Экономические исследования

Общее название всех исследований, которые оказывают влияние на экономический аспект Империи.

Экономический доклад

Экономические показатели союзников. Эту статистику видят офицеры и лидеры в меню Альянс, подменю Члены Альянса.

Экономическое здание

Общее название всех зданий, которые оказывают влияние на экономический аспект Империи.

Экранный снимок

Снимок Глобальной карты, который можно сделать, нажав на иконку фотоаппарата в верхнем правом углу карты. Изображение автоматически сохраняется в Вашем компьютере.

Элитная кавалерия

-Элитный класс кавалерии Кочевников.
- Специфические характеристики: бонус х3 к удару первого раунда и бонус количества - бонус атаки х0,5% на каждые 1000 единиц элитной кавалерии в армии при нападении.
- Требования: Рукопашная атака [16], Боевые кони [9], Доспехи [16], Муштра [5], Централизация [10].

Для более подробной информации, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме кавалерии.

Элитная кавалерия лучников

- Элитный класс кавалерийских лучников Кочевников.
- Гибридная единица, которая сражается как лучник в первом раунде и как обычная кавалерийская единица после первого раунда, это значит, что в первом раунде к его атаке применяется эффект уровней исследований Атаки лучников, а после первого раунда - эффект уровней исследований Рукопашной атаки.
- Специфическая характеристика: бонус х2 к удару в первом раунде.
- Требования: Рукопашная атака [16], Боевые кони [9], Атака лучников [16], Доспехи [14], Муштра [5], Централизация [10].

Для более подробной информации об Элитной кавалерии лучников, щелкните сюда или посмотри описание в игре в Казарме кавалерии.

Элитное подразделение

Класс элитного военного подразделения. Атакуют и защищают с легкостью элитный класс Крепостных уровней – 7, 8, 9. Элитное подразделение в Эре Завоеваний: Элитные лучники, Фаланги, Гвардейцы, Паладины, Элитная кавалерия, Элитная кавалерия лучников и Требушеты.

Элитный лучник

- Элитный класс лучников.
- Требования: Атака лучников [16], Централизация [10].

Для дополнительной информации о элитных лучниках, щелкните сюда или посмотрите описание игры в Стрельбище.

Эмиграция

Потеря определенного количества население в час во время миграции.

Эра

Период между началом и концом одного Королевства. Период, во время которого во всех самостоятельных Империях и союзных владениях происходит экономическое и военное развитие, а также расширение по Имперской и Глобальной карте. Дата окончания эры определяется администрацией игры.

Для подробной информации о конце эры нажмите сюда.

Эффективность

Интенсивность, с которой провинция производит ресурс. Эффективность относится только к присоединенным провинциям. Колонии и Вассалы имеют эффективность по умолчанию 100%. Каждая следующая присоединенная провинция производит на 10% меньше ресурса чем предыдущая. Поэтому без эффекта на Бюрократию - 11-я провинция будет на 0% (без учета Модификатор Бюрократии на круги провинции), а каждая следующая на 1-% менее эффективна, переходя на минус. Каждый уровень Бюрократии увеличивает эффективность производства на 5%, не переходя 100%. Все провинции второго круга имеют 20% наказания к эффективности, а все с третьего круга - 40%, поэтому они требуют дополнительных уровней Бюрократии.

^