Кавалерийский лучник

- Легкой класс кавалерии лучников Кочевников.
- Гибридная единица, которая сражается как лучник в первых двух раундах и как рукопашная единица после второго раунда с бонусом атаки х2 против копейщиков. В первых двух раундах к его атаки применяется эффект уровней исследования Атаки лучников, а после второго раунда - эффект уровней исследованияРукопашной атаки.
- Сама лучшая единица для Грабежа, из за высоких скоростей и силы грабежа.
- Требования: Рукопашная атака [1], Боевые кони [1], Атака лучников [1].

Для больше информации о кавалерии лучников, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме Кавалерии.

Кавалерия

Самая сильная полевое подразделение. Все обычные единицы кавалерии сильны против мечников (атака х2) и лучников (атака х4) и уязвимы против копейщиков (атака /6), в отличии от лучниковых конных единиц, их единственный бонус против копейщиков (атака х2). Никакое конное подразделение не атакует Крепость- при Крепостной осаде их атака в два раза эффикасней, а жизненные очки - в 2 раза меньше. Обычная кавалерия делится на три класса:
легкий, тяжелый и [[17элитный имперский], элитный кочевнический, доступны двум расам.Лучниковая конница доступна только Кочевникам и делится на два класса - легкий и элитный.

Для больше информации о кавалерии, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме.

Казарма

Общее наименование всех зданий, в которых нанимаются и обучаются единицы.

Емкость Имперских казарм увеличивается на 20% активированием Премиума.

Казарма кавалерии

Казарма, где классы и виды конных единиц, обычные и стрелковые, плюс шпионы, наняты и обучены.

Казарма Лучников

Казармa, в которой все классы лучников наняты и обучены.

Казарма Пехоты

Казармa, в которой все классы пехотных единиц, мечники и копейщики, наняты и обучены.

Казначей

Пост Альянса, который заботится о капиталах и вложениях Альянса. Специальный бонус - на 50% ниже ]твердой комиссионной, но целость этого бонуса зависит от его статуса лояльности в Альянсе.

Для подробной информации о правах офицер-финансиста, нажмите сюда.

Как играть?

Полное официальное руководство Империи Онлайн. Содержит подробную информацию, которая нужна одному игроку, организована тематически в модули.

Каменный карьер

Здание, в котором производится камень. Каждый уровень увеличивает рабочие места в Каменном карьере.

Камень

Произведенный нанятыми в Каменный карьер рабочими, камень является основным ресурсом для строительства Крепостей, а так же и для других зданий и исследований. Золотой эквивалент: 1 дерево = 1 золото.

Капитан

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 35 000-49 999 военных очков.

Капитуляция

Позволяет одной Империи защититься от атак другой Империи за период 168 часов. В этот период обе Империи не могут отправлять взаимные нападения.
Капитуляция возможна только если Вы не нападали игрока, перед которым хотите капитулировать, в последние 48 часов, а он Вас напал в последние 48 часов. Список с игроками, от которых можете капитулировать находится в подменю "Капитуляция" Тронного зала.

Для более подробной информации о капитуляции, щелкните сюда.

Капрал

Военное звание, которое присуждается игрокам, имеющие 250-499 военных очков.

Карта деревни

Карта, которая отображает текущие провинции со всеми зданиями. Вид карты деревни зависит от уровня Крепости. Меняется внешне после построения Крепости уровней 4 и 7. Карта деревни загружается автоматически, после входа в аккаунт, показывая сперва Столицу.

Картография

Исследование с влиянием на скорость. Уменьшает время перемещения, но даже с самым высоким уровнем, время одной миссии не может длится больше 40 минут в мирном времени и 10 минут во время войны.

Касса

Народное название заброшенной Империи.

Катапульта

- Тяжелый класс осадной техники.
- Характеристика: атакует Крепость со 100%-ой силой, а вражеских военных единиц и осадных орудий с 30%-ой силой; обстреливающая атака в двух раундах до рукопашной атаки; сопровождающее войско - 10 солдат.
- Требования: Муштра [1], Атака лучника [8], Централизация [5].

Для более подробной информации о катапультах, нажмите сюда или посмотрите описание в игре в Осадной мастерской.

Колониальный транспорт

Перемещение ресурсов между главной Империей и колониями или только между колониями. Проводится с помощью повозок и поскольку считается движением по Глобальной карте, время перемещения является функцией расстояния, скорости повозок и уровеня Картографии как при каждом другом движении Глобальной карты. Колониальный транспорт может быть закончен за 1 алмаз в час, кроме случая, если Ваша империя находится под атакой.

Колонизаторы

Крестьяне, отправлены из присоединенной провинции к месту колонии, которые приносят новые ресурсы для основания, строят первые здания в колонии и являются первым населением.

Колонизация

Основание колонии на Глобальной карте.

Для более подробной информации о процессе колонизации, нажмите сюда.

Колонизировать

Исследование, которое дает владетелю знание и умение расширять Империю на Глобальной карте. Каждый уровень дает основать одну колонию на Глобальной карте.

Колония

- Территориальное расширение Империи на Глобальной карте.
- Колонии имеют основную структуру присоединенных провинций - население, прирост, крепость, крепостные сооружения, некоторые экономические здания, расположение армии, прибыль, Счастье. Разница в том, что не могут заказываться исследования (пользуются этими, что в главной Империи), без казарм, следовательно невозможно нанимать армию, без миграции (колонии не включаются в среднее счастье Империи), здания для строительства ограничены, доход только от налога, ставка на один из 4-х ресурсов, и она влияет на Счастье, как при присоединенных провинций.
- Самое большое наказание Счастья колоний это их отдаленность от Империи - чем дальше от Империи, тем больше будет потеря Счастья.
- Самое больше преимущество колоний это местности на специальном ресурсе, которые дают разные бонусы для всей Империи.

Для подробной информации о колониях, нажмите сюда.

Командир

Союзный пост, который заботится о военном развитие рядовых членов, направляя их помогая им нанимать войско и проводить сражения. Отвечают так же за перемещение всех союзных войск. Специальный бонус - 10 мораль, но целость этого бонуса зависит от его статуса Лояльности в союзе.

Для более подробной информации о правах командира нажмите сюда.

Комментарий

Короткое сообщение, опубликованное на собственном профиле или на профиле другого игрока. Обидные комментарии можно докладывать и их аватары наказывать молчанием.

Контршпионаж

1. Пойманные вражеские шпионы, которые пытаются проникнуть в Империю или изгнание уже внедренных шпионов. Чем больше шпионов и выше уровень Контршпионажа, тем выше шансы* не допустить противника подглядывать в Вашу Империю и узнать состав нападающей армии.

*Замечание! 100% шанс для успешного контршпионажа гарантирован только если Контршпионаж на 5 уровней выше уровня Шпионажа игрока, который Вас шпионит. Во всех остальных случаях, когда уровень Контршпионажа выше и у Вас больше шпионов, это Вам дает шанс не допустить проникновение врагов, а также прогнать проникнувших шпионов. Но поскольку шанс не может быть 100%-ным, если только разница между уровнями исследований разведки не равна 5-ти.

Для более подробной информации о Контршпионаже, щёлкните сюда.

2. Исследование, которое развивает умения разведки владетеля и его подданные в защите. Увеличивает шанс предотвратить вражеский шпион, а так же быстрее вычислить состав нападающей армии. Один игрок получает один раз +3 искусственных уровней Контршпионаж, когда за ним шпионят.

Конфедерация

Объединение двух Альянсов. Альянсы, которые подписали Мирный договор, формируют Конфедерацию.

Копейщик

Пехотная единица подходящая для Крепостной осады, но всегда лучше если ее сопутствуют мечниками и/или таранами. Все копейщики, без значения их класса или расы, сильны против кавалерии (атака х2) и уязвимы против мечников (атака /2), лучники и кавалерия лучников, у которых есть увеличенная атака х2 против копия. Распределяются на три класса - легкий имперский, легкий кочевнический, тяжелый и элитный, но элитный класс доступен единственно для Имперцев.

Чтобы узнать о Копейщиках больше, щелкните сюда или посмотрите описания, представленные в казармах пехоты.

Копейщик

- Кочевнический легких класс Копейщиков.
- Специфические характеристики: атака обстрела до Рукопашной атаки, т.е. в первых двух раундах бьются с бонусами и минусами лучников; это единственная единица копейщиков, к которой кавалерия не имеет низкой атаки.
- Требования: Рукопашная атака [1].

Для более подробной информации о копейщиках, щелкните сюда или посмотрите описания в игре в Казарме.

Королевство

Сервер, объединенные земли, Королевство - место, в котором состоится одна эра. Только игроки с одного Королевства могут взаимодействовать друг с другом. Королевства в Эре Завоеваний бывают международными/язычными (болгарские, португальские- или испанские) и международные, которые собирают людей разных национальностей. Регистрация в определенном Королевстве зависит от языка, который игрок выбрал на главной странице.

Пример: Если главная страница на болгарском языке, то игрока зарегистрирует в болгарском Королевстве. А если главная страница на английском, игрока зарегистрирует в каком-то международном Королевстве.

Королевство Чудес

Королевство Чудес придерживается механике быстрых Королевств. Разница в том, что в нём нет союзных владений и союзных армий. На 20-й недели после начала Королевства, начинается соревнование "Властелин Чудес". Альянс, которому удастся удержать контроль над 7-ю чудесами в рамках 84 часов после начала соревнования, выиграет Эру. Если не появится такой Альянс до 8-го месяца после начала Королевства, Эра закончится без победителей. Члены Альянса победитель получат медали в рейтинге, а так же возле возле имени в профиле.

Кочевник

Представители расы Кочевников, чья цель усовершенствовать способ управления, оставляя искусство Централизованной власти позади. Старт Кочевников на много быстрей в сравнении с Имперским, из-за быстрого прироста населения и отсутствия домов. В дальнейшем Имперцы их могут обогнать, если не наверстают количество провинций и колоний, а так же высокие уровни Бюрократии.

Чтоб узнать больше о особенностей Кочевников, щелкните сюда.

Коэффициент разницы

Каждая десятая часть выше разрешенного диапазона х2.

Пример: Если у нападающего есть 250 000 очков, а у защитника 96 000, диапазон нетто-очков х 2,6 (250 000 / 96 000), а коэффициент разницы - 0,6 (2,6 – 2).

Коэффициент скорости

Скорость единиц в Эре Завоеваний может измерятся не только имперскими милями. Она может быть выражена скоростным коэффициентом, который появляется, когда армия отправляется в миссию. Скоростной коэффициент 1 = 80 ИМ/час.

Кредит

Банковский кредит. Определенное количество золота, которое банк предоставляет в кредит и надо его выплатить за 168 часов равными платежами на каждый час или досрочно. Вы не можете брать следующий кредит, пока не выплатите старый. Размер кредита зависит от производства Империи.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Крепостная осада

Проводится после успешной Полевой битвы для нападающего. Если перед защитными крепостными стенами нет расположенной полевой армии, то проводится сразу Крепостная осада. Атакующие солдаты должны преодолеть Крепостную стену противника и приступить к сражению с гарнизоном (если есть единицы в гарнизоне). Успешная осада грабит столько ресурсов, сколько грузоподъемности есть у отправленных в миссию военных единиц и повозок и сколько емкости Крепостной резерв покрыл.

Для подробно информации о сражении Крепостная осада, нажмите сюда и сюда.

Крепостной Резерв

Автоматически прячет и сохраняет количество ресурсов, которое позволяет вместимость уровня, когда провинция находится под вражеской атакой. Скрытое количество определяется от процентного соотношения наличных ресурсов.

Для более подробной информации о Крепостном Резерве, нажмите сюда.

Крепость

Основная защита провинции.
- Определяет максимальную емкость ресурсов, которые могут сохранятся там.
- В каждом уровне увеличивает производство ресурсов на 10%.
- Если она поломана, ее можно поправить за 1/3 своей цены камнем.
- Её жизненные очки увеличиваются от уровней Фортификации.

Крестьяне

Жители провинций и колоний.

Круг провинции

Пространственное распределение провинций на Имперской карте, в неправильной форме, основано на расстоянии от провинции nº1. Делится на 4 зоны: провинция nº1, первый круг, второй круг и третий круг. Каждый круг предлагает разные шаблоны провинций (уровни зданий, начальное население и гарнизонная армия, присутствующая до ее захвата) и ряд модификаторов, приложенных эффект ферм, эффективность, Счастье и производство и касается всех провинций, которые включены в круг.

Для подробной информации о кругах провинций, нажмите сюда.

Купленные алмазы

Алмазы, которые Вы купили одним из методов, указанных в подменю "Взять алмазы" в меню Премиум. Купленные алмазы могут использоваться неограниченно для всех платежных особенностей и функциональностей игры. Включая пожертвование в союзную казну, отправление подарков в качестве алмазов другому игроку во время сессии подарков, а также передавать их в рамках глобального аккаунта.

^