Кінний лучник

- Легкиий клас кавалерії лучників Кочівників.
- Гібридна одиниця, яка змагається як лучник в перших двох раундах і як рукопашна одиниця після другого раунда з бонусом атаки х2 проти списоносців. В перших двох раундах до його атаки застосовується ефект рівнів досліджень Атаки лучників, а після другого раунду - ефект рівнів дослідженняРукопашної атаки.
- Найкраща одиниця для Грабіжу, завдяки високим швидкостям і сили грабіжу.
- Вимоги: Рукопашная атака [1], Бойові коні [1], Атака лучників [1].

За більш детальною інформацією про кавалерію лучників, клацніть сюди або дивіться опис у грі в Казармі Кавалерії.

Кіннота

Найсильніший польовий підрозділ. Всі звичайні ] сильні проти [[10мечників] (атака х2) і лучників (атака х4) і уразливі проти списоносців (атака /6), і на відміну від лучникових кінних одиниць, їх єдиний бонус проти списоносців (атака х2). Ніякий кінний підрозділ не атакує Фортецю- при Фортечній облозі їх атака в два рази ефективніша, а життєві очки - в 2 рази менше. Звичайна кавалерія поділяється на 3 класа:
легкий, важкий і [[17елітний імперський], елітний кочівницький, доступні двом расам.Лучникова кіннота доступна тільки Кочівникам і поділяється на два класа - легкий і елітний.

З більш детальною інформацією про кавалерію, клацніть сюди або подивіться опис у грі в Казармі.

Казарма

Загальна назва всіх споруд, в яких наймаються і тренуються одиниці.

Ємність Імперських казарм збільшується на 20% активуванням Преміума.

Казарма Лучників

Казармa, в якій всі класи лучників найняті і навчені.

Казарми кінноти

Казарма, де класи і види кінних одиниць, звичайні стрілкові, плюс шпигуни, найняті і навчені.

Казарми піхоти

Казармa, в якій всі класи піхотних одиниць, мечники і списоносці, найняті і навчені.

Каміння

Вироблений найнятими в Каменярні робітниками, каміння - це основний ресурс для будівництва Фортець, а також і для інших будівель і досліджень. Золотий еквівалент: 1 дерево = 1 золото.

Каменярня

Будівля, в якій виробляється каміння. Кожен рівень збільшує робочі місця в Каменярні.

Капітан

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 35 000-49 999 військових очок.

Капітуляція

Дозволяє одній Імперії захищатися від атак іншої Імперії за період 168 годин. В цей період обидві Імперії не можуть відправляти взаємний напад.
Капітуляція можлива тільки якщо Ви не нападали на гравця, перед яким хочете капітулювати, за останні 48 годин, а він на Вас напав за останні 48 годин. Список з гравцями, від яких можете капітулювати знаходиться в підменю "Капітуляція" Тронного залу.

За більш детальною інформацією про капітуляцію, клацніть сюди.

Капрал

Військове звання, яке присуджується гравцям, які мають 250-499 військові очки.

Карта імперії

Карта, на якій розміщаються всі 19 незалежних, приєднаних і васальних провинцій. Имперська карта представляє володіння головної Імперії, які можуть бути атаковані іншими гравцями, але підкорюються тільки власному володарю. Її можна знайти у верхньому правому куті сектора з картами верхньому лівому кутку у грі.

Карта села

Карта, на якій показані поточні провінції зі всіма будівлями. Вид карти села, більш-маенш покращено, залежить від рівня Фортеці. Змінюється при Фортеці 4 і 7. Карта села завантажується автоматично, після входу в акаунт, показуючи столицю.

Картографія

Дослідження із впливом на швидкість. Зменшує час для пересування, але навіть з найвищим рівнем, час однієї місії не може бути більше 40 хвилин в мирний час і 10 хвилин під час війни.

Катапульта

- Важкий клас облогової техніки.
- Характеристика: атакує Фортецю зі 100%-ою силою, а ворожих військових одиниць і облогових знарядь з 30%-ою силой; обстрілююча атака в двох раундах до рукопашної атаки; супроводжуюче військо - 10 солдат.
- Вимоги: Військова підготовка [1], Атака лучника [8], Централізація [5].

За більш детальною інформацією про катапульти, натисніть сюди або подивіться опис у грі в Облоговій майстерні.

Катафрактарій

-Елітний клас кавалерії Кочівників.
- Спеціальні особливості: бонус х3 до удару першого раунду і бонус кількості - бонус атаки х0,5% на кожні 1000 одиниць елітної кавалерії в армії при нападі.
- Вимоги: Рукопашна атака [16], Бойові коні [9], Збруя [16], Військова підготовка [5], Централізація [10].

За більш детальною інформацією, клацніть сюди або дивіться опис у грі в Казарми кавалерії.

Коефіцієнт різниці

Кожна десята частина дозволеного діапазона х2.

Приклад: Якщо у нападаючого є 250 000 очок, а у захисника 96 000, діапазон нето-очок х 2,6 (250 000 / 96 000), а коефіцієнт різниці - 0,6 (2,6 – 2).

Коефіцієнт швидкості

Швидкість одиниць в Епоху Завоювань може вимиірюватися не тільки імперіальними милями. Вона може бути виражена швидкісним коефіціеєнтом, який з'являється, коли посилається армія в місію. Швидкісний коефіцієнт 1 = 80 ІМ/годину.

Коло провінції

Простровий розподіл провінції на Імперській карті, в неправильній формі, засновано на відстані від провінції nº1. Ділиться на 4 зони: провинция nº1, перше коло, друге коло і третє коло. Кожне коло пропонує різні шаблони провінцій (рівні будівель, початкове населення і гарнізонна армія, яка була присутня до її заволодіння) і ряд модифікаторів, прикладених ефект ферм, ефективність, Щастя і виробниітво і стосується всіх провінцій, які включені в коло.

Колоніальний транспорт

Переміщення ресурсів між головною Імперією і колоніями, або тільки між колоніями. Проводиться за допомогою возів і оскільки вважається рухом по Глобальній карті, час переміщення є функцією відстані, швидкість возів і рівень Картографії як і при кожному іншому руху Глобальної карти. Колоніальний транспорт може закінчитися за 1 алмаз на годину, окрім випадку, якщо Ваша імперія знаходиться під атакою.

Колонізатори

Селяни, вислані з приєднаної провінції до місця колонії, які приносять нові ресурси для заснування, будують перші будівлі в колонії і є першим населенням.

Колонізація

Заснування колонії на Глобальній карті.

За більш детальною інформацією про процес колонізації, натисніть сюди.

Колонізувати

Дослідження, яке дає володарю знання і вміння розширяти Імперію на Глобальній карті. Кожен рівень надає заснувати одну колонію на Глобальній карті.

Колонія

- Територіальне розширення Імперії на Глобальній карті.
- Колонії мають основну структуру приєднаних провінцій - населення, приріст, фортецю, фортечні споруди, деякі економічні будівлі, розтошування армії, прибуток, Щастя. Різниця в тому, що не можуть замовлятися дослідження (користуються тими, що в головній Імперії), без казарм, значить неможливо наймати армію, без міграції (колонії не додаються до середнього Щастя Імперії), будівлі для будівництва обмежені, прибуток тільки від податку, ставка на один з 4-х ресурсів, і вона впливає на Щастя, як при приєднаних провінціях.
- Найбільше покарання за Щастя колоній це їх віддаленість від Імперії - наскількі далеко від Імперіїрозташована, тим більша буде втрата Щастя.
- Найбільша перевага колоній це місцевості на спеціальному ресурсі, які дають різні бонуси для всієї Імперії.

За більш детальною інформацією про колонії, натисніть сюди.

Командир

Союзний пост, який піклується про війьковий розвиток рядових членів, направляючи і допомогаючи їм наймати військо і проводитибитви. Відповідають також за пересування всіх союзних військ. Спеціальний бонус - 10 мораль, але цілістність цього бонусу залежить від його статусу Лояльності в союзі.

За більш детальною інформацією про права командира натисніть сюди.

Коментарій

Коротке повідомлення, опубліковане на власному профілі або профілі іншого гравця. Образливі коментарі можна доповідати та їх аватари карати мовчанням.

Контршпигунство

1. Спіймані ворожі шпигуни, які намагаються проникнути в Імперію, або вигнання вже впроваджених шпигунів. Чим більше шпигунів і вище рівень Контршпигунства, вище шанс* не допустити супротивника підглядати у Вашу Імперію і впізнати склад нападаючої армії.

*Зауваження! 100% шанс для успішного контршпигунства гарантовано тільки якщо Контршпигунство на 5 рівнів вище рівня [Шпигунства гравця, який шпигує[[27 за Вами. У всіх інших випадках, коли рівень Контршпигунства вище і у Вас більше шпигунів, це дає Вам змогу не допустити проникнення ворогів або прогнати проникших шпигунів. Оскільки шанс не може бути 100%-м, якщо тільки різниця між рівнями досліджень розвідки не рівна 5-ти.

За більш детальною інформацією про Шпигунство, клацніть сюди.

2. Дослідження, яке розвиває уміння Шпигунства володаря та його піддані в захисті. Збільшує шанс запобігти вороже шпигунство, а також швидко обчислити склад нападаючої армії. Один гравець отримує один раз +3 штучних рівнів Контршпигунства, коли за ним шпигують.

Корлівство Чудес

Королівство Чудес дотримується механіки швидких Королівств. Різниця в тому, що в ньому немає союзних володінь і союзних армій. На 20-ому тижні після початку Королівства, починається змагання "Володарі Чудес". Союз, якому вдасться утримати контроль над 7-ма Чудесами в рамках 84 годин після початку змагання, виграє Епоху закінчиться службово, без переможців. Члени Союзу - переможця отримують медалі в рейтингу а також в профілях поряд зі своїм ім'ям.

Королівство

Сервер, об'єднані землі, Королівство - місце, в якій відбувається одна епоха. Тільки гравці з одного Королівства можуть взаємодіяти один з одним. Королівства в Епоху Завоювань бувають міжнародними /язичними (болгарські, португальські, або іспаномовні) і міжнародні, які збирають людей різних національностей. Реєстрація в певному Королівстві залежить від мови, яку гравець обрав на головній сторінці.

Приклад: Якщо головна головна сторінка на болгарській мові, то гравець зареєструється в болгарському Королівстві. А якщо головна сторінка англійською, гравця зареєструють в якомусь міжнародному Королівстві.

Кочівник

Представники раси Кочівників, чия мета вдосконалити спосіб командування, залишаючи мистецтво Централізованої влади позаду. Старт Кочівників набагато швидший у порівнянні з Імперським, завдяки швидко зростаючому населенню і відсутність будинків. У подальшому Імперці можуть їх обігнати, якщо не спробують надолужити рахунок провінцій і колоній і високі рівні Бюрократії.

Для того, щоб дізнатися про всі особливості Кочівників, натисніть сюди.

Кредит

Банківський кредит. Певна кількість золота, яку банк дає в кредит і треба його виплатити за 168 годин рівними платежами на кожну годину достроково. Ви не можете брати наступний кредит, поки не виплатите старий. Розмір кредиту залежить від виробництва Імперії.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

^