversível. Uma vez confirmada a nova localização, não pode mais voltar para o lugar antigo.

Num reino de velocidade x1 a mudança de lugar é possível passados 14 dias do início da era.
Nos reinos de velocidade x2 a opção fica disponível passados 7 dias do início da era.
Nos reinos Blitz e MegaBlitz pode mudar do império a partir do 5 dias do início da era.

Não pode mudar de localização caso:
- tenha espiões infiltrados;
- tenha uma missão militar, de espionagem, de tropas de apoio, de transporte, transferência de ouro ou de doação de exército para a aliança;
- tenha uma missão de transporte para uma colônia;
- estiver sob ataque (com o ícone de ataque visível, quando resta menos de uma hora para o ataque bater).
Para mudar de localização, precisa retirar as missões ou aguardar até se concretizarem.

Nota: Caso esteja atacando um jogador que muda de localização antes de visualizar o ícone de ataque, a missão será automaticamente retirada e voltará para o seu império.
Se não houver vagas suficientes no mapa global do reino, a opção não estará disponível no menu Definições.

Múlti

Nome popular para jogador que usa muticonta.

Multiconta

Uso de mais de uma conta no mesmo reino com o objetivo de interagir e beneficiar-se de forma ilegal. A multiconta é absolutamente proibida e incondicionalmente sancionada através de apropriação temporária ou permanente dos direitos e acesso à conta.

Denunciar suspeitas de multiconta se realiza via endereço eletrônico: support_pt@imperialsupport.org. O denunciador é sempre investigado antes do denunciado.

NB! Nomes de utilizador semelhantes NÂO são premissa de acusações de multiconta e definitivamente NÂO são uma prova plausível e razoável.

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