Сбалансированное построение

Формация по умолчанию, которую все игроки без уровней Тактики используют. Передняя линия - 15% армии в передней линии находятся в каждом Фланг, 60% в Центре и 10% в Резерве.
Третья линия - лучники - 20% в каждом Фланге и 60% в Центре.

Сборный пункт

Расположенное на Глобальной карте, это место собирает союзную армии одной расы и является отправной точкой для военных миссий завоевания замка или нападения вражеского сборного пункт или замка.

Для более подробной информации о сборных пунктах, нажмите сюда.

Свободное население

Рабочие и незанятое население. Всё население, за исключением армии.

Свободное население

Нанятое в мины население, которое ни производит, ни платит налог.

Святилища

Берегут свободное население от вражеских грабежей.

Для более подробной информации о Святилищах, щелкните сюда.

Сейф армии

Оправление армии в далекую миссию в заброшенные империи (рекомендуется), в собственную дальнюю Колонию (рекомендуется) или в Империю активного игрока в диапазоне, во время любого Вашего отсутствия вне игры, с целью спасти армию от войска врага, пока Вас нет. Перед тем как выйти с игры, отправьте свою армию в миссию на столько, сколько Вас не будет онлайн, имея в виду время передвижения туда и обратно. Чтобы не приходилось платить золотом содержание армии в миссии. Если у Вас большое количество ресурсов, которое не можете потратить сразу и не хотите им рисковать. И если думаете, что нет такого игрока, который сильней Вас, то тогда соберите ресурсы в Столице и оставьте армию сторожить там.

Сержант

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого 750-1 499 военных очков.

Сила грабежа

Параметр единиц, который определяет количество населения, убитое одной единицей этого вида.

Симулятор битвы

Модуль, который помогает игрокам вычислять сражения с точностью, чтобы получать всегда ожидаемые результаты. Симулятор битвы в Эре Завоеваний включает в себя все компоненты одной битвы: армия (полевая и гарнизонная), мораль, военные исследования, крепость, крепостные сооружения, фортификация, формация, раса, ордена. Но игроки должны иметь в виду два фактора:

- Шпионский доклад не даёт информацию о военных исследований, формации, стоимости Морали, фортификации, про ров противника, поэтому в поле надо вписывать уровень исследования на два балла выше собственного;
- Когда мораль упадет ниже 50, шанс, чтобы войско ушло с боевого поля и проиграло, увеличивается прогрессивно на 2% за каждое очко ниже 50. Так что если получите результат победы от симуляции при 49 или меньше Морали, победа не гарантирована и ваше войско нуждается в улучшении (изменение состава и/или формации, увеличение количества или уровней военных исследований и т.д.) перед тем как отправить ее на победоносную миссию.

Симулятор Шпионажа

Модуль, который разрешает ввести в окно свои и вражеские уровни Шпионажа/Контршпионаж и шпионов, чтобы вычислить шансы успешного шпионаж/контршпионаж и/или возможно потерянное количество шпионов.

Примечание! Поскольку 100% успех гарантирован, только если разница между Шпионажем и Контршпионажем в 5 уровня, имейте в виду, что результат, который получите в Симуляторе шпионажа, может не соответствовать результату миссии шпионов.

Скопление

Перемещение единиц со всех провинций в одну.

Скорость

Параметр определяет скорость передвижения военных единиц по Глобальной карте. В Эре Завоеваний все единицы имеют определенную скорость перемещения, которая измеряется в имперских милях в час. В миссии, скорость, отправленной армии, определяется самым медленной военной единицей. Время передвижения армии можно сократить, повышая уровень картографии.

Смена столицы

Перенос седалище Империи в другую провинцию. Столицу можно перемещать на каждые 168 часов, но не во время атаки. все игроки начинают свое развитие со столицей в провинции nº1, нейтральной местности, но после Централизации [4] могут ее переместить в провинцию, в которой местность для производства и защиты лучше. Перемещение Столицы предполагает перемещение бонуса к производству и бонуса к Фермам в выбранную провинцию. Это может оказать отрицательный эффект на численность населения в старой Столице, если до этого не построятся дополнительные уровни Ферм.

Совет Первых

Каждый день, в определённый час, в Империи состоится Совет Первых, который обсуждает на сколько счастливо население от Вашего управления и решает начать или прекратить бунт или мятеж.
Здесь Вы можете перемещать время проведения этого Совета на максимум 23 часа на каждые 48 часов.

Советник

Официальный консультант Эры Завоеваний в первых шагах каждого игрока. Помогает будущему государю ориентироваться в интерфейсе и в основе механики игры, давая ему награду. Советник не присутствует всегда, но шаг ввести лучников в гарнизон последний. Один раз завершен, иконка исчезает игрок должен продолжить сам. Поможет если прочитаете руководство "Как играть?" в ленте под деревней. Это поможет Вам стать экспертом.

Содержание

Параметр единиц, определяющий заработок, который одна единица требует в час, чтобы присутствовать в Империи/колонии или чтобы участвовать в миссии. Автоматически вычитывается из наличного капитала в столице. Если у Вас нет золота или его недостаточно, армия генерирует отрицательное золото. Крепостной гарнизон не требует содержания. Содержание перемещающейся армии выше нормального (х1.2 для Имперцев, х1.02 для Кочевников и х1.2 для союзного войска), а самый высокий расход на содержание принадлежит войску, которое расположено в колонии - х1.5.

Сократит на 10 мин

Кнопка Сократить на 10 мин даёт возможность сократить время строительства/исследования текущего здания/исследования в прогрессе на 10 мин каждый час.

Солдат

Общее название всех военных единиц человеческого рода, независимо от класса.
Солдаты в Эре Завоеваний: лучники, копейщики, мечники и кавалерия.

Сообщение

Одно из средств коммуникации между игроками в том же Королевстве Эры Завоеваний. Является короткой информацией, отправленной от источника к получателю.Есть 10 видов сообщений в игре: личные, военные, союзные, шпионские, подарки, транзакции, администратор, оперативные, объявления и трибуна. Каждое из них, после того как будет получено, показывается в конверте разным цветом в верхнем правом углу над картой деревни и сохраняются в разных местах в меню Сообщения. Все сообщения, которым более двух недель, автоматически удаляются.

Сообщение о подарках

Сообщение, которое информирует о получении подарков, отправленные другим игроком или выигранные в Лотерее, а также сообщает об автоматически открытых подарков.

Сообщение транзакции

Сообщение, которое информирует о результате торговых сделок как: успешно проданное предложение или просроченное предложение, а также о результате трансфера золота как: удачный трансфер золота к союзнику или успешно полученное золото от союзника. Сообщения о транзакциях приходят в сером конверте и сохраняются в подменю Системные меню сообщения с этикеткой Транзакции.

Сооружения защиты Крепости

Специальные крепостные здания, усиливают защиту и помогают игроку под атакой сохранить наличные ресурсы и население.

Сопровождающая армия

Количество солдат, необходимое для сопровождения одного осадного орудия/повозки во время миссии. Счет сопровождающих единиц равен счету гарнизонных мест, которые одно осадное орудие/повозка занимает за крепостными стенами. Счет людей, необходимый для строении одного орудия равен счету ее скорости х 5.

Союзная армия

Войско, собранное в сборном пункте или замке и пожертвованное от членов Альянса. Пожертвованное войско невозможно отозвать обратно. Наем армии предполагает рост нетто очков, а пожертвованное войско - спад.

Для подробной информации, нажмите сюда..

Союзная казна

Место, в котором накапливается капитал, собран союзным налогом или ограниченными добровольными вложениями.

Союзник

1. Член того же Альянса.

2. Альянс в Пакте о не Нападении или Конфедерации.

Союзнические исследования

Заказаны за счет 4 видов ресурсов в союзной казне, союзные исследования дают дополнительные уровни к личным уровням всех членов. Их цена и время сокращаются от уровней Университета Офицера-Исследователя.

Для подробной информации о союзных исследований нажмите сюда.

Союзное влияние

Уникальная способность Союзного замка. Культурное и военное влияние, территориальное расширение из специального здания замка, Величественный храм. Союзное влияние предполагает бонусы для союзных Империй, которые расположены в диапазоне влияния, наказания врагов в войне и символическое завоевание Глобальной карты, что гарантирует выигрыш Королевства.

Для более подробной информации и союзном влиянии нажмите сюда, сюда и сюда.

Союзное сообщение

Сообщение, которое может касаться разных аспектов одного Альянса - приглашение в Альянс, Сообщения, которые информируют об изменении отношений между Альянсами или об изменении в ставке союзного налога, союзного военного доклада, перемещения союзного войска, об изменении в пожертвовании армии, изменении бонусов от диапазона влияния, выборов лидера и известие о бесплатной войне. Союзные сообщения приходят в синем конверте и сохраняются в подменю Системные в меню Сообщения с этикеткой Союз.

Союзные Владения

Точки на глобальной карте или зоны, которые контролирует Альянс. Союзные владения это замки и пункты сбора.

Союзные дарения

Добровольные вложения, которые ограничены.
В 1-м уровне Союзной Администрации, игроки могут дарить до 20% от золотого эквивалента своих текущих нетто очков. Во 2-м уровне - 10%. В 3-м и далее - 5%.

Члены тоже могут дарить и извлекать алмазы из Союзной казны. Дарение ограничено - до 340000 алмазов в день. Сделать дарение можно только купленными алмазами. Количество алмазов, которое можно извлечь, определяется лидером или первым офицером. Квота извлечения бессрочная, это означает, что если Ваша первоначально заданная квота 85000 алмазов и Вы уже сняли 85000 алмазов, тогда, чтобы Вы извлекли ещё 85000 алмазов, лидер или первый офицер должен увеличить Вашу квоту, т.е. установить 170000 алмазов.

Для более подробной информации о союзных пожертвованиях, посмотрите сюда.

Союзные здания

Заказываются 4-мя ресурсами в Союзной казне, союзные здания расположены в Сборных пунктах или в Союзных замках и обеспечивают более сильную защиту Союзному владению или расширение диапазона влияния. Их цены и время уменьшены от уровня Архитектуры Офицера-строителя.

Союзные очки

Общий сбор личных нетто-очков всех членов.

Союзный договор

Вид союзного соглашения в эре Завоеваний. Подразумевает отсутствие нападений и войны между двух Альянсов и бесплатное объявление войны одному из союзников, если другой был вовлечен в войну как защитник.

Для подробной информации о союзном договоре, нажмите сюда.

Союзный замок

Замок со своими зданиями, доступны за его стенами, независимый или уже принадлежащий какому-то Альянсу. Союзный замок покоряется только союзными армиями отправленных с другого Замка или Сборного пункта. Служит для расширения культурного и военного влияния на Глобальной карте, выигрывая этим способом Королевство.

Для подробной информации о Союзных Замках, нажмите сюда, сюда, сюда, сюда и сюда.

Союзный налог

Задается лидером, Первым офицером и Казначеем в четырех видов ресурсов отдельно т.е. независимые квоты с лимитом до 30% за каждый и применяется ко всем членом.

Союзный рейтинг

Классифицирует Альянс по 4 параметрам: очки (общая сумма нетто очков всех членов), военные очки(выигрываются во время войны и союзных сражениях), стоимость Альянса (вложенный золотой эквивалент в [177]союзные исследования], пожертвованная армия и здания / 1000) и по контролируемым территориям на Глобальной карте.

Союзный технологический калькулятор

Платформа, в которой можете задать текущий уровень какого-то союзного здания/союзного исследования и уровень Архитектуры Офицера-Строителя/уровень Университета Офицера-Ученного, чтобы посчитать цену более высокого уровня. Находиться в Технологическом дереве.

Сражение дня

Меню, которое показывает две самые кровавые битвы с медалями (в защите и в нападении) в определенные день и определенном Королевстве. Оно находится в нижнем меню на главной странице.

Среднее Счастье

Стоимость Счастья, действительна для всей Империя, определяется количеством населения и локальной стоимостью текущего Счастья.

Население 1-ой провинции х Счастья в 1-ой провинции + население 2-ой провинции (и т.д. если есть еще провинции) / все население Империи = Средний уровень Счастья Империи.

Средняя налоговая ставка

Четвёртый уровень налогов. 3 единицы золота на 100 работников в час. Отнимает 30 очков счастья на 24 часа.

Ссылка для приглашения друзей

Ссылка для приглашения друзей, которые хотят играть вместе с Вами в том же Королевстве, находится в подменю Главная, меню Настройки. Ссылки нет в Тактическом и Бета Королевстве, в Военном Блиц и Быстром Блиц Королевстве, а так же в Королевствах, в которых началось соревнование Властелин Королевства.

Старший лейтенант

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 22 500-34 999 военных очков.

Старший Лидер

Общее название всех лидеров в третьем этапе на лояльности.

Старший офицер

Общее название всех офицеров на третьем этапе Лояльности.

Старший сержант

Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 1 500-2 999 военных очков.

Статус Лояльности

Определяет на сколько лоялен к делу Альянса каждый его член. И на основе его лояльности, измеренная проведенным временем в Альянсе и разделена на три этапа, которые определяют размеры специальных бонусов и ежедневных бонусов Счастья. Выход и еще один вход в Альянс или изменение позиции в том же Альянсе приостанавливают эти бонусы и счетчик статуса Лояльности возобновляется.

Для подробной информации о Статусе Лояльности, нажмите сюда.

Стоимость союза

Текущая стоимость нетто-очков Альянса, т.е. вложенный золотой эквивалент во всю собственность Альянса: исследования, здания и войско / 1000.

Столица

Главная присоединенная провинция. У столицы есть бонус к эффекту ферм, так что там на много легче поддерживать положительный нетто-рост населения. Имеет и 10% бонус к производству всех ресурсов, 20 бонус к лимиту Счастья каждый день, 10% к жизненным очкам защитных военных единиц и 10 бонус очков морали в защите. Это место где централизованное золото накапливается и в котором заказываются исследования.

Счастье

Статистика, которая показывает на сколько счастливо население управлением владетеля. Есть много факторов, ежедневных и однократных, которые повышают или понижают текущее Счастье, поэтому должны быть хорошо обдуманы, чтобы не было неожиданных результатов. Главным последствием низкого Счастья (не рекомендуется) это эмиграция,мятеж и бунт. Чем ближе к лимиту находится Счастье в одной провинции, тем счастливей население и тем меньше шанс эмиграция и мятежа.

Для подробной информации о Счастье, нажмите сюда.

^