Міграція

Основний ефект Щастя. Кожну хвилину формуються міграційні групи певної кількості Імперії. Їх загальне середнє Щастя обчислюється на основі середнього Щастя всіх - Імперій, приймаючих участь і у яких загальне середнє Щастя вище - виграють населениеня, а ті, у яких менше - втрачають.

За більш детальною інформацією стосовно міграцій, натисніть [[economy#str_economy_desc_2_title
тут].

Міжсоюзні відношення

Дипломатичний статус по відношенню до іншого Союзу. Мирні відношення вимагають підтвердження, щоб були дійсні. Анулювання угоди, як і оголошення ворожості або війни, односторонній акт.
П'ять політичних відношень в Эпоху Завоювань:
Федерація, Пакт про ненапад, Нейтральність, Ворожість, Війна.

За більш детальною інформацією про Політичні відношення, натисніть сюди.

Місія

Похід війська по дорозі до цільової провінції/колонії або назад до попередньоїІмперії. Війско в місії - це військо що пересувається, яке нападає або вже напало. Час місіх скорочується рівнями Картографії і Бойових коней (якщо армія складається тільки з кавалерії) і Спеціального ресурсу 'Коні', але ніяка місія не може тривати 40 хвилин, в мирний час і 10 хвилин під час війни.

Місткість ферми

Кількість людей, яке одна провінція може утримувати без втрат населення. Щоб забезпечити благополуччя населення, необхідно мати Ферми. Кожен рівень Ферм має певну місткість. Чим менше місткість Ферм, відношення до кількості населення, тим більше втрат буде, тому що Ферми не можуть забезпечити достатнє утримання цілому населенню.

Місцевість

Земля, на якій одна адміністративна одиниця засновується, або може завойовується. Місцевість має значення для економічного і віськового розвитку Імперії через багато модифікаторів, бонусів і покарань. Дуже важливий момент рішення: яку з 19-ти провінцій приєднати або де заснувати колонію.

Місцевість колонії

Сутність певної місцевості на Глобальній карті, де можна створити Колонію. Місцевості Колоній визначаються не географічним рельєфом, а присутністю, або відсутністю глобального бонусу - звичайні місцевості і місцевості зі спеціальним ресурсом.

Місцевість провінції

Місцевість приєднаних провінцій - розділені на 6 типів, в залежності від географічного рел'єфу. Кожен тип дає різний модифікатор, прикладений до виробництва, ресурсу, атаки, захисті параметрів атаки одиниць тощо.
За більш детальною інформацією, натисніть тут.

Місцевість спеціального ресурсу

Колоніальні місцевості з бонусом, розподілені у випадковому порядку на Глобальній карті. Два різних, маленький (5%) і великий (10%), бонуси з глобальним эфектом на всю Імперію. Атаки на колонії, засновані на Спеціальному ресурсі, не мають обмежень в діапазоні нето очків і отже не приносять нападаючому покарання за мораль, честь і армію.

Більш детальну інформацію можете отримати тут.

Майор

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 50 000-74 999 військових очок.

Максимальний об'єм ресурсів

Максимальна кількість кожного виду ресурсу, яке визначається від рівня Фортеці і яке провінція може накопичити до припинення виробництва. Коли максимальна місткість досягнута, провінція може вміщати навіть менше кількість, але виробництво припиняється, поки наявна кількість не впаде нижче ліміту, або не побудується наступний рівень Фортеці.

За більш детальною інформацією про максимальну ємність ресурсів, клацніть сюди.

Максимально можливе населення

Вартість "Максимально можливе населення" знаходиться в екраніФерми і показує максимальну кількість населення, при якому нетне зростання населення на годину не є негативним.

Маленький фестиваль

Модифікатор Щастя з одноразрвим, або поступовим позитивним глобальним або локальним ефектом на поточній локальній вартості на Щастя. Організується на Центральній площі і опалчується золотом, яке представляє 20% від населення провінції, але якщо запустите масові маленькі фестивалі, заплатите половину сумарної ціни золота. Маленький фестиваль має базовий ефект від +1 Щастя, який збільшується на 1 з кожним рівнем Центральної площі. Тільки по одному маленькому фестивалю можна влаштовуватина на 24 години.

Маршал

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 750 000 - + ∞ військових очків.

Медаль

Військовий орден, який присуджується переможцям двох найкривавішихбитв, одна в захисті і одна в нападі, в одному Королівстві. Найкривавіші битви це ті, у яких найбільший золотий еквівалент втрачених військових одиниць. Медалі не даються за битви в атаці, які знаходяться поза діапазоном х2.
Зауваження: Союзні битви не приносять меделей.

Медицина

Єдинедослідження, яке підсилює зростання населення. +5% на рівень.

Мерія

Місце, де будуються всі будівлі.

Мечник

Піхотна одиниця , яка підходить для Фортечної облоги, супроводжується або ні облоговими знаряддями, атака деяких мечників користується бонусами проти фортечних стін. Всі мечники сильні проти лучників (атака х2) і уразливі проти кавалерії, яка б'ється проти них атакою х2. Поділяються на три класи - легкий, важкий, елітний, маючи на увазі, що елітний клас доступний тільки Імперцям.

За більш детальною інформацією про мечників клацніть сюди або подивіться опис у грі в Казармі.

Мирний час

Період без війни або без ворожої атаки.

Миттєва атака

Миттєве проведення битв між гравцем і його незалежними провінціями. Ця опція вимагає по одному алмазу за кожну битву і припускається, що армія досягає мету, змагається і повертається назад. Миттєва атака не може відбутися, коли Імперія знаходиться під ворожим нападом.

Миттєва колонізація

Опція, яка закінчує негайне переміщення колонізаторів до бажаної місцевості для колонії за 510 алмазів на годину, окрім випадка, якщо Ваша Імперія знаходиться під атакою.

*Існує наступне виключення: Опція стає доступною при атаці, коли існує значна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого і золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєва підготовка

Швидке завершення навчання одиниць. Ця опція оплачується алмазами. Тільки перший випуск у черзі в одній провінції і одній казармі може навчатися миттєво за алмази. Кожен випуск, якому залишилось 6 годин до закінчення, потребує 170 алмазів. Миттєве навчання одного випуску припускає перерахування залишившогося часу наступних випусків у черзі. Миттєве навчання не доступно, коли Імперія знаходиться під ворожим нападом.

Миттєве імперське транспортування

Опція, доступна всім гравцям, Преміум і звичайна, яка розвантажує ресурси, які переміщуються між провінціями відразу, без 20-хвилинного очікування. Миттєве транспортування доступне тільки в мирний час. Під атакою володар не може їм користуватися.

Миттєве будівництво

Введення в експлуатацію будівлі раніше. Опція платиться алмазами і стосується тільки будівель, яким залишилось менше 96 годин до кінця будівництва. Одна година будівництва вимагає 170 алмазів. Опція недоступна, коли імперія знаходиться під ворожим нападом.

*Існує наступний вийняток: Опція стає доступною при атаці, коли існує значна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого і золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєве дослідження

Запуск досліджень раніше. Опція платиться алмазами і стосується тільки досліджень, яким залишилось менше 24 годин*. Одна година дослідження вимагає 510 алмазів. Ця опція не доступна, коли імперія знаходиться під ворожою атакою.

* Це основний ліміт. Чим вище розвиток, нето очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень, тим вище стає ліміт.

*Існує наступне виключення: Опція стає доступною при атаці, коли існує значна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого і золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєве колоніальне транспортування

Опція, яка розвантажує вози, які пересуваються, транспортуючі ресурси від, до і між колоніями негайно за 1 алмаз на годину, якщо Ваша Імперія не знаходится під атакою.

Миттєве прибуття

Опція, яка доступна всім гравцям, Преміум і звичайним. Розвантажує військо негайно, яке пересувається між приєднаними провінціями, не вимагаючи очікувати 10 хвилин. Миттєве транспортування доступне тільки в мирний час. Під атакою володар не може використовувати цю опцію.

Мобілізація

Відпустити вже натреновані одиниці з казарм і розтошувати їх на полі або в гарнізоні. Якщо випуски не мобілізовані вручну, то вони автомобілізуються післе 72-ої години з кінця тренування при першому вході в акаунт.

Примітка: Мобілізовані одиниці розташовуються в провінції, в якій вони були найняті, а не в провінції, в якій мобілізуються.

Мова

Епоха Завоювань перекладена на 22 мови. Мову можна змінити у випадаючому меню в нижньому лівому куті під картою села, або у випадаючому меню у верхньому лівому куті на першій сторінці, вибираючи флаг своєї країни.

Модифікатор

Фактор з позитивним, або негативним ефектом на якусь статистику, або модуль, змінюючи базові вартості.

Модифікатор Бюрократії

Одна з характеристик кола провінцій. Може бути нульовою, або негативною. Нульовий модифікатор Бюрократії припускає, що ефективність провінції не буде порушена її розташуванням і ефективність буде залежити тільки від Бюрократії. Негативний модифікатор бюрократії припускає додатковий відсоток покарання, накладений на ефективність провінції окрім спаду, через недостню кількість рівнів бюрократії.

Модифікатор з глобальним ефектом

Щоденні, або одноразові модифікатори з ефектом на всю Імперію, незалежно від провінції, до якої цей ефект прикладений.

Щоб ознайомитися зі всім списком модифікаторів з глобальним ефектом, натисніть сюди.

Модифікатор з локальним ефектом.

Щоденний, або одноразовий модифікатор з ефектом на провінцію, в якому прикладений.

Для того, щоб ознайомитися зі всім списком модифікаторів з локальним ефектом, натисніть сюди.

Модифікатор ліміту Щастя

Одна з характеристик кола провінцій. Підвищеняя, або спад в основному ліміті Щастя, який дорівнюється вартості модифікатора Щастя.

Модифікатор максимального Щастя

Одна з характерних особливостей кола провінції. Загальна сума всіх вартостей модифікаторів Щастя всіх провінцій одного кола.

Модифікатор ферм

Одна з характеристик кола провінцій. Може бути позитивною, або негативною. Позитивна підвищує ємність ферм певною кількістю населення, а негативний його знижує.

Модифікатор Щастя

Одна з характеристик кола провінцій. Щоденний бонус, або покарання Щастя, дорівнюються вартості модифікатора ліміта Щастя, індивідуальний для кожної провінції.

Молодший лідер

Загальна назва всіх лідерів в першому етапі лояльності.

Молодший лейтинант

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 7 500-14 999 військових очок.

Молодший офіцер

Загальна назва всіх офіцерів в першому етапі лояльності.

Молодший сержант

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 500-749 військові очки.

Мораль

Бойовий дух війська, який залежить від цілостної поведінки гравця. Базова мораль - 100. Кочівники мають бонус Моралі у нападі, Імперці - в захисті. Мораль підвищується від рівнів досліджень Муштри, щоденний союзний бонус Лідерів, Перших Офіцерів, Командирів і позитивної Честі. А зменшується від негативної Честі і нападу поза діапазону. З кожним раундом Мораль падає через втому і витрат. Коли падає нижче 50, з'являється шанс втечі з поля бою.

Мульті

Народна назва гравця, який використовує мультіакаунтінг.

Мультіакаунтінг

Користування більше одного акаунта і одному і тому ж Королівстві з метою взаємодія нелегальним методом.
Мультіакаунтінг повністю заборонений і санкціонується тимчасово або постійно через позбавлення доступу і прав на акаунт.

Повідомлення про підозри в мультіакаунтінге відбуваються електронною поштою:
support_ua@imperialsupport.org. Повідомляючий гравець перевіряється до повідомлень.

Зауваження: Подібні імена користувачів не є предпоставкою звинувачень в мультіакаунтіге і категорично не може бути розумним доказом.

^