Lado

A zona lateral da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal. Uma linha dividida em zonas tem dois lados - esquerdo e direito.

Lançador de dardos

- A classe leve de lanceiro Nômade.
- Traços distintivos: ataque de alcance antes do combate corpo-a-corpo, i.e. nas primeiras duas rondas luta com os bônus e penalidades dos arqueiros; é a única unidade de lanceiro contra a qual a cavalaria não tem ataque reduzido.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os lançadores de dardos, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro

Unidade de infantaria apropriada para Cerco à fortaleza mas sempre é melhor ser acompanhada por espadachins e/ou aríetes. Todos os lanceiros, independentemente da classe ou da raça, são fortes contra cavalaria (ataque x2) e vulneráveis contra espadachins (ataque /2), arqueiros e arqueiros a cavalo que ambos têm um ataque reforçado x2 contra os lanceiros. Se subdividem em três classes - leve imperial, leve nômade, pesada e de elite, sendo que a classe de elite é disponível só para os Imperiais.

Para saber mais sobre os lanceiros, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro leve

- A classe leve de lanceiro Imperial.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os lanceiros leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro pesado

- A classe pesada de lanceiro.
- Traço distintivo – resistência ao embate - evasão do bônus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.
- Requisitos: Centralização [5], Preparação militar [6].

Para saber mais sobre os lanceiros pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Leque de influência

A expressão territorial da influência de aliança.

Líder

1. O caudilho da aliança. Tem todos os direitos que uma estrutura de aliança pode oferecer. Seu bônus básico é 10 pontos de Moral. Porém, a integridade deste bônus depende do estado de lealdade na aliança.

Para saber mais sobre os direitos e benefícios do líder, clique aqui.

2. Palavra comum para todos os líderes em segundo estado de lealdade.

Ligação para convidar um amigo

É uma ligação para você convidar amigos que querem jogar no mesmo reino. Está no menu Definições, tab Gerais. A ligação não está disponível nos reinos Tático, Beta, Blitz Militar e Mega Blitz como também em reinos onde a comptetição "Senhor do reino" está decorrendo.

Limite da população

O número máximo de população que uma província pode ter, dependendo dos níveis das Casas no caso dos Imperiais, e do limite fixo no caso dos Nômades - 220 000 na província nº1 e em todas as colônias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital. Os limites da população Nômade se aumentam em 10% com a ativação de Premium.

Para saber mais sobre o limite da população, clique aqui.

Língua

Era das Conquistas é traduzido para 22 línguas. A língua pode ser ajustada através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo na parte de cima da página principal ou através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo debaixo do mapa da vila, selecionando a bandeira respectiva do país de origem.

Linha

O desdobramento do exército no campo de batalha é articulado em linhas. As tropas numa Batalha campal estão desdobradas em quatro linhas. As tropas numa batalha de Cerco à fortaleza estão desdobradas em três linhas.

Lista de bloqueio

A lista de todos os utilizadores ignorados pelo jogador.

Loteria

Presentes gratuitos para os sortudos. Uma vez por dia durante toda a sessão de presentes, o Imperia Online tira à sorte e o jogador sorteado (um para todos os reinos) recebe grátis um Plano Premium de 4 anos, embrulhado com gosto e enviado por Administrador. Os nomes e os reinos dos sortudos são exibidos em público no menu Presentes.

Lucro

O que o Império ganha através de produção, impostos, juros, saques, Pilhagens etc.

Lucro de guerra

É dado em madeira e ferro até 24 horas do fim da guerra aos jogadores, parte da aliança vencedora, que tenham participado nas batalhas. O lucro de guerra equivale a 50% do equivalente em ouro* das unidades inimigas destruídas. Não há prazo para levantar o lucro sempre que o jogador faça parte da mesma aliança.

* O equivalente em ouro dos pontos gerais, recebidos pelo recrutamento das unidades, e não o equivalente em ouro dos recursos gastos pelo recrutamento.

NB! Não se concede lucro de guerra para fortalezas destruídas e população pilhada.

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