Kako igrati?

Uradna navodila igre Imperia Online. Vsebujejo podrobne informacije o vsem kar igralec potrebuje, organizirane po modulih in temah.

Kalkulator tehnologij

Modul, v katerega lahko vnesete trenutno stopnjo določene zgradbe/raziskave, stopnjo arhitekture/univerze/akademije znanosti z namenom, da bi izračunali ceno višjih stopenj. Nahaja se v Tehnološkem drevesu.

Kalkulator tehnologij aliansa

Modul, v katerega lahko vnesete trenutno stopnjo določene zgradbe alianse/raziskave alianse, stopnjo arhitekture častnika gradnje/ stopnjo univerze častnika znanosti, z namenom, da bi izračunali ceno višjih stopenj. Nahaja se v Tehnološkem drevesu.

Kamen

Proizvajajo ga delavci, ki so zaposleni na kamnolomu. Kamen je potreben za gradnjo Trdnjave in nekaterih zgradb ter raziskav.
Protivrednost v zlatu: 1 kamen = 1 zlata

Kamnolom

Zgradba, kjer se proizvaja kamen. Vsaka stopnja zvišuje število delovnih mest v kamnolomu.

Kandidat častnik

Vojaški čin za igralce z 3 000-7 499 vojaškimi točkami.

Kapaciteta kmetij

Število vaščanov, ki jih lahko provinca vzdržuje brez izgub prebivalstva na uro. Kmetije so potrebne za dobrobit prebivalstva. Vsaka stopnja kmetije ima določeno kapaciteto. Nižja je kapaciteta kmetijeglede na prebivalstva, večja je smrtnost populacije, ker ni dovolj kmetij za celotno prebivalstvo.

Kapitulacija

Omogoča obrambo kraljestva pred napadi nasprotnika za 168 ur. Med tem obdobjem se medsebojno ne moreta napadati. Kapitulacija je možna samo v primeru, če v zadnjih 48 urah niste napadli igralca, pred katerim želite kapitulirati, igralec, pred katerim želite kapitulirati, pa vas je napadel v zadnjih 48 urah. Vsi igralci, pred katerimi lahko kapitulirate se nahajajo v zavihku Kapitulacija v nadzornem centru trdnjave.

Za več informacij o kapitulaciji, kliknite tukaj.

Kartografija

Raziskava, ki vpliva na hitrost vojske. Zmanjšuje čas potovanja vojske, ampak tudi pri najvišji stopnji čas misije ne more biti krajši od 40 minut v času miru in 10 minut v vojni.

Katafrakt

- Nomadski razred elitnih konjenikov.
- Posebnosti: bonus napad x3 in količina bonusa - bonus napad x0,5% na vsakih 1000 katafraktov v vojski v napadu.
- Zahteve: Napad od blizu [16], Vojni konji [9], Oklep [16], Usposabljane [5], Centralizacija [10].

Za več informacij o katafraktih, kliknite tukaj ali poglejte opis v igrici v Konjeniških barakah.

Katafrakti lokostrelci

- Nomadski elitni razred konjenikovlokostrelcev.
- Hibridna enota ki se bori kot lokostrelec v prvi rundi in kot navadna konjenica enota po prvi rundi, kar pomeni, da je v prvi rundi apliciran efekt raziskovanje Napada na daljavo njihovemu napadu, po prvi rundi je apliciran efekt raziskave Napad od blizu.
- Posebnosti: bonus napad x2.
- Zahteve: Napad od blizu [16], Vojni konji [9], Oklep [14], Napad na daljavo [16], Dril [5], Centralizacija [10].

Za več informacij o katafraktih strelcih, kliknite tukaj ali poglejte opis v igrici Konjeniške barake.

Katapult

- Razred težkih [[21naprav za obleganje].
- Posebne značilnosti: 100% bonus na napad zidu Trdnjave in 30% proti sovražnikovim vojaškim enotam ter napravam za obleganje; napad na daljavo ob 2 udarih pred bitko s pehoto; spremljevalna vojska - 10 vojakov.
- Zahteve Usposabljanje[1], Lokostrelstvo [8],Centralizacija [5].

Za več informacij glede katapultih, kliknite tukaj ali si oglejte opis naprav za obleganje.

Kazen za napad

Zaradi napada izven ranga, se izgubi moč napada - 3% za vsakih 0,1 koeficienta razlike izven dovoljenega x2 ranga. Velja le, kadar je napadajoči račun močnejši.

Kaznovan igralec

Igralec, kateremu je začasno onemogočen pristop do računa, zaradi izkoriščanja sistemskih napak ali kršenja pravil. Kazen lahko traja 24 ur, 48 ur ali celo leto. Kaznovani igralci imajo ikono z reštkami in so lahko napadeni.

Kmetije

Zgradba ki vzdržuje prebivalstvo province, zagotavlja dobrine za normalne življenjske pogoje. Nezadostna stopnja generira izgubo prebivalstva vsako uro. Vsak nivo zmanjšuje izgube populacije Če je število prebivalcev v provinci večje za 10 000 od trenutne kapacitete kmetij. Večja kot je razlika med populacijo in kapaciteto kmetij, večje so izgube prebivalstva. Limit prebivalstva Nomadov se zvišuje za 10% z aktivacijo Premium članstva.

Opomba! Obstajajo primeri, kjer grajenje naslednje stopnje kmetij ne pomeni zmanjšanja urnih izgub prebivalstva. Izgube se delijo v več faz, glede na razliko med kapaciteto kmetijin trenutnim številom prebivalstva. Da bi prešli v naslednjo fazo manjših izgub je včasih potrebno zgraditi več kot ena stopnja kmetije.

Primer: Če je razlika med vašim številom prebivalstva in kapaciteto kmetij 18 000, so vaše izgube v drugi fazi (od 10 000 do 20 000 med številom vaše prebivalstva in kapaciteto kmetij), kjer izgubite 10 vaščanov vsako uro. Torej, zgradba samo ene kmetije ne dvigne kapacitete kmetij dovolj, da bi razlika med številom prebivalstva in kapaciteto kmetij lahko bila pod 10 000 in posledično bi izgube padle pod 10 na uro.

Koeficient hitrosti

Hitrost enot v Dobi osvajanja, se, poleg imperijalskih milj, lahko izrazi tudi v koeficientu hitrosti, ki se prikaže, ko pošljete vojsko na misijo. Koeficient hitrosti 1 = 80 IM/h.

Koeficient razlike

Razlika izven dovoljenega x2 ranga.

Primer: Če ima napadalec 250 000 točk in branilec 96 000, rang ekonomskih točk je x2,6 (250000/96000) in je koeficient razlike 0,6 (2,6 - 2).

Kolonija

- Širjenje cesarstva na ozemlje Zemljevidu sveta.
- Kolonije imajo osnovno strukturo priključenih provincprebivalstvo, rast prebivalstva, trdnjavo, obrambne objekte, nekatere ekonomske zgradbe, raspored vojske, prihodke, zadovoljstvo. Razlika je v tem, da se v njih ne da aktivirati raziskav (kolonije imajo raziskav glavnega cesarstva), ni vojašnic, ni možno uriti vojske, ni preseljevanja, ne upoštevajo se pri povprečnem zadovoljstvu cesarstva, omejeno število zgradb, prihodek je samo davek, je pa možno davek postaviti v enem od 4 surovin, ki vpliva na zadovoljstvo kot tudi v priključenih provincah.
- Največji negativni modifikator zadovoljstva je oddaljenost od cesarstva - večja kot je oddaljenost, večja je dnevna izguba zadovoljstva.
- Glavna prednost kolonije je bonus posebnega terena, ki daje bonuse celotnemu cesarstvu.

Za več informacij o kolonijah kliknite tukaj.

Kolonijalni prevoz

Premeščanje surovin med glavnim cesarstvom in kolonijami ali med kolonijami. Izvaja se s pomočjo tovarnih vozov, ki se premikajo preko zemljevidu sveta. Čas potovanja je odvisen od oddaljenosti, hitrosti vozov in stopenj kartografije, kot vsi ostali premiki po Zemljevidu sveta. Prevoz iz kolonij je lahko trenuten za 1 diamant na uro, razen če je cesarstvo pod napadom.

Kolonizacija

Postavitev kolonije na Zemljevidu sveta.

Za več informacij o kolonizaciji, kliknite tukaj.

Kolonizacija

Raziskava ki omogoča širitev kraljestva na zemljevidu sveta. Vsaka stopnja omogoča postavitev ene kolonije.

Kolonizatorji

Vaščani, poslani iz priključene province na mesto, predvideno za kolonijo, ki nosijo potrebne surovine za postavljanje kolonije, gradijo prve zgradbe v koloniji in postanejo njeno začetno prebivalstvo.

Komentar

Kratko sporočilo na profilu igralca. Žaljive komentarje lahko prijavite in njihov avtor bo utišan.

Konjenica

Najmočnejša enota v bitki na polju . Povprečne enote konjenice se upirajo proti (napadu x2) mečevalcev in (napadu x4) lokostrelcem in so ranljive pred kopjaniškim (napadom /6), za razliko od lokostrelske konjeniške enote, katerih edini bonus je proti (napadu x2) kopjanikov. Nobene konjeniške enote ne morejo napadati Trdnjavo - med obleganjem trdnjave njihov napad je 2 krat manj učinkovit in vzdržljivost – 2 krat manj. Konjenica je razvrščena v tri razrede: lahka, težka in elitna imperialna, elitna nomadska, dosegljiva za obe rasi. Lokostrelska konjenica je na voljo samo za nomade in ima dva razreda – lahka in elitna.

Za več informacij o konjenici, kliknitetukaj ali si oglejte opis v igrici v vojašnici pehote.

Konjenica

- Razred Navadnih konjenikov.
- Posebne značilnosti: bonus na prvem udaru x1.2; najbolj primerne za napad z namenom ropanja zaradi visoke hitrosti pemika in visoke vrednosti moči ropanja.
- Zahteve: Mečevalstvo [1], Vojni konji [1].

Za več informacij glede navadne konjenice, kliknite tukaj ali si oglejte opis v meniju Konjušnic.

Konjenik lokostrelec

- Nomadski lahki razred konjenikovlokostrelcev.
- Hibridna enota ki se bori kot lokostrelec v prvih dveh rundah in kot enota za napad od blizu po drugi rundi z bonusom x2 proti suličarjem. V prvih dveh rundah Lokostrelstvo raziskovanje efekt se aplicira na njihov napad, in po drugi rundi - napad od blizu raziskovanje efekt se aplicira.
- Najboljša enota za ropanje glede na njihovo hitrost in najvišjo moč ropanja.
- Zahteve: Napad od blizu [1], Vojni konji [1], Lokostrelstvo [1].

Za več informacij o konjenikih lokostrelcih, kliknite tukaj ali poglejte opis v igrici v konjeniških barakah.

Konjeništvo

Raziskava, ki poveča hitrost konjenice. +3% na stopnjo.

Konjušnice

Vojašnice, v katerih se urijo vsi razredi in tipi konjenikov, navadne in lokostrelske, ter vohuni.

Kopjanik

Pehotne enote so primerne za rušenje trdnjave vendar je vedno bolje če jih spremljajo mečevalci in/ali ovni. Vsi kopjaniki, ne glede na razred ali raso, so močni proti konjenici (napad x2) in ranljivi pred mečevalci (napad /2), lokostrelci in konjeniki strelci oboji imajo povečan napad x2 proti kopjanikom. Razdeljeni so v tri razrede – [6]]lahki imperiani], lahki nomadi, teški in elitni, elitni razred je mogoč samo pri imperianih.

Za več informacij o kopjanikih, kliknite tukaj ali poglejte opise v igri v pešadijskih barakah.

Kopjanik

- Imperianski razred lahkih kopjanik.
- Zahteve: bližnji napad [1].

Za več informacij o lahkih kopjanikih, kliknite tukaj ali poglejte opis v igrici vojašnice pehote.

Krčma

Zgradba, ki je dostopna samo v prestolnici, kjer lahko preizkusite srečo (Ruleta, Black Jack, itd...) ali igrate Človek ne jezi se, pri katerem pa zlata ne morete vnovčiti.

Če želite zgraditi krčmo, morate prej zgraditi sef trdnjave. Stopnja sefa trdnjave določa količino zlata, ki ga lahko vložite v krčmo. Višja je stopnja sefa trdnjave, večja je kapaciteta krčme in več lahko vložite.

Ob spremembi prestolnice, se krčma ne prestavi samodejno v novo prestolnico - potrebno je zgraditi sef trdnjave v novi prestolnici.

Krog provinc

Krožni razpored provinc na zemljevidu cesarstva, v krožni obliki, osnovano na oddaljenosti od province številka 1. Deli se v 4 cone: provinca številka 1, prvi krog, drugi krog, tretji krog. Vsak krog ima različne stopnje zgradb, začetno populacijo in vojsko v garniziji in druge modifikatorje učinka kmetij, učinkovitosti, zadovoljstva ib proizvodnje, ki veljajo za vse province tega kroga.

Za več informacij o krogu provinci, kliknite tukaj.

Kupljeni diamanti

Diamanti, ki ste jih kupili s pomočji izbornika Premium >> Kupi diamante. Kupljene diamante lahko uporabite takoj, za vse usluge v igri, vključujoč njihovo darovanje v zakladnico alianse, pošiljanje daril, ki vsebujejo diamante med obdobjem obdarovanja drugim igralcem in prenos med vašimi splošnimi računi.

^