Kaçmak

Düşük Moral nedeniyle savaş alanından kaçma. Ordunun kaçma şansı Moralin 50den aşağı 1 düşerek %2 artar. Garnizon içindeki ordu Moral puanı olmadığı için kaçamaz. Kaçma, savaşın kesin yenilgisini öngörür ve askeri birimlerde kayıplar getirir - kalan ordunun %20si - İmperialılar için - ve %25i Göçebeler için.

Kale

Eyaletin temel savunma tesisi.
- İçinde saklanabilen kaynak miktarını belirtir.
- Kaynak üretimi seviye başına %10 arttırır.
- Yıkılmış kale taş eşdeğerindeki fiyatın 1/3ü karşılığında tamir edilebilir.
- Dayanıklılığı İstihkam araştırmasının geliştirilmesiyle arttırılır.

Kale hazinesi

Eyalet saldırı altında bulunurken hazine, güncel seviyesinin kapasitesinin izin verdiği kaynak miktarını otomatikman korur. Saklanmış miktar mevcut kaynak tiplerinin oranına göre belirlenir.

Kale hazinesi hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Kale kuşatması

Başarılı Meydan savaşından sonra gerçekleştirilir. Eğer kale surlarının önünde savunma ordusu yoksa, Kale kuşatması gerçekleştirilir ve saldıran askerlerin düşman kale surlarını yıkıp garnizon ordusu ile savaşmaya başlamaları gerekir (eğer garnizon ordusu varsa). Başarılı kuşatma askeri birimlerin, yük arabalarının taşıma kapasitesinin ve Kale hazinesi kapasitesinin izin verdiği kaynak miktarını sağlar.

Kale kuşatması hakkında daha fazla bilgi içim bkz. buraya ve buraya.

Kale Savunma Tesisleri

Savunmayı arttıran ve saldırı altında bulunan oyuncunun mevcut kaynaklar ve nüfusun bir kısmını korumasını sağlayan özel Kale tesisleri.

Karma birimi

Birden fazla askeri tipin becerileri, bonusları ve eksikliklerini uygulayan tüm birimlerin ortak ismi.
Karma birimleri şunlardır: süvari okçuları ve katafrakt okçular.

Karşı Casusluk

1. İmparatrluğunuza sızmayı deneyen casusların yakalanması ya da zaten sızmış casusların kovulması. Casusların sayısı ve Karşı casusluk seviyesi ne kadar daha büyük ise, düşmanın imparatorluğunuzun ekonomik ve askeri halini öğrenme şansı o kadar az olur*.

*NOT: Karşı casusluk görevinin %100 başarılı olması için Karşı casusluk seviyenizin sizi casusluk eden oyuncunun Casusluk seviyesinden en az 5 kat daha yüksek olması gerekir.

Karşı casusluk hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

2. Casusları yakalama şansını ve saldıran ordunun tertibini daha kolay öğrenme şansını arttıran araştırma.

Katafrakt

- Göçebe seçkin sınıfı süvari
- Özellikler: birinci raunttaki saldırı gücü 3 kat daha büyük; saldırıda 1000 birim başına saldırı gücü %0,5 daha büyük olur.
- Eğitim gereksinimleri: Piyade saldırısı [16], Süvari saldırısı [9], Zırh [16], Talim [5], Merkezi yönetim [10]

Katafrakt hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Süvari barakalarındaki süvarinin tanımı.

Katafrakt Okçusu

- Göçebe seçkin sınıf okçuluk süvarisi.
- Karma birim - birinci rauntta okçu olarak, birinci raunttan sonra olağan süvari birimi olarak savaşır. Birinci rauntta saldırı gücüne Saldırı menzili araştırmasının seviyelerinin etkisi, birinci raunttan sonra - Piyade saldırısı araştırmasının seviyelerinin etkisi eklenir.
- Özellikler: birinci raunttaki saldırı gücü 2 kat daha büyüktür.
- Eğitim gereksinimleri: Piyade saldırısı [16], Süvari saldırısı [9], Saldırı menzili [16], Zırh [14], Talim [5], Merkezi yönetim [10].

Katafrakt Okçular hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Süvari barakalarındaki tanım.

Katsayı farkı

x2 puan menzili dışındaki her ondalık.

Örnek: Eğer saldıranın 250 000 puanı, savunanın ise 96 000 puanı varsa, net puan menzili x2,6 (250 000 / 96 000) olarak hesaplanır, katsayı farkı 0,6 (2,6 – 2) olacak.

Kaynak

İmparatorluğun madenlerde ürettiği veya nüfus üzerine uygulanmış vergi yoluyla elde ettiği ve binaların, araştırmaların, ordunun yapılması için yatırdığı maddeler.

Kaynak saklama kapasitesi

Kale seviyesinden belirlenen eyalette saklanabilen kaynak miktarı. Bir kaynak tipi eyalet kapasitesine ulaşınca, kaynağın depolanması devam edebilir fakat üretimi, kaynağın mevcut miktarı limitten aşağı düşene ya da Kale seviyesi yükselene kadar durur.

Kaynak saklama kapasitesi hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Kıdemli Çavuş

500-2 999 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Kıdemli lider

Sadakat durumunun 3. aşamasında bulunan tüm liderlerin ortak ismi.

Kıdemli subay

Sadakat durumunun 3. aşamasında bulunan tüm subayların ortak ismi.

Kıdemsiz Lider

Sadakat durumunun 1. aşamasında bulunan tüm liderlerin ortak ismi.

Kıdemsiz Subay

Sadakat durumunun 1. aşamasında bulunan tüm subayların ortak ismi.

Kılıçlı

Kale kuşatması için uygun piyade birimidir, yanında kuşatma silahları olup olmadığına bakılmaksızın bazı kılıçlılar kale sularlarına karşı bonus ile saldırır. Kılıçlılar okçulara karşı 2 kat daha güçlüdür. Süvari birimleri kılıçlılara 2 kat daha güçlüdür. Kılıçlıların 3 sınıfı var - hafif, ağır ve seçkin. Seçkinler sadece İmperialılar için mevcuttur.

Kılıçlılar hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Piyade barakalarındaki kılıçlının tanımı.

Kişisel mesaj

Bir oyuncu tarafından başka bir oyuncuya gönderilmiş mesaj. Kişisel mesajlar yeşil zarfta ulaşır.

Koçbaşı

- Hafif sınıf kuşatma silahı.
- Özellikler: kaleye saldırı gücünün %100ünü kullanarak saldırır. Kale kuşatmasında 1. hata konuşlandırılmış olduğu için piyade ile beraber zarar görür. Refakat ordusu - 7 asker.
- Koçbaşı savunmada savaşmayan ancak zarar gören tek kuşatma silahıdır.
- Eğitim gereksinimleri: Talim [1].

Koçbaşı hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Kuşatma Silahları Atölyesindeki tanım.

Köle vergisi

Köle nüfusu üzerine uygulanmış altın eşdeğerinde vergi.

Köleleştirilmiş eyalet

Imparatorluk haritasının idari birimlerin biri. Eyalet ilhak edilmedikçe nüfusu artmaz. Köle eyaletleri bütün nüfus üzerine uygulanmış vergi öder. Vergi altın değerinde ödenir ve Mutluluğu tıpkı ilhak edilmiş eyaletlerde ve kolonilerde gibi etkiler. Kölelik durumunun kaldırılması için köle eyaletinin ilhak edilmesi gerekir. Bunun için boş Merkezi yönetim seviyesi ve köle eyaletin Mutluluk durumunun maksimumda olması gereklidir.

Köleleştirilmiş eyaletler hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Köleleştirme amaçlı saldırı

Bir oyuncunun askerlerini tarafsız eyaletin nüfusunu vergi ödeyenlere dönüştürme amaçlı Kale kuşatmasına göndermesi.

NOT: Başarılı orduyu oluşturmanız için, saldırıyı başlatmadan önce tarafsız eyalete casus gönderiniz, istihbarat raporunun bilgilerini Savaş simülatörüne getirip birkaç savaşı simüle ediniz ve en az kayıplarla sonuçlanan simülasyone göre bir saldırı düzenleyiniz.

Koloni

- İmparatorluğun bölgesel genişlemesi.
- Kolonilerin ilhak edilmiş eyaletlerin yapısı var - nüfus, artış, kale, kale tesisleri, bazı ekonomik binalar, ordu konuşlanma, gelir, Mutluluk. Farkları: araştırmalar yapılamaz (imparatorluktaki kullanılır), barakalar yok dolayısıyla ordu eğitimi yok, göç olayı yok (koloniler, imparatorluğun Mutluluğun ortalamasının hesaplanmasına katılmaz), inşa edilebilen binaların sayısı limitlidir, gelir vergi yoluyla elde edilir; vergi oranı 4 kaynak tipinin biri üzerine uygulanabilir ve Mutluluk durumunu etkiler.
- Kolonideki Mutluluğu en çok etkileyen faktör koloninin imparatorluğa uzaklığıdır - uzaklığı ne kadar büyük ise, Mutluluk puanında o kadar fazla kayıp olacaktır.
- Koloninin en büyük yararı imparatorluğa çeşitli bonuslar veren özel kaynağı olan bölgeleridir.

Koloniler hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Koloni arazisi

Global haritda bulunan ve üzerine koloni kurulan noktanın niteliği. Koloni arazileri coğrafi araziye göre değil, üzerine global bonus olup olmadığına göre belirlenmiştir - olağan bölgeler ve özel kaynağı olan bölgeler.

Koloni nakil

Ana imparatorluktan kolonilere ya da koloniler arasında yük arabaları vasıtasıyla kaynak taşımak. Taşıma süresi şu üç faktöre bağlıdır: iki nokta arasındaki uzaklık, yük arabalarının hızı ve Harita bilimi seviyesi.

Koloni vergisi

Kolonideki nüfus üzerine 4 kaynak tipi değerinde uygulanmış vergi.

Kolonileştiriciler

İlhak edilmiş eyaletten koloninin kurulacağı yere gönderilen, kurulması için gerekli kaynaklara sahip olan, kolonideki ilk binaları inşa eden ve koloninin ilk nüfusu olan köylüler.

Kolonileştirmek

Global harita üzerine koloni kurmak.

Daha fazla bilgi için buraya tıklayınız.

Kolonileştirmek

Her seviye Global harita üzerine bir koloninin kurulmasına izin verir.

Komutan

Olağan üyelerin orduların eğitiminde ve savaşların düzenlenmesinde yardımcı olan ittifak görevlisi. Bonus - 10 moral puanı. Bonusun tam olması, ittifaktaki Sadakat durumuna bağlıdır.

Komutan hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya.

Konuşlandırmak

savaş bölgesi, savaş alanı, garnizon, kuleler topraklarına orduların konuşlandırılması.

Korgeneral

325 000-499 999 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

Köy baskını

Düşmanın nüfusuna zarar verir. Eğer karşı tarafın alan ordusu varsa, saldıranın önceden onu yenmesi gerekir, ondan sonra Köy baskını gerçekleştirilir. Bir öldürülen köylü başına saldıran altın kazanır fakat onur puanı kaybeder. Göçebeler İmperialılara göre daha fazla nüfus yağmalar ve daha az onur puanı kaybeder.

Köy baskını hakkında daha fazla bilgi için bkz. [military#str_military_desc_3_title]buraya] ve buraya.

Köy haritası

Oyuncunun kontrolü altında olan eyaletlerin ve ilgili binaların görüntülendiği harita. Haritanın görünüşü Kale'nin seviyesine bağlıdır (Kale'nin 4. ve 7. seviyesinde değişir).

Köylüler

Eyalet ve kolonilerin sakinleri.

Kredi

Bankanın altın değerinde 168 saat başına verdiği ve eşit ödemeler üzerinde 168 saat içinde saat başına geri ödenmesi gereken borç. Borcun boyutu imparatorluğun üretimine bağlıdır.
Borçlar hakkında daha fazla bilgi için buraya tıklayınız.

Küçük festival

Küçük festivalin +1 Mutluluk puanı etkisi ve eyaletin nüfusunun altın eşdeğerinin %20sine eşit fiyatı vardır. Eğer tüm eyaletlerde küçük festival düzenlerseniz, fiyat toplamının yarısını ödeyeceksiniz. Temel etkisi +1 mutluluk puanı, Şehir meydanının her seviyesi 1 artar. 24 saat içinde 1 küçük festival düzenlenebilir.

Kuleler

Balistaların konuşlanması için yer sağlar. Bir kuleye 4 balista sığar. Kale yıkıldığında kuleler ve içindeki balistalar da yıkılmış olur. Kuleler olmadan, Kale düşene ve saldıran ordu garnizona karşı savaşmaya başlayana kadar balistalar çalışmaz. Yıkık kule tamir edilemez ve yeniden kurulmalıdır.

Kullanıcı adı

Oyuncunun oyuna kayıt olmak için kullandığı isim. Kullanıcı adı istek üzerine değiştirilemez. Imperia Online tüm diyarlaradiyarlara aynı isim ile kaydolma hakkınızı saklar ve bu isim diğer oyuncu tarafından kullanılamaz.

Kura çekimi

En şanslı oyuncular için ücretli hediyeler. Hediyeleşme kampanyası boyunca günde bir defa Imperia Online düzenlediği kura çekimi üzerinden 1 oyuncu (tüm diyarlardan tek oyuncu) gelişigüzel olarak çekip 4 yıllık Premium üyelik hediye alıyor. Kazanan oyuncu Hediyeler menüsünde bildirilir.

Kurmak

Global haritadan bir bölgenin kontrolünü ele almak ve bir idari ya da askeri tesisin temelini atmak. Fetih Çağında kurulan tesisler koloniler ve toplanma noktalarıdır.

Kurtarma

Oyuncunun savaştan sonra kurtardığı öldürülen askeri birimlerin oranı. Göçebelerin kurtarma oranı daha yüksektir. İki ırkta bu oran Askeri sağlık araştırmasının seviyeleri geliştirilerek arttırılabilir. Maksimum kurtarma oranı %70tir.

Kurtarma hakkında daha fazla bilgi için bkz.buraya.

Kuşatma silahları

Kalelerin yıkılmasına tahsis edilen özel birimler. Hızı küçük ve göreve yollandıkları yanında refakat ordusu gerektirirler. Ganimeti taşımazlar. Kuşatma silahlarının iki ırkta hazır bulunan 3 sınıfı var: hafif, ağır ve seçkin. İki ırkta da eğitim fiyatı aynı olmasına rağmen İmperialı kuşatma silahlarının göçebe kuşatma silahlarından %20 daha güçlü olduğu göz önünde bulundurulmalıdır.

Kuşatma silahları hakkında daha fazla bilgi için bkz. buraya ya da Kuşatma Silahları Atölyesindeki tanımlar.

Kuşatma Silahları Atölyesi

Kuşatma silahlarının ve yük arabalarının eğitildiği baraka.

Kuyruk

Bu Premium özellik sayesinde inşa edilmesini sırada bekleyen 4 tane bina, araştırma veya ordu düzenleyebilirsiniz.

^