Ласкаво просимо до Імперії Онлайн II 'Епоха завоювань'Веб-базована Середньовічна військово-економічна симуляція в реальний час.

Welcome to Imperia Online

Імперія Онлайн 'Епоха завоювань' переносить Вас у світ, який існував до Епохи пороху. Це світ острої шаблі, довгого луку і бойових коней. Час політичних інтриг, неймовірних по своєму розмаху польових баталій, фортечних облог з катапультами і требушетами, час важких лицарів, стираючих з лиця землі цілі армії, час грабіжів і набігів на мирне населення, час загибелі тисячі воїнів в одній тільки битві. Час легендарних військовоначальників, руйнуючих богаті і економічно розвинуті Королівства. Час міцних військових Союзів, які змагаються один з одним за тотальну домінацію в Королівстві. Грай за і проти реальних людей! Ласкаво просимо в Середньовічну реальність!

Імперія чекає на Вас!

Розташування

Ви знаходитесь на величезному континенті де розташовано більш ніж 40000 Імперій, що розвиваються в різних умовах та управляються двома різними расами Імперіанцями і Кочівниками. Кожна з них має свої переваги і недоліки, що визначають певний стиль гри — оборонний притаманний землеробській цивілізації, або наступальний, військово орієнтований. Під час реєстрації Ви можете обрати до якої раси приєднатися, ретельно враховуючи той стиль гри який може дати Вам більше задоволення і успіху.

Кожна Імперія має 19 доступних провінцій, які можуть бути: атаковані (облога Фортеці), захоплені і обернені на васалів або захоплені і приєднані.

Жоден гравець не може контролювати чужі провінції. Має право тільки посягати, з метою пограбування, знищуючи Фортецю, або підпалення, вбиваючи мирне населення. Дослідження та інші споруди не можна чіпляти.

Крім територій Вашої власної Імперії, тих, що на імперській карті, позбавляйтеся від плям на глобальній карті, однаково доступних для кожного, але з різними напрямками:

  • Для заснування Колонії - багаточисельні і розтошовані випадково; призначені для колонізації випадковим гравцем.
  • Для будування Союзного Замку і розширення культурного і військового впливу Союзу по всій глобальній карті. Кількість цих місць обмежена. Їж тяжко перемогти, контролювати і захищати від ворогів.
  • Для будування Збірного Пункту - місце збору всієї Союзної армії в пункті відправлення для виконання військової місії Союзу.

Започаткувати Імперію

Кожен гравець починає епоху з одного селища в провінції, яке можна побачити в деталях, за пересуваючи маркер миші через всі будівлі.

Impirian Village Фортеця - найважливіша споруда в провінції. Будинки Ферми Тартак Шахта Заліза Каменярня Мерія Університет Таверна Банк Ринок Вантажна станція Казарми Храм Центральний Майдан
Nomads Village Фортеця - найважливіша споруда в провінції. Будинки Ферми Тартак Шахта Заліза Каменярня Мерія Університет Таверна Банк Ринок Вантажна станція Казарми Храм Центральний Майдан

Фортеця - найважливіша споруда в провінції.

Нападник повинен зруйнувати фортечні стіни щоб отримати Ваші ресурси.

Лучники можуть знаходитися в гарнізоні. Там вони наносять в 3 рази більше пошкоджень атакуючій армії ніж зазвичай.

Кожен рівень Фортеці додає 10% бонусу виробництва в провінції.

У випадку руйнування, може бути відновлена за третину вартості ціни каміння.

Будинки

Підняти ліміт населення.

Надзвичайно важливі споруди, враховуючи той факт, що населення виробляє всі ресурси Імперії і, чим більше населення, тим більше буде найманих робітників, отже, буде більше доступних ресурсів.

Будівля доступна тільки для імперців, так як чисельність населення кочівників є фіксованим лімітом і не може бути перевищена, за винятком активації Преміуму.

Ферми

Зменшення чисельності через бракування продовольства.

Тартак

Перетворює необроблену деревину на будівельний матеріал, з широким використанням в імперських будівлях, дослідженнях, тренуванні армії.

Чим більше людей наймається тим більше ресурсів виробляється.

Шахта Заліза

Залізо має вирішальне значення для бойової підготовки армії та більшості військових досліджень.

Важко виробляється і вимагає більше найнятих робітників.

Каменярня

Тут найняті робітники добувають камінь - основний матеріал для будівництва Фортець.

Мерія

Тут Ви можете побичити всі будівель.

Університет

Показує всі економічні і військові дослідження, рівні розвитку, кількість ресурсів і часу, необхідних для їх видобутку, і дозволяє розпочати ті дослідження, для яких достатньо ресурсів в наявності.

Таверна

В Таверні можете можете грати в Гру Удачі, купляючи білети і вигравати золото; можете також грати в азартни ігри(кістки, або Блек-Джек, рулетка) і випробувати свою удачу (і золото) проти господаря Таверни.

Банк

Існує 3 типи кредиту; малий, середній і великий. Доступ до них залежить від від рівня розвитку банківської справи (кожен поточний рівень робить доступним один із трьох у відповідності до розміру, тобто якщо у Вас є 3 рівні розвитку банківської справи Ви можете взяти великий кредит).

Після 4-го рівня, кожен наступний рівень Банківської справи додає 1% податка на золото, яке знаходиться в Скарбниці столиці. Максимальний рівень - 14. Максимальний податок на 24 години - 3 000 000 (125 000 на годину).

Ринок

Всі торгівські опереції проводяться тут.

Для того, щоб купити який-небудь ресурс з Ринку - від повинен бути запропонован іншим гравцем.

Пропозиція дійсна впродовж 48 годин і з'являється на Ринку із запізненням від 5 до 10 хвилин.

П'ять найвигідніших пропозицій з'являються в меню 'Купити ресурси'.

Якщо пропозиція закінчиться, запропоновані ресурси повертаються в провінцію, з якої була пропозиція публікована.

Фіксована комісійна у розмірі 10% стягується за публікацію пропозиції.

Початкова відсоткова ставка рівна 20%, але вона може бути знижена за рахунок дослідження Торгівлі. Кожен рівень, після 1-го, знижує ставку на 2%. Максимальний рівень Торгівлі - 11-й.

Будівля Ринку доступна для будування в кожній провінції, а це знчить, що розвиток і можливості Ринкової справи, строго індивідуальні для кожної провінції.

Контролює кількість пропозицій, які гравець може виставити на Ринку одночасно, та їх максимальний розмір. Кожен рівень збільшує на 1 кількість пропозицій і вдвічі по відношенню до попереднього рівня (початковий рівень складає 2000). Сума місткості всіх будівель Ринку всіх провінцій визначає кількість ресурсу, яка може бути публікована на Ринку, тільки коли Імперія не знаходиться під атакою. Під атакою ліміти і місткості, дозволені певним рівнем Ринку, строго індивідуальні для кожної провінції.

Ринок контролює кількість і максимальний розмір пропозицій, якими може оперувати гравець одночасно.

Вантажна станція

Транспортування ресурсів між приєднаними провінціями.

Активація Преміуму подвоює місткість всіх Вантажних станцій.

Казарми

Центр військового найму.

Храм

Духовний притулок населення.

Продукує Щастя кожні 24 години.

Центральний Майдан

Надає місце для організації фестивалів, які одноразово, або поступово збільшують Щастя населення у відповідній провінції. Кожен рівень збільшує ефект Щастя на 1 для маленького і на 2 для великого фестивалю. Максимальний рівень - 10.

Дозволяється проведення лише по одному фестивалю кожного виду на 24 години.

Фортеця - найважливіша споруда в провінції.

Нападник повинен зруйнувати фортечні стіни щоб отримати Ваші ресурси.

Лучники можуть знаходитися в гарнізоні. Там вони наносять в 3 рази більше пошкоджень атакуючій армії ніж зазвичай.

Кожен рівень Фортеці додає 10% бонусу виробництва в провінції.

У випадку руйнування, може бути відновлена за третину вартості ціни каміння.

Будинки

Підняти ліміт населення.

Надзвичайно важливі споруди, враховуючи той факт, що населення виробляє всі ресурси Імперії і, чим більше населення, тим більше буде найманих робітників, отже, буде більше доступних ресурсів.

Будівля доступна тільки для імперців, так як чисельність населення кочівників є фіксованим лімітом і не може бути перевищена, за винятком активації Преміуму.

Ферми

Зменшення чисельності через бракування продовольства.

Тартак

Перетворює необроблену деревину на будівельний матеріал, з широким використанням в імперських будівлях, дослідженнях, тренуванні армії.

Чим більше людей наймається тим більше ресурсів виробляється.

Шахта Заліза

Залізо має вирішальне значення для бойової підготовки армії та більшості військових досліджень.

Важко виробляється і вимагає більше найнятих робітників.

Каменярня

Тут найняті робітники добувають камінь - основний матеріал для будівництва Фортець.

Мерія

Тут Ви можете побичити всі будівель.

Університет

Показує всі економічні і військові дослідження, рівні розвитку, кількість ресурсів і часу, необхідних для їх видобутку, і дозволяє розпочати ті дослідження, для яких достатньо ресурсів в наявності.

Таверна

В Таверні можете можете грати в Гру Удачі, купляючи білети і вигравати золото; можете також грати в азартни ігри(кістки, або Блек-Джек, рулетка) і випробувати свою удачу (і золото) проти господаря Таверни.

Банк

Існує 3 типи кредиту; малий, середній і великий. Доступ до них залежить від від рівня розвитку банківської справи (кожен поточний рівень робить доступним один із трьох у відповідності до розміру, тобто якщо у Вас є 3 рівні розвитку банківської справи Ви можете взяти великий кредит).

Після 4-го рівня, кожен наступний рівень Банківської справи додає 1% податка на золото, яке знаходиться в Скарбниці столиці. Максимальний рівень - 14. Максимальний податок на 24 години - 3 000 000 (125 000 на годину).

Ринок

Всі торгівські опереції проводяться тут.

Для того, щоб купити який-небудь ресурс з Ринку - від повинен бути запропонован іншим гравцем.

Пропозиція дійсна впродовж 48 годин і з'являється на Ринку із запізненням від 5 до 10 хвилин.

П'ять найвигідніших пропозицій з'являються в меню 'Купити ресурси'.

Якщо пропозиція закінчиться, запропоновані ресурси повертаються в провінцію, з якої була пропозиція публікована.

Фіксована комісійна у розмірі 10% стягується за публікацію пропозиції.

Початкова відсоткова ставка рівна 20%, але вона може бути знижена за рахунок дослідження Торгівлі. Кожен рівень, після 1-го, знижує ставку на 2%. Максимальний рівень Торгівлі - 11-й.

Будівля Ринку доступна для будування в кожній провінції, а це знчить, що розвиток і можливості Ринкової справи, строго індивідуальні для кожної провінції.

Контролює кількість пропозицій, які гравець може виставити на Ринку одночасно, та їх максимальний розмір. Кожен рівень збільшує на 1 кількість пропозицій і вдвічі по відношенню до попереднього рівня (початковий рівень складає 2000). Сума місткості всіх будівель Ринку всіх провінцій визначає кількість ресурсу, яка може бути публікована на Ринку, тільки коли Імперія не знаходиться під атакою. Під атакою ліміти і місткості, дозволені певним рівнем Ринку, строго індивідуальні для кожної провінції.

Ринок контролює кількість і максимальний розмір пропозицій, якими може оперувати гравець одночасно.

Вантажна станція

Транспортування ресурсів між приєднаними провінціями.

Активація Преміуму подвоює місткість всіх Вантажних станцій.

Казарми

Центр військового найму.

Храм

Духовний притулок населення.

Продукує Щастя кожні 24 години.

Центральний Майдан

Надає місце для організації фестивалів, які одноразово, або поступово збільшують Щастя населення у відповідній провінції. Кожен рівень збільшує ефект Щастя на 1 для маленького і на 2 для великого фестивалю. Максимальний рівень - 10.

Дозволяється проведення лише по одному фестивалю кожного виду на 24 години.

Перші кроки

  • Слідкуйте за тим, щоб населення Вашої Імперії зростало під час будування Будинків. Прагніть не досягати ліміту населення, тому що при цьому зростання населення повністю блокується.
  • Знижуйте втрати населення через бракування їжі, шляхом створення фермерських господарств.
  • На початку розвивайте Тартак хоча б до 5-6 рівня.
  • Найняти всіх Ваших робітників для виробництва деревини.
  • Встановіть податок для працюючого населення. Було б розумно почати з невисокої податкової ставки. Високий податок матиме негайний негативний вплив на Щастя населення. На початку розвитку Імперії вживання необхідних заходів для підвищення рівня Щастя населення занадто проблематично.
  • Як тільки Ви побудували Будинки 4-го рівня, запускайте будувництво Фортеці 1 рівня.
  • Фортеця відкриває доступ до Університету 1, а він, в свою чергу, - до Архітектури 1. Вони дуже важливі, так як зменшують ціну досліджень і час, який потрібен для досліджень і будівництва.
  • Дослідіть перший рівень Торгівлі, і Ви зможете використовувати наявну невелику кількість доступних ресурсів гнучким і оптимальним чином.
^