Паладин

- Имперский элитный класс кавалерии.
- Специфические характеристики: бонус х2 к удару в первом раунде и бонус атака х1.2 в нападении.
- Требования: Рукопашная атака [16], Боевые кони [9], Доспехи [16], Муштра [5], Централизация [10].

Для более подробной информации о паладинах, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме.

Пароль

Ключ к Империи. Пароль исключительно личный и не должен даваться другим независимо на сколько они близки. Чем сложней пароль (минимум 10 знаков, комбинация меленьких и больших символов, цифр и специальных символов), тем безопаснее будет аккаунт.

Первый круг провинции

Охватывает провинции nº 2, 3, 4, 5 и ограждает провинцию nº1. Все провинции первого круга огорожены 5-ю, вместо 4-мя, присоединенными провинциями, с которыми граничат, а именно - провинция nº1, две провинции первого круга и две второго. Специфические характеристики провинций первого круга: наказание за вместимость ферм, никакого наказания за бюрократию, бонус к лимиту Счастья при базе 100, ежедневный бонус к Счастью, никакого бонуса к производству.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Первый офицер

Зам лидер со всеми правами и бонусами лидера, только без права выгонять из Альянса самого лидера.

Для подробной информации о правах зам лидера, нажмите сюда.

Перезагрузка Королевства

Королевство перезагружается, когда его эра закончится. Дата окончания эры определяется администрацией игры.

Что происходит, когда Королевство будет перезагружено?

- Аккаунты переходят в новую эру, но с другим расположением на Глобальной карте.
- Выбирается заново раса.
- Развитие Империй начинается с начала.
- Перемещаются, также, алмазы и премиум пакеты.
- Союзы автоматически начинают новую эру в том же составе, в котором закончили старую эру, без необходимости создавать новых союзов или приглашать всех членов. Перемещенный союз включает в себя: то же самое имя, тех же членов с их постами, но с обнуленными статусами Чести, без владений, без армии, с пустой казной, обнуленными исследованиями и чистыми дипломатическими отношениями; не могут приглашаться новые союзники, пока уровни союзной администрации не будут соответствовать текущему количеству союзников; неактивные союзники (те, которые еще не входили в свои аккаунты) могут быть изгнаны лидером, когда у него будет хотя бы 1000 нетто-очков.

Переместить армию

Отправить единицы из одной провинции/колонии в другую. Есть два способа перемещения армии: с помощью кнопки "Переместить в гарнизон" и "Переместить на поле". Первая кнопка отправляет выбранных единиц по убыванию их содержания, заполняя автоматически гарнизоны выбранных провинций/колоний. Вторая кнопка распределяет выбранные единицы на поле пропорционально в провинции/колонии.

Примечание: Защитник не может перемещать войско в и к провинции под атакой, когда остаются меньше 5 секунд до удара.

Переместить и нанять

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы, чтобы нанять войско в присоединенные провинции из столицы и запускает обучение моментально одним нажатием на кнопку, если выполнены следующие условия: необходимые ресурсы располагались в Столице и емкость Грузовой станции в Столице был достаточен, чтобы их переместить разом, или достигнут максимальный уровень. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой.

Переместить и построить

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для строительства зданий в присоединенной провинции из столицы и активирует стройку немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие требования: необходимые ресурсы должны быть в наличности в столице и емкость Грузовой станции в столице должна быть достаточна, чтобы их транспортировать разом или чтобы Грузовая станция дошла до максимального уровня. Опция не доступна, когда Империя находится под вражеской атакой.

Переместить и улучшить

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для улучшения единиц в присоединенных провинциях столицы и запускает обучение немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие условия: необходимые ресурсы располагались в Столице и емкость Грузовой станции в Столице был достаточен, чтобы их переместить разом, или достигнут максимальный уровень. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой.

Перечисление алмазов

Передача купленных алмазов с одного Королевства в другое, часть глобального аккаунта, в которое входите тем же именем и паролем. Опция доступна в подменю "Перечисление алмазов" в Премиум меню.

Период затишья

Период между двух атак грабежа независимой провинции. Это период, который нужен независимой провинции произвести ресурс. Чем больше базовое количество ресурса, тем дольше период затишья. Чем больше количество населения, тем короче период затишья. В всех видов провинций, период затишья уменьшается после каждой следующей атаки, так как уменьшаются ресурсы для грабежа.

Пехота

Общее наименование всех военных единиц человеческого рода, специально обучены для сражения пешком. Пехотные единицы в Эре Завоеваний: мечники, копейщики и лучники.

ПН (Пакт о ненападении)

Мирный договор двух и более Альянсов, заключаемый в целях избежания войны и нападения.

Для более подробной информации о Пакте о ненападении, нажмите сюда.

Победа в нападении

Выигрыш битвы в атаке.

Победа в обороне

Выигрыш битвы в защите.

Победа

Выигрыш битвы.

Повозки

Транспортная единица Еры Завоеваний.

Для более подробной информации о повозках, нажмите сюда или посмотрите описание в игре в Осадной мастерской.

Подарки

Официальный праздничный модуль Империи Онлайн. Игроки получают возможность обмениваться подарками несколько раз в одной Эре, в общепринятые праздники, подобранные Империей Онлайн. Таким образом показывают свою щедрость, лояльность и глубокое уважение к своим спутником в войне и мире. Предстоящий выпуск подарков, и связанные с ними сроки получения и открытия, всегда сообщается новостью и/или системным сообщением в игре.
Подарки могут быть: ресурс, армия, алмазы и премиум пакет. Можете отправить одному игроку подарки всех видов без ограничений. Каждый игрок может получить армию и ресурс, равняющиеся 100-часовой прибыли дерева, железа и камня в золотом эквиваленте. Полученные подарки можно открыть. Удаление подарка не возвращает алмазы адресанту, но если в подарке армия или ресурс, освобождается та часть лимита получателя, которую подарок занимал до удаления.

Существуют два подарка с ресурсом и армией:
- подарок, равен 5-часовой продукции получателя (по цене 850 алмазов);
- подарок, равен 10-часовой продукции получателя (по цене 1700 алмазов).
В рамках одной сессии игрок может получить не более 10 подарков с армией, 10 с ресурсами, каждый за 1700 алмазов, или 20 подарков с армией и 20 с ресурсом за 850 алмазов каждый.

Замечание: Содержание подарка не вычитается от текущего имущество отправителя, отнимаются только алмазы. Количество армии и/или ресурс, которое вы отправили игроку, увеличится, если его производство больше в момент открытия подарка. Но даже, если упадёт производство получателя, количество не станет меньше того, которое было в момент отправления. Алмазы, как подарки, отправляются только за купленные алмазы. Игроки у которых меньше 10 000 нетто очков не могут дарить подарки с приобретёнными алмазами. Раз в день есть специальный час со скидками, когда подарки на 50% дешевле. Эти предложения сообщаются только на официальной страничке Facebook Империи Онлайн. Первый подарок, который получает один игрок, покупается за пол цены, если нет акции.

Подкрепление

Опция, доступна только для членов Альянса с колониями. Подразумевается отправление армии, направленную к союзной колонии.

Чтобы отправить подкрепление, откройте меню Альянс >> подменю Колонии, выберите союзника из выпадающего меню и нажмите на кнопку "Отправить подкрепление" в данную колонию.


Для более подробной информации о подкреплениях, щелкните сюда.

Подполковник

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 75 000-99 999 военных очков.

Подразделение

Общее название всех участников в военном развитии одной Империя, солдаты и орудия, в Эре Завоеваний. Единицы могут быть организованы по разному:
- в зависимости от силы их эффективности - легкие, тяжелые и элитные;
- в зависимости от их физической природы солдаты и осадные орудия;
- в зависимости от передвижения - пехота и кавалерия;
- в зависимости от сражения с противником - стрелковые и рукопашные;
- в зависимости от их функциональности - обычные и гибридные;
- в зависимости от их поле действия - военные и невоенные.

Подразделение ближнего боя

Общее название всех солдат, которые сражаются с врагом в лицо.
Рукопашные единицы в Эре Завоеваний:
мечники, копейщики и кавалерия.

Подразделение лучников

Все солдаты и осадные орудия, которые пользуются снарядами, обстреливая с расстояния, не стоя лицом к врагу.
Единицы лучников в Эре Завоеваний: Лучники, Кавалерия лучников, Элитная кавалерия лучников, Осадные орудия.

Полевая армия

Войско, расположено на поле перед крепостью.

Полевая битва

Эта атака посылает войско сражаться против полевой армии противника, не включая Крепостную осаду или грабеж свободного населения. Полевое сражение не грабит ресурсы и не убивает население. Единственная прибыль для нападающего являются военные очки за поражение вражеских единиц и Честь в случае, если потеряет 10% золотого эквивалента своего войско.

Для более подробной информации о Полевом сражении нажмите сюда и сюда.

Полевые укрепления

Здание союзного замка. Каждый уровень дает +5% жизненных очков защитной полевой армии.

Полковник

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 100 000-149 000 военных очков.

Положительный баланс золота

Когда стоимость доходов выше расходов и золота продолжает генерироваться и накапливаться.

Помощь

Место, куда игроку докладывают проблемы, неисправности, задают и выясняют вопросы.

Поражение

Проигрыш битвы.

Поражение при наступление

Проигрыш битвы в атаке.

Поражение при обороне

Проигрыш битвы в защите.

Последний шпионский доклад

Находится в экране шпионажа и представляет собой состояние провинции/колонии с момента, в котором ее шпионили, поэтому последний шпионски доклад не предоставляет обновленную информацию.

Потери населения

Ежечасные потери населения, из-за недостаточной емкости ферм.

Праздничная защита

Опция, которая может быть активирована всеми игроками, но только во время праздников, предварительно оглашена командой Империи Онлайн. А также за определенный период, объявлен ИО. Пока опция активна, аккаунт не могут нападать. Как и с самого аккаунта невозможно высылать атаки. Тем временем, пока аккаунт активен, могут строятся здания, можно исследовать, можно нанимать армию и т.д. Все атаки, отправленные на Вашу Империю до активации защиты, будут выполнены. Союзные сражения не попадают ни под какую Защиту. Невозможно атаковать свои собственные независимые провинции.

* Можете активировать Режим Отпуска или Праздничную защиту, только если Ваша армии не в миссии.

Прапорщик

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 3 000-7 499 военных очков.

Предложение рынка

Количество ресурсов, которое игрок публикует для продаж на Рынке. Возможно вернуть предложение в первую минуту после публикации, а комиссионную уже невозможно вернуть.
Предложение активно 48 часов после публикации и появляется на Рынке в течение 5/10 минут с момента запуска предложения, если оно одно из самых дешевых. Если предложение истечет, оно возвращается в провинцию, в которой было размещено.

Для подробной информации о Рынке и предложениях нажмите сюда.

Премиум пакет

Премиум пакет обеспечивает много бонусов, которыми непремиум игроки не располагают, а именно:

- 10% бонуса к росту численности населения;
- 10% бонуса к продукции;
- 10% бонуса к атаке армии;
- Ежедневный бонус 10 Счастья во всех провинциях и колониях;
- 10% бонуса к жизненным очкам армии;
- Удвоение емкости Грузовой станции;
- 10% бонуса к лимиту населения Кочевников и 10% эффекту ферм (Только для Кочевников);
- на 20% быстрее обучение единиц и на 20% более вместительные казармы (Только для Имперцев).

Для более подробной информации о Премиум пакетах, щелкните сюда или посмотрите в меню Премиум в игре.

Прибыль

То, что Империя получает от производства, налога, поступления процентов, грабежа, мародерства и т.д.

Приглашение дружбы

Приглашение для добавления игрока в чат. Весь список друзей доступен в меню >> Черный список.

Примечание

Ярлык для доступа к определенным объектам Глобальной карты. Один объект может быть отменён одним кликом левой кнопкой мышки на него, выбирая последнюю опцию, находящаяся в подсказках. Отмеченные объекты доступны, нажимая соответствующую закладку в значке в верхнем углу Карты деревни.
Игроки могут создавать до 20 значков. Союзники могут делится закладками и так имеют доступ к 20 закладкам.

Приобретенные алмазы

Алмазы, которые Вы приобрели другим способом оплаты, отличающийся от этих, которые находятся в подменю Взять алмазы в меню Премиум. Приобретённые алмазы могут использоваться неограниченно для всех платёжных особенностей игры за исключением: дарить в союзную казну, отправлять подарок в качестве алмазов другому игроку во время сессии подарков, а также, перебрасывать их в рамках глобального аккаунта.

Приобретённые алмазы являются:

- 170 алмазов в день, которые Вы получаете после ответа на вопрос в меню Анкеты, и подтвердили свой адрес электронной почты;
- Алмазы выигранные от советника или от достижений;
- Алмазы, полученные в подарок во время сессии подарков;
- Алмазы, которые взяты с союзной казны.

Прирост населения

Увеличение численности населения от основного увеличения расы, Медицины и Премиума.

Базовой рост населения Имперцев:
1x текущий счет населения/1000+50.
Базовой рост бездомного населения: (текущий счет населения/1000+50) /2
Базовой рост населения Кочевников:
2x текущий счет населения/1000+50.
Фермы, с технической точки зрения, не увеличивают рост; они уменьшают почасовые потери населения и практически увеличивают рост в дальнейшем развитии провинции, когда количество населения в несколько раз больше мест в фермах и потери значительные.

Для более подробной информации о приросте населения, щелкните сюда.

Прирост населения

Общий сбор потерь населения и прирост населения. Если нетто прирост населения с положительной стоимостью, население продолжает расти. Если отрицательная, количество населения падает прогрессивно с каждым часом, пока уровни ферм не сократят разницу между емкости ферм и количество населения.

Присоединенная провинция.

Провинция, часть Имперской карты, на которую игрок имеет все права: строительство, производство, налог, нанимать военные единицы, посылать атаки, присутствие армии. Каждая присоединенная провинция всегда может превратиться в столицу, если не находится под атакой. Чтобы её присоединить надо иметь уровень Централизации. Присоединив провинцию раз, на один уровень ее Крепость падает, а все остальные здания приобретаются с нетронутыми уровнями; армии, которые присутствуют в атаке для грабежа, исчезают вместе с ресурсом.

Дополнительные сведения о присоединенных провинциях нажмите сюда и сюда.

Провинция

Основная административная единица в Эре Завоеваний. Общее название для всех территорий Имперской карты, которые может захватить один игрок более одним способом и воспользоваться ими.

Производство

1. Производство дерева, железа и камня как результат найма крестьян в мины. Чем больше в провинции населения, тем выше будет стоимость продукции. Базовое производство на 100 человек: 10 дерева / 2 железа / 5 камня, которое может быть увеличено от Премиума, бонусы местности, крепостные уровни, Бюрократия и союзное исследование Производство.

2. Союзное исследование, чьи уровни прибавляют еще по 2% к производству всех членов союза.

Профиль

В профиле есть много опций, которые игрок может использовать, чтобы поделится личной информацией с другими (если хочет), а так же достижениями в игре, раса, Альянс, союзники, рейтинг и т.д. профиль доступен через меню Профиль в игре.

^