Вассал

Одна из административных единиц на Имперской карте. Вассальное население не растет, остается константой, пока провинция не присоединится. Вассалы платят только налоги, которыми облагается все население там. Налог платится только золотом и влияет на Счастье, так же как и в присоединенных провинциях и колониях. Для превращения в вассала необходимо хотя бы один уровень Централизации. Чтобы убрать вассала, надо присоединить, а это требует свободный уровень Централизации и максимальное Счастье в вассальной провинции.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Великий Храм

Специальное здание союзного замка, которое увеличивает диапазон культурного и военного влияния на определенный радиус на уровень. Увеличение имеет затихающий характер т.е. с каждым следующим уровнем разница между ними становится меньше в сравнении с предыдущими двумя.

Для подробной информации о Великом Храме, нажмите
сюда.

Ветеран

Общее название всех рядовых членов во втором и третьем этапе Лояльности.

Взнос по кредиту

Количество золото, которое Империя выплачивает банку автоматически на каждый час.

Владетель

Собственник определенной Империи, ее главных территорий и колоний.

Вместимость фермы

Количество людей, которое одна провинция может содержать без потерь населения. Чтобы обеспечить благополучие населения, необходимо иметь Фермы. Каждый уровень Ферм имеет определенную вместимость. Чем меньше вместимости Ферм, отнесен к количеству населения, тем больше потерь будет, потому что Фермы не могут обеспечить достаточного содержания всему населению.

Внедрение

Пересекание границы вражеской Империи со стороны шпионов и успешное получение шпионского доклада.

Военная Архитектура

Исследование, которое влияет на крепости. Сокращает время строительства крепостей на 15% за уровень. Увеличивает емкость гарнизона на 10% с базового.

Военная единица

Общее название всех единиц, солдат и осадных машин, которые участвуют в сражении и наносят ущерб.

Военная медицина

Исследование, которое дает владетелю умение восстанавливать больше погибших единиц после сражения. Увеличивает процент восстановления потерь после сражения 2% за уровень. Максимальный восстановительный процент - 70%.

Военное здание

Общее название всех зданий, которые оказывают влияние на военный аспект Империи.

Военное исследование

Общее название всех исследований, которые оказывают влияние на военный аспект Империи.

Военное сообщение

Сообщение, содержащее военный доклад. Все военные доклады, в защите и в нападении, приходят в красном конверте и сохраняются в подменю Системные » меню Сообщения с этикетом Военные.

Военные очки

Отсчитывает военные достижения и командные способности игрока. Военные очки выигрываются только в сражениях с другими активными игроками. Уничтоженная армия стоимостью 5000 золотого эквивалента приносит 1 военное очко. Разрушение разных крепостных уровней тоже приносит определенное количество военных очков, так как и грабеж населения, но только во время войны и зачитываются только как результат войны.

Для подробной информации о военных очков, нажмите сюда.

Военные умения

Исследование, которое дает владетелю умение проводить несколько одновременных миссий и нанимать выпуски одновременно. Увеличивает количество одновременно отправленных атак, а так же количество выпусков, которые нанимаются в одно и то же время, 1.

Военный доклад

Содержит информацию о битвах. Состоится из мультипликационных битв, где можете увидеть как войско перемещается, сражается, наносить и терпит ущерб, а так же и текстовую часть, которая показывает начальное и крайнее количество войско и стоимости морали обеих сторон, потерянные нетто-очки, выигранные ресурсы, Честь, военные очки и обоз. Только военными докладами, которым не менее 168 часов, могут быть показаны другим игрокам, когда в нижней части мультипликационной битвы появится ссылка.

Военный трофей

Он вручается в качестве дерева и железа до 24 часов после войны игрокам, которые являются частью Альянса победителя, и которые участвовали в сражениях. Военная прибыль равна 50% золотого эквивалента ресурсов, которые использованы для создания пораженной армии. Нет срока для получения прибыли, пока игрок находится в этом Альянсе.

* Золотой эквивалент нетто-очков, данные за наем единиц, а не золотой эквивалент ресурсов, которые тратятся, чтобы их нанять.

Примечание: Не дается военная прибыль за разрушение Крепостей и за грабеж населения.

Война

168-часовое военное столкновение между двумя союзами. Дает военные очки и военный доход.

Для более подробной информации на счет условий правил войны, щелкните сюда.

Вопросы

Официальный список с часто задаваемыми вопросами в Империи Онлайн. Содержит подробные ответы на все вопросы, которые один игрок моет задать, организованы в нескольких категориях.

Восстановление

Процент потерянных единиц, который игрок восстанавливает после сражения. Базовой восстановительный процент выше для Кочевников и может быть увеличен уровнями Военной медицины в обеих расах. Максимальный восстановительный процент 70%.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Враждебность

Отношения, которые разрешают объявление войны без последствий Чести. Враждебность активна сразу после ее объявления.

Второй округ провинций

Охватывает провинции nº 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 и ограждает провинции первого круга. Все провинции второго круга огорожены 4-мя, присоединенными провинциями, с которыми граничат, а именно - одна провинция первого круга, одна провинция второго круга и две провинции третьего. Специфические характеристики провинций второго круга: бонус к вместимости ферм, наказание за бюрократию, наказание к лимиту Счастья, на базу 100, ежедневный минус к Счастью, бонус к производству одного вида ресурса.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Выборы

Выбор лидера с помощью номинаций и 24-часового голосования по нетто очкам членов. Каждый союзник может быть номинирован до 4-х раз.

Для подробной информации о выборах, нажмите сюда.

Выпуск

Группа солдат одного вида и класса, нанятые разом. Счет выпусков увеличивается от уровней Военных умений.

Высокая налоговая ставка

Пятый уровень налогов. 4 единицы золота на 100 работников в час. Отнимает 50 очков счастья на 24 часа.

^