Майор

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 50 000-74 999 военных очков.

Максимально возможное население

Стоимость "Максимально возможного населения" находится в экране Ферм и показывает максимальное количество населения, при котором нетто прирост населения в час отрицателен.

Максимальный объем ресурсов.

Максимальное количество каждого вида ресурса, которое определяется от уровня Крепости и которое провинция может накопить до прекращения производства. Когда максимальная вместимость достигнута, провинция может вмещать даже больше количества, но производство прекращается, пока наличное количество не упадет под лимит или не построится следующий уровень Крепости.

Для более подробной информации о максимальной вместимости ресурсов, щелкните сюда.

Маленький Фестиваль

Модификатор Счастья с однократным или постепенным положительным глобальным или локальным эффектом на текущую локальную стоимость Счастья. Организуется на Центральной площади и оплачивается золотом, которое является 20% от населения провинции, но если организуете маленькие массовые фестивали, заплатите половину суммарной цены золотом. Маленький фестиваль имеет базовой эффект +1 Счастья, который увеличивается с каждым уровнем Центральной площади на 1. Только один маленький Фестиваль можно организовать в сутки.

Медаль

Военный орден, который присуждается победителям двух самых кровавых сражениях дня, одно в защите и одно в нападении, в одном Королевстве. Самые кровавые сражения это те, у которых самый большой золотой эквивалент потерянных военных единиц. Медали не даются за атаки, которые вне диапазона х2.
Примечание: Союзные сражения не приносят медалей.

Медицина

Единственное исследование, которое увеличивает прирост населения. +5% за уровень.

Местность

Земля, на которой одна административная единица основана. Местность имеет значение для экономического и военного развития Империи из-за многих модификаторов, бонусов и наказаний. Очень важен момент решения какую провинцию присоединить или где основать колонию.

Местность колонии

Сущность определенной местности на Глобальной карте, где можно основать Колонию. Местности Колоний определяются не географическим рельефом, а присутствием или отсутствием глобального бонуса - обычные местности и местности со специальным ресурсом.

Местность провинции

Местность присоединенных провинций - разделены на 6 типов, в зависимости от географического рельефа. Каждых тип дает разный модификатор, приложен к производству, ресурсу, атаки, защите параметр атаки единиц и т.д.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Местность специального ресурса

Колониальные местности с бонусом, распределены в случайном порядке на Глобальной карта. Два разных, маленький (5%) и большой (10%), бонуса с глобальным эффектом на всю Империю. Атаки на колонии, основанные на Специальном ресурсе, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков и следовательно не приносят нападающему наказания за мораль, честь и армию.

Более подробную информацию можете получить здесь.

Мечник

Пехотная единица , подходящая для Крепостной осады, сопровождающаяся или нет осадными орудиями, атака некоторых мечников пользуется бонусами против крепостных стен. Все мечники сильны против лучников (атака х2) и уязвимы против кавалерии, которая бьется против них атакой х2. Делится на три класса - легкий, тяжелый, элитный, имея в виду что элитный класс доступен только Имперцам.

Для более подробной информации о мечниках щелкните сюда или посмотрите описания в игре в Казарме.

Миграционная группа

Группа определенного количества империй (активные в последние 168 часов и приблизительно с одинаковыми нетто очками и час регистрации), сформированная каждую минуту, через сравнение среднего Счастья, чтобы определить какие империи выиграют и какие потеряют население в момент ежедневной миграции.

Миграция

Основной эффект Счастья. Каждую минуту формируются миграционные группы определенного количества Империй. Их общее среднее Счастье вычисляется на основе среднего Счастья всех участвующих - Империи, у которых общее среднее счастье выше, выигрывают население, а те у которых ниже - теряют.


Для подробной информации о миграции, нажмите сюда.

Мина

Общее название всех зданий, где производятся ресурсы.

Мирное время

Период без войны или без вражеской атаки.

Миссия

Поход войска по дороге к целевой провинции/колонии или назад к исходной Империи. Войско в миссии это передвигающееся войско, которое нападет или уже напало. Время миссии сокращается уровнями Картографии и Боевых коней (если армии состоится только из кавалерии), а также Специальным ресурсом 'Лошади', но никакая миссия не может длится более 40 минут, в мирное время и 10 минут во время войны.

Младший лейтенант

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 7 500-14 999 военных очков.

Младший лидер

Общее название всех лидеров в первом этапе лояльности.

Младший офицер

Общее название всех офицеров в первом этапе на лояльности.

Младший сержант

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 500-749 военных очков.

Мобилизация

Отпустить уже обученные единицы из казарм и расположить их на поле или в гарнизоне. Если выпуски не мобилизованы вручную, то они авто-мобилизуются после 72-го часа от конца обучения при первом входе в аккаунт.

Примечание: Мобилизованные единицы располагаются в провинции, в которой они были наняты, а не в провинции, в которой мобилизуются.

Модификатор

Фактор с положительным или отрицательным эффектом на какую-то статистику или модуль, изменяя базовые стоимости.

Модификатор Бюррократии

Одна из характеристик кругов провинций. Может быть нулевой или отрицательной. Нулевой модификатор бюрократии предполагает, что эффективность провинции не будет затронут ее расположением и эффективность будет зависеть только от уровня Бюрократии. Отрицательный модификатор бюрократии предполагает дополнительный штрафной процент, наложен на эффективность провинции кроме спада, из-за недостаточного количества уровней бюрократии.

Модификатор Лимита Счастья

Одна из характеристик круговых провинций. Повышение или спад в основном лимите Счастья, который равен стоимости модификатора Счастья.

Модификатор максимального Счастья

Одной из особенностей кругов провинций. Общая сумма всех стоимостей модификаторов Счастья всех провинций одного круга.

Модификатор с глобальным эффектом

Ежедневные или однократные модификаторы с эффектом на всю Империю, независимо от провинции, к которой этот эффект приложен.

Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с глобальным эффектом, нажмите сюда.

Модификатор с локальным эффектом

Ежедневный или однократный модификатор с эффектом на провинцию, в которой приложен.

Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с локальным эффектом, нажмите сюда.

Модификатор Счастья

Одна из характеристик круговых провинций. Ежедневный бонус или наказание Счастья, равны стоимости модификатора лимита Счастья, индивидуальный для каждой провинции.

Модификатор ферм

Одна из характеристик круговых провинций. Может быть положительной или отрицательной. Положительная повышает вместительность ферм определенным количеством населения, а отрицательный его понижает.

Моментальная колонизация

Опция, которая заканчивает немедленно перемещение колонизаторов к желанной местности для колонии за 510 алмазов в час, кроме случая, если Ваша империя находится под атакой.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальное имперское перемещение

Опция, доступна всем игрокам, Премиум и обычным, которая разгружает перемещающиеся ресурсы между провинциями сразу, без 20-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может им пользоваться.

Моментальное прибытие

Опция, которая доступна всем игрокам, Премиум и обычным. Разгружает перемещающееся между присоединенными провинциями войско немедленно, не требуя 10-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может использовать эту опцию.

Моментальное строение

Способ начать эксплуатировать здания раньше. Опция оплачивается алмазами и касается только зданий, которым осталось меньше 96 часов до конца постройки. Один час строительства требует 170 алмазов. Опция не доступна, когда империя под вражеским нападением.


* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальный колониальный транспорт

Опция, которая разгружает движущиеся повозки, транспортирующие ресурсы от, к и между колониями немедленно за 1 алмаз в час, если Ваша Империя не находится под атакой.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Мораль

Боевой дух войска, который зависит от целостного поведения игрока. Базовая мораль - 100. Кочевники имеют бонус Морали в нападении, Имперцы - в защите. Мораль повышается от уровней исследования Муштры, от ежедневных союзных бонусов Лидеров, Первых Офицеров, Командиров и положительной Чести. А уменьшается от отрицательной Чести и нападения вне диапазоне. С каждым раундом Мораль снижается из-за усталости и ущерба. Когда её очки ниже 50, появляется шанс бегства с боевого поля.

Для более подробной информации, нажмите сюда, сюда или сюда.

Мультовод

Название игрока, который участвует в мультоводстве.

Мультоводство

Термин, сленг, которых означает одновременное использование больше одного аккаунта в одном и том же королевстве с целью взаимодействие нелегальным методом. Мультоводство полностью запрещено и санкционируется временно или постоянно лишением доступа и прав на аккаунт.

Уведомление о подозрениях в мультоводстве осуществляется через письмо по адресу:
support_ru@imperialsupport.org
Игрок, который отправляет информацию, будет проверен первым.

Примечание: ПОхожие имена пользователей не являются предпосылкой обвинений в мультоводстве и категорически не могут быть разумным доказательством.

Муштра

исследование, которое увеличивает базовую Мораль в защите и нападении. 1 очко Морали на уровень.

Мятеж

Состояние присоединенных провинций, вассалов и колоний, вызванное недовольством населения из-за низкой стоимости Счастья. Когда стоимостьСчастье опускается ниже 50, появляется шанс, нарастающий постепенно на 2%, возникновения мятежа (пример: при Счастье 49 на 2%, при Счастье 48 на 4%), который приводит к прекращению оплаты налогов до повторного увеличения Счастья.

^