Заблокований гравець

Користувач, об'єкт тимчасового розслідування адміністрацією гри, або користувач, який втратив всі права на свій аккаунт на необмежений період через експлуатацію бага, або порушення правил. У блокованих гравців з'являється значок і на них не можуть нападати інші гравці.

Завоювання

Отримання повного контролю зі всіма правами на певні території після проведення вдалої Фортечної облоги в нападі. В Епоху Завювань можуть бути завойовані незалежні провінції та Союзні замки.

Загальне середнє Щастя

Середнє Щастя однієї міграціонної групи, розраховано підсумовуванням індивідуальної вартості середнього Щастя і отримане ділиться на кількість Імперій, приймаючі участь в групі.

Загороджена провінція

Внутрішня провінція, відмічена червоним контуром на Імперській карті і оточена зі всіх боків приєднаними провінціями. Обгородження приводить до втрати 20 Моралі у нападаючого. Провінції не можут бути обгороджені два рази.

Заколот

Стан при приєднаних провінціях, васалів і колоній, викликане невдоволенням населення через низьке Щастя. Коли Щастя падає нижче 50, з'являється вірогідність, зростаюча поступово на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 49 Щастя на 2%, на 48 Щастя на 4% і т.д..), винекнення бунту, який призводить до припинення плати податків до повторного збільшення Щастя.

Залізо

Залізо необхідно в більшій кількості для того, щоб найняти військо і військові дослідження. Воно виробляється рабітниками в Залізній шахті.
Золотий еквівалент: 1 дерево = 2,5 золота

Залишена Імперії

Імперія, яка належить неактивному гравцеві, який не заходив в свій акаунт більше 168 годин. Ці Імперії поділяються на два види: все ще виробляючі, позначені скриньками, повні золотом, і погашені, позначені пустою скринькою. Всі залишені Імперії після 168-годинної неактивності, але які все ще виробляютьресурс, гаснуть.
Час подорожування до Покинутої Імперії не може бути менше 10 хвилин.
Немає обмежень для діапазону від нетних очків відносно нападу по Покинутим Імперіям. Військові очки і честь, але ні в якому разі не роздаються.
Перетворення в Покинуту Імперію ні в якому разі не робить безсенсним повернення в гру на даний момент. Кожен Імператор, який повернувся до своєї Імперії після 2-тижневої відсутності мінімум, отримує наступні щедрі подарунки, щоб з легкістю продовжити свій розвиток звідти, де його залишив:
- всі зруйновані Фортеці автоматично відновляються;
- всі поточні вартості Щастя на максимумі;
- Імперія потрапляє під 'Захист повернувшогося Імператора', це означає, що на нього не можуть здійснювати напади і навпаки впродовж 48 годин;
- отримуєте унікальний шанс брати 48-годинний прибуток Імперії безкоштовно.

Запрошення у друзі

Запрошення для додання гравця в чат. Весь список друзів доступний в меню >> Чорний список.

Заснування

Отримання повного контролю с правами на території Глобальної карти, будуючи основи адміністративної одиниці або військових споруд, готові для використання в різних цілях. В Епоху Завоювань можуть бути засновані колонії і пункти збору.

Захист повернувшогося Імператора

Захист, кожного Імператорв, який повернувся до своєї Імперії після 2-тижневої відсутності, отримує автоматично після входу в акаунт. Триває 48 годин і забороняє атаки від і до Імперії.

Захист починаючого

Опція, яка може бути активована гравцем, у якого менш ніж 1000 очок і був переможений в захисті, коли кнопка активації з'являється у військовій доповіді. Акаунт під захистом початківця не можна атакувати, а також він не може атакувати інші Імперії. У гравців під захистом початківців є іконка із зображенням дитячої коляски у рейтингу. Опція витекає автоматично, коли акаунт досягає 1000 нето-очок, або коли пройдуть 168 годин з моменту запуску.

Збалансована формація

Формація за замовченням, яку всі гравці без рівнів Тактики використовують. Передня лінія - 15% армії в передній лінії знаходиться в кожному Флангу, 60% в Центрі і 10% в Запасі.
Третя лянія - лучники - 20% в кожному Флангу і 60% в Центрі.

Збиток

Спад в життєвих очках на одне очко через атаку ворожих одиниць.

Звання (Військове звання)

Військове звання, яке присуджується гравцям з великою кількістю військові очки. Званння видно в профілі гравця і рейтингу.

За більш детальною інформацією про звання, натисніть
сюди.

Звичайна місцевість

Місцевість колонії без бонуса. Вона не надає ніяких особливих привілеїв для свого засновника, але, оскільки атаки поза діапазону х5 заборонені , а ті, які поза діапазону х2 знижують мораль атакуючого, тоді честь, параметр атаки забезпечують відносний спокій государю.

Зміна столиці

Перенесення столицю Імперії в іншу провінцію. Столицю можна переміщати кожні 168 годин, але тільки не під час атаки. Всі гравці починають свій розвиток з столиці в провінциії nº1, нейтральної місцевості, але після Централізації [4] можуть її перемістити в провінцію, в якій місцевість для виробництва і захисту краща. Переміщення Столиці припускає переміщення бонуса до виробництва і бонуса Фермам у обрану провінцію. Це може дати негативний ефект на чисельність населення в старій Столиці, якщо до цього не побудуються додаткові рівні Ферм.

Змінити місцезнаходження

Якщо на Вас постійно атакують агресивні сусіди, у Вас немає колоній поряд і Ви хочете знаходитися ближче до своїх приятелів, ця опція дозволяє Вам змінити своє місцерозташування на Глобальній мапі. Опція знаходиться в Налаштуваннях > Глобальні.
Можете змінювати своє місцерозташуваня на Глобальній мапі, після того як пройшло 30 днів від перехідної. Генерувати нове місцерозташування можна один раз на 24 години, якщо вам сподобаєтбся - збережіть її, або зачекайти до наступного дня, щоб зробити нове. Місцерозташування визначається системою на випадковому принципі і не може обиратися гравцем. Перед тим, як підтвердити зміну, можете побачити приблизно нове розташування імперії на Глобальній мапі; перевірити на якій відстані будуть розташовані Ваші колонії, як і вплив нового місцерозташування на щастя в цих колоніях.
Важливо: Зміну місцерозташування повернути назад неможливо. Після підтвердження нового, неможливо буде повернути старе.

В повільному Королівстві зміна місцерозташування можлива: 14 днів після старту Королівства.
У швидкому Королівстві зміна доступна: 7 днів після старту Королівства.
В Королівствах Бліц та Мега Бліц зміна можлива: 4 дні після старту Королівства.

Не можете змінювати місцерозташування якщо:
- У Вас є впроваджені шпигуни;
- У Вас є армія, яка зараз подорожує, шпигуни, підкріплення, вози, трансфер золота або дарування війська союзу.
- У Вас є транспортна місія до Колонії;
- Зараз Ви знаходитесь під атакою(видима атака - якщо залишається менше години до удару);
Вам треба дати наказ про повернення, або зачекати, для того щоб змінити своє місцерозташування.

ВАЖЛИВО: Якщо атакуєте гравця, який змінив своє місцерозташування своєї імперії перед тим як Вашу атаку буде видно, Ваша армія повернеться автоматично до імперії. Якщо в Королівстві не залишилось достатньо місць, опція залишається недоступною і не присутня меню "Налаштування".

Зменшити на 10 хвилин

Кнопка Скоротити на 10 хв. дає можливість скоротити час будівництва/дослідження поточного будівлі/дослідження в прогресі на 10 хв. кожну годину.

Знімок екрану

Фото Глобальної карти, яке можна робити, натиснув на іконку фотоапарату в верхньому правому куті мапи. Зображення автоматично зберігається на Вашому комп'ютері.

Золотий еквівалент

Перетворення в одиницю золота інших трьох видів ресурсів - дерево, залізо і каміння, по рівнянню: 1 золото = 2 дерева = 0,4 заліза = 1 каміння.

Золотий рудник

Нродна назва Залишеної Імперії.

Золото

Валюта гри, яка генерується у формі податка, накладеного на робоче населення, дотримуючись 6 різних податкових ставок. Золото видобувається і використовується централізовано скарбницею, яка розташована в столиці Імперії, тобто зібраний податок накопичується в скарбниці як і необхідне золото для будівель, досліджень і змісту армії береться звідти не переміщуючи.

Зона

1-а і 3-я лінія в Польовій битві розподілені по зонам - лівий Фланг, Центр і правий Фланг.

^