Handelsbalans

En sammanfattning av guldöverföringens historia - utförda guldöverföringar och intjänad guld. När guld varken skickas eller tas emot är handelsbalansen 0, varje skickat belopp dras av och varje erhållet belopp läggs till den nuvarande handelsbalansen.

För mer information om handelsbalansen klicka här.

Hastighet

Enhets parameter som bestämmer hastigheten en enhet förflyttas över Världskartan. I Erövringseran alla enheter har en viss hastighet som mäts i Imperiemil (IM) per timme. På ett uppdrag hela arméns hastighet får hastigheten som har den långsammaste enheten. Restiden minskas med Kartografi nivåerna.

Hastighetskoefficient

Enheternas hastighet i Erövringseran, förutom i Imperiemil kan representeras med hastighetskoefficient som visas när du skickar din armé på ett uppdrag. Hastighetskoefficient 1 = 80 IM/timme.

Heder

Den statistik som visar varje spelares militära beteende, enligt det faktum huruvida han/hon för ärliga strider, slåss på ett ganska civiliserat sätt osv. Heder tjänas i strider med aktiva spelare, men alltid om uppfyllt krav på att ha förlorat minst 10% av sin egen arméns guld motsvarighet och om attacken är i den tillåtna räckvidd x2. Alla spelare får två dagliga poäng Heder och Diplomat Officerare ytterligare 1 Heders poäng per dag. Heder går förlorad i skövling, attacker utanför räckvidd och att återkalla armén 15 minuter efter början av attacken. Positiv och negativ Heder påverkar Moralen och Lyckan.

OBS! Hedersbestraffningen för skövling verkställs efter striden och därmed visas i stridsrapporten. Däremot hedersbestraffningen för attack utanför räckvidd tas direkt efter attacken stratrats, så det visas aldrig i stridsrapporten och Hedersbestraffningen genomförs alltid även om attacken återkallas.

För mer information om Heder klicka [[militär#str_military_desc_10_title]här] och [[militär#str_military_desc_12_title]här].

Helgdagar skydd

Ett alternativ som kan aktiveras av varje spelare, men bara under storhelger tidigare utannonserade av Imperia Online team och under begränsad period som bestämts av IO. Medan aktiverad kontot varken kan attackeras eller attackera. Under tiden kan kontot nås, byggnader kan konstrueras, forskning kan beställas, armé kan rekryteras etc. Alla attacker skickade till Imperiet före aktiveringen kommer att slutföras. Alliansstrider har inget skydd alls. Attack mot de egna oberoende provinserna är inte tillåten.

* Både Semesterläge och Helgdagar skydd kan aktiveras endast om din armé för närvarande inte är på uppdrag.

Högsta resurskapacitet

Det maximala beloppet för varje typ av resurs som en provins kan få ihop innan produktionen fryses och som bestäms av nivån fästning. När den maximala kapaciteten har nåtts provinsen kan samla ännu större mängder men den slutar producera tills beloppet sjunker under gränsvärdet eller en ny nivå fästning byggs.

För mer information om den maximala resurskapaciteten klicka [[militär#str_military_desc_6_title]här].

Huvudstadsbyte

...

Hybrid enhet

En gemensam betckening för alla enheter som har förmågor, för- och nackdelar på mer än en typ av enhet.
Hybrida enheter i Erövringseran: kavalleri bågskyttar och katafrakt bågskyttar.

^