Raça

Palavra comum para fração no Era das Conquistas. Classificação dos soberanos em duas populações grandes e desiguais, baseada nos traços distintivos e nos modificadores econômicos e militares - Imperiais e Nômades. A raça é selecionada logo depois do cadastro. Uma vez determinada, não se pode trocar.

Para saber mais sobre as raças, clique aqui.

Raio

A unidade de leque de influência. 1 raio = 1 milha imperial

NB! No Imperia Online raio não implica o conceito do termo geométrico de mesmo nome. No Imperia Online raio é uma unidade de comprimento que mede a distância entre o centro e qualquer ponto terminal do círculo do leque de influência de um castelo de aliança.

Rebelião

Condição das províncias anexadas, vassalos e colônias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 20, há uma chance, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 19, a hipótese é 2%, se for 18 é 4% e assim por diante), para rebelião, que pode levar à suspensão da produção, do recrutamento e das construções até que o Bem-estar se aumente novamente.

Recolocação

Enviar unidades de uma província oucolônia a outra.
Tem duas formas de recolocar o exército: através dos botões "Mover à guarnição" e "Mover ao campo". O primeiro botão envia as unidades selecionadas em ordem descendente de manutenção, para encherem de forma automática as guarnições das províncias ou colônias selecionadas. O segundo botão distribui as unidades selecionadas proporcionalmente pelos campos das províncias ou colônias seleccionadas.

NB! O defensor não pode recolocar tropas à e da província sob ataque quando menos de 5 segundos estão sobrando até o impacto.

Recrutamento

Mandar o treino de unidades nos respectivos quartéis. O recrutamento requer preço em madeira e ferro, que aumenta de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e população desocupada - um aldeão por cada soldado, mas uma máquina de cerco exige mais de um aldeão para a construção.

Recuperação

A percentagem das unidades fulminadas que um jogador recupera depois da batalha. A percentagem básica de recuperação é superior para os Nômades e pode ser aumentadas para ambas as raças pelos níveis da Medicina militar. Percentagem máxima de recuperação - 70%.

Para saber mais sobre a recuperação, clique aqui.

Recurso

Os bens que um Império produz nas minas ou cobra sob a forma de imposto da população constantemente crescente e logo investe em construções, pesquisas e [100]tropas].

Reduzir em 10 minutos

O botão Reduzir em 10 minutos oferece a oportunidade de reduzir o tempo de construção ou pesquisa do edifício ou pesquisa em progresso em 10 minutos a cada hora.

Reinício de reino

Um reino pode ser reiniciado só após o fim da era. A era tem uma data final, determinada pela equipe de Imperia Online.
O que é que acontece quando um reino se reinicia?

- As contas são transferidas para a nova era mas ficam com diferente localização no Mapa Global.
- A raça é selecionada de novo.
- O desenvolvimento dos impérios começa de 0.
- Diamantes e planos premium se transferem também.
- As alianças começam a era automaticamente com os mesmos membros, com os quais tenham terminado na era anterior, sem ser necessário que se criem novamente ou se convidem à mão todos os membros. Uma aliança transferida implica: o mesmo nome, os mesmos membros nos mesmos cargos mas de estados de lealdade zerados, sem domínios, sem tropas, tesouraria vazia, pesquisas zeradas e relações dimplomáticas apagadas; não se podem convidar novos aliados até que o nível da administração da aliança não corresponda ao número atual de membros; os aliados inativos (os que ainda não entraram nas contas) podem ser expulsos pelo líder quando este estiver com no mínimo 1000 pontos gerais.

Reino

Mundo, servidor - o local onde uma era tem lugar. Só jogadores do mesmo reino podem interagir um com o outro. Os reinos no Era das Conquistas são nacionais/de língua (lusófonos, hispanos, búlgaros etc.) ou internacionais onde se reúnem pessoas de várias nacionalidades. O registo em certo reino depende da língua na qual a página principal tenha sido ajustada pelo utilizador.

Exemplo: Se a página principal é ajustada em português/brasileiro, o jogador será cadastrado num dos reinos lusófonos atualmente abertos para registos. Se a página principal é ajustada em inglês, o jogador será cadastrado num dos reinos internacionais atualmente abertos para cadastros.

Reino das maravilhas

O Reino das maravilhas segue a mecânica dos reinos rápidos. A diferença é que nele não tem domínios e exércitos de aliança. A competição “Senhor das maravilhas” vai começar na 20ª semana após o início da era. A aliança que consiga manter o domínio sobre as Sete maravilhas durante 84 horas após a ativação da competição, vai ganhar a era. Se até o 8º mês do reino não houver aliança vencedora, a era vai ser oficialmente terminada. Os membros da aliança vencedora vão receber medalhas que vão marcar seus perfis e nomes na classificação.

Relações entre alianças

Estado diplomático para com outra aliança. As relações pacíficas exigem resposta obrigatória de confirmação para que entrem em vigor. O anulamento de acordos assim como a declaração de hostilidade ou guerra são ações unilaterais.
As relações entre alianças em Era da Conquista são 5: Tratado de Paz, PNA (Pacto de não-agressão), Neutralidade, Hostilidade e Guerra.

Para saber mais sobre as relações diplomáticas, clique aqui.

Relatório

Informação confidencial concisa.

Tipos de relatórios em Era das Conquistas: de batalha, de espionagem e econômico.

Relatório de batalha

Contém informação sobre uma batalha. Consiste em batalha animada, onde o jogador pode ver as tropas movimentando-se, lutando, infligindo e sofrendo danos, e parte textual que lista as tropas e morais iniciais e finais, os pontos gerais perdidos, os recursos, honra, pontos militares e o valor do comboio de ouro. Só os relatórios que tenham ao menos 168 horas podem ser partilhados com outros jogadores, quando uma ligação de referência aparecer na parte inferior da batalha animada.

Relatório de espionagem

A informação que os espiões obtêm quando infiltrados. Consiste em: exército, nível de fortaleza e recursos disponíveis na província/colônia espiada e 100tropas em apoio se for uma colônia espiada .

Relatório econômico

A estatística econômica dos aliados que todos os oficiais e líderes vêem no menu Aliança, aba Membros.

Reportar uma mensagem

Reportar uma mensagem abusiva/ofensiva recebida de outro jogador. Implica que a administração vai ponderar sobre o conteúdo e, se for preciso e adequado, vai silenciar o remetente. A única maneira de reportar uma mensagem é clicando em "Reportar" no canto superior direito dentro da respectiva mensagem.

Reserva

Serve para substituir as zonas frontais no caso de unidades fulminadas do Centro ou dos Lados. Se duas zonas forem destruídas ao mesmo tempo, as unidades da reserva substituem uma delas a pricípio aleatório.

Resistência ao embate

O traço distintivo dos lanceiros pesados Imperiais e Nômades e das falanges – evasão do bônus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.

Retirada

Implica que o exército em defesa não combaterá se a unidade administrativa for atacada. A retirada é disponível para todos os tipos de batalhas mas somente nas colônias.

Reunir

Mover todas as unidades de todas as províncias para uma única.

Revolta

Condição das províncias anexadas, vassalos e colônias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 50, há uma chance, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 49, a hipótese é 2%, se for 49 é 4% e assim por diante), para revolta, que pode levar à suspensão do imposto até que o Bem-estar se aumente novamente.

Ronda

Parte, nível, fragmento da batalha. Todas as batalhas são articuladas em rondas em que as unidades infligem e sofrem danos de acordo com os próprios ataques e pontos vitais e aqueles do adversário. Quantas mais forem as rondas de uma batalha, mais perdas de unidades e Moral haverá.

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