Королівство бліц х4

Бліц королівство дотримується правил і механіки ІО II 'Епоха завоювань', але зі швидкістю х4, це означає, що акаунти розвиваються в 4 рази швидше, ніж ті, які знаходяться в королівстві з нормальною швидкістю. Тривалісь Епохи приблизно 4 місяці (між 3 і 4 місяцями), а дата завершення епохи визначається адміністрацією Імперії Онлайн. Список, який знаходиться нижче, містить характерні особливості і акценти, які кожен учасник в бліц королівстві х4 повинен мати на увазі, поки грає:

Економіка

  • Видобуток х4 - в 4 рази більше ресурсів на годину і 100 робітників, а саме - 40 деревини / 8 заліза / 20 каміння.
  • Прибуток золота х4 - в 4 рази більше золота від податку на годину і робітнків, а саме:
    • Другий рівень (дуже низько) - +4 золота
    • Третя ставка (низька) - +8 золота
    • Четверта ставка (середня) - +12 золота
    • П'ята ставка (висока) - +16 золота
    • Шоста ставка (дуже висока) - +20 золота
  • Приріст населення х4 - чисельність населення збільшується в 4 рази швидше. Але ліміти населення Кочівників і ємність будинків Імперців не змінюється.
  • Швидкість Королівства не впливає на Щастя населення.
  • Швидкість Королівства не впливає на міграцію населення.
  • Час будівництва та дослідження розділений на 4.
  • Миттєві будування доступні, якщо залишаються 48 годин, а миттєве дослідження - 12 годин*.
    * Це базовий ліміт. Наскільки вище розвиток, нетні очки і витрачена кількість алмазів за миттєве дослідження, тим вище стає лиміт.
  • Транспорт всіх ресурсів між приєднаними провінціями під атакою віднімає 5 хвилин. В мирний час може бути миттєвим.
  • Банківський відсоток обмежений розміром 12 000 000 на день.
  • Банківскькі кредити в 4 рази більше і виплачуються в період 168 годин.
  • Оплачуване 10-годинне виробництво можна отримувати раз на 24 години. Отримана кількість в 4 рази більше, ніж в королівствах з нормальною швидкістю, тому що виробництво х4, але ціна залишається незмінною - 1700 алмазів.
  • Подорож колоніаторів до попередньо зазначеному місці для колонії в 4 рази швидше, але будування колонії залишається 12 годин.

Військова модель

  • Час тренування підрозділів в 4 рази коротший.
  • Швидкість підрозділів в 4 рази вища.
  • Утримання в 4 рази більше.
  • В мирний час найкоротша військова місія до активного гравця триває 10 хвилин і 2:30 хвилин до Залишеної Імперії.
  • Подорож між приєднаними провінціями і до незалежних провінцій віднімає 2 хвилини з половиною, якщо Імперія знаходиться під ворожою атакою, 1 хвилина і 15 секунд, якщо член ворожого Союзу, а у мирний час може бути миттєвою.
  • Період затишшя (без атаки) незалежних провінцій, які все ще мають ресурс, в 4 рази коротше.
  • Одну провінцію можна грабувати один раз на 42 години. 4 грабіжа можуть бути здійсненими протягом 24 годин.
  • Капітуляція триває 42 години. Гравець „х” може капітулювати пере гравцем „у” тільки якщо останні 12 годиндо капітуляції, „у” нападав хоча б однораз на „х”, а „х” не атакував „у”.
  • Автоматична генерація Честі +3 для Офіцер-Дипломатів і 2 для всіх інших гравців.

Дипломатія

  • Тривалість етапів Статусу Лояльності ділиться на 4, так що спеціальні бонуси і бонуси Щастя отримуються на 4 рази раніше.
  • Тривалість війни 42 години. Але період мовчання між оголошеням війни і її запуском залишається 8 годин.
  • Найкоротша військова місія під час війни триває 10 хвилин.
  • Одна провінція може бути пограбована кожні 21 годину під час війни.
  • Період затишшя (без атак) створених/завойованих союзних володінь залишається 12 годин.
^