Добро пожаловать в ИО II 'Эра Завоеваний'Многопользовательский средневековый военный онлайн-симулятор в реальном времени!

Welcome to Imperia Online

Империя Онлайн 'Эра Завоеваний' переносит Вас в мир, который существовал до Эпохи Пороха. Это мир острой сабли, лука и боевых коней. Время политических интриг, невероятных по своему размаху полевых сражений, крепостных осад с катапультами и требушетами, время тяжелых рыцарей, стирающих с лица земли целые армии, время грабежей и набегов на мирное население, время гибели тысяч и тысяч солдат в одном только бою. Время легендарных военачальников, разрушающие богатые и экономически развитые королевства. Время мощных военных Альянсов, борющихся друг с другом за полное господство. Играй за и против реальных людей! Добро пожаловать в средневековую реальность!

Империя ждет тебя!

Местоположение

Вы находитесь на огромном континенте с территорией для более чем 40 000 империй, которые не начинают свое развитие на равных условиях, в связи с управлением двумя различными расами - имперцами и кочевниками. Каждый из них имеет свои привилегии и недостатки, предрасполагающие к определенному стилю игры - оборонительный, стиль фермера или агрессивный - военной ориентации. При регистрации, в зависимости от стиля игры, вы можете выбрать расу, к которой присоединитесь, что в итоге принесет вам больше всего удовольствия и успеха.

Каждая империя состоит из 19 доступных провинций, которые могут быть:
-атакованы (Осада Крепости);
-захвачены и превращены в вассалов;
-захвачены и присоединены.

Ни один игрок не может контролировать чужие провинции. Он имеет право только нападать на них - разрушая крепости, или грабить их - убивая мирных жителей. Исследования и остальные здания не могут быть уничтожены или отняты.

За территорией вашей Империи вы располагаете местами на Глобальной карте, которые одинаково доступны всем игрокам, но в разных целях:

  • Для основания Колонии - наиболее численные места, случайно расположенные и предназначенные для колонизации отдельным игроком.
  • Для строительства Замка Альянса и расширения культурного и военного влияния альянса по всей глобальной карте. Число этих мест ограничено. Их трудно победить, контролировать и защищать от врагов.
  • Для строительства Пункта Сбора - место сбора всех армий Альянса в пункте отправления для выполнения военной миссии альянса.

Первоначальная Империя

Каждый игрок начинает эпоху с одной прилагаемой провинцией - соответствующая деревня, которую можно увидеть в деталях с помощью мышки, щелкая на каждое здания.

Impirian Village Крепость - самое важное здание в провинции. Дома Фермы Лесопилка Железная шахта Каменный карьер Городской центр Университет Таверна Банк Рынок Грузовая станция Казармы Храм Центральная площадь
Nomads Village Крепость - самое важное здание в провинции. Дома Фермы Лесопилка Железная шахта Каменный карьер Городской центр Университет Таверна Банк Рынок Грузовая станция Казармы Храм Центральная площадь

Крепость - самое важное здание в провинции.

Нападающему нужно разрушить стены крепости, чтобы получить ваши ресурсы.

Лучники могут быть в гарнизоне Крепости. Когда они находятся в гарнизоне, то наносят удар атакующей армии противника в 3 раза больше, чем обычно.

Каждый уровень крепости предоставляет 10% бонуса к производству ресурсов в провинции.

- Если крепость взята, она подвергается разрушению и требует починки. Починка стоит 1/3 стоимости от ее постройки в камне.

Дома

Поднимите предел населения в провинции.

Чрезвычайно важное здание, учитывая тот факт, что население производит все ресурсы в империи. Чем больше населения, тем больше будет нанятых рабочих, а, следовательно - больше ресурсов.

Доступно только для Имперцев. Предел населения кочевников является фиксированным и не может быть превышен за исключением активации Премиума.

Фермы

Снижает потери населения в связи с нехваткой продовольствия.

Лесопилка

Превращает древесину в строительный материал, который используется для многих строительных конструкций, исследований и набора армии.

Чем больше нанятых рабочих, тем больше ресурсов производиться.

Железная шахта

Железная руда имеет огромное значение для военной подготовки армии и для исследования большей части военных технологий.

С увеличением количества добычи - требуется большее количество нанятых рабочих.

Каменный карьер

Здесь наемные работники добывают камень - основной материал для строительства Крепости.

Городской центр

Здесь Вы можете увидеть все здания.

Университет

Показывает все экономические и военные Исследования, уровни развития, количество ресурсов и времени, необходимых для их добычи, и, позволяет начинать те Исследования, для которых достаточно ресурсов .

Таверна

В Таверне можете играть в Игру Удачи, покупая билеты и выигрывая золото; Вы можете сыграть здесь в азартные игры (кости или Блэк-Джек) и испытать свою удачу (и золото) против хозяина таверны.

Банк

هناك ثلاثة أنواع قرض: صغير و متوسط و كبير. و يعتمد الحصول عليها على مستويات الأعمال المصرفية المنتهية(و يفتح كل مستوى البحث التالي الحصول على أحد أنواع القرض أي يمكنك اقتراض قرذا كبيرا عند وجود ثلاثة مستويات ).

Каждый исследованный уровень Банковское дело, после 4-го, начисляет на золото в казне столицы 1% в сутки. Максимальный уровень - 14. Максимальных начисленный процент в сутки - 3 000 000 (125 000 в час).

Рынок

Все торговые операции проводятся здесь.

Чтобы купить какой-либо ресурс - он должен быть предложен другим игроком.

Предложение действует в течение 48 часов и оно появится на Рынке с запозданием от 5 до 10 минут.

Топ-лист, состоящий из 5 самых выгодных предложений, всегда доступен в меню 'Купить ресурсы'.

По истечении времени, предложенные ресурсы возвращаются владельцу в ту провинцию, из которой они были выставлены на продажу.

Фиксированная комиссия в размере 10% взимается за размещение предложения.

Начальная процентная ставка равна 20%, но она может быть снижена за счет исследования Торговли. Каждый уровень, после 1-го, снижает ставку на 2 %. Максимальный уровень торговли - 11-й.

Здание Рынка можно построить в каждой провинции.

Рынок контролирует количество предложений, которое игрок моет опубликовать одновременно, и их максимальный размер. Каждый уровень увеличивает количество предложений на 1, а максимальный размер вдвое по отношению с предыдущим уровнем (при базе 2000). Сумма вместимости всех зданий Рынка во всех провинциях определяет количество ресурса, которое может быть опубликовано на Рынке, только если Империя не находится под атакой. Под атакой вместимость и лимит, которые разрешаются определенным уровнем Рынка, строго индивидуальны для каждой провинции.

Грузовая станция

Перемещает ресурсы между присоединенными провинциями.

Активация Премиума удваивает вместительность всех Грузовых станций.

Казармы

Центр найма солдат.

Храм

Духовное прибежище жителей.

Генерирует Счастье каждые 24 часа.

Центральная площадь

Обеспечивает место для организации фестивалей, которые однократно или постепенно увеличивают Счастье населения в соответствующей провинции. Каждый уровень увеличивает эффект Счастья на 1 для малого и на 2 для большого фестиваля. Максимальный уровень - 10.

Разрешено проводить лишь по одному фестивалю каждого типа за 24 часа.

Крепость - самое важное здание в провинции.

Нападающему нужно разрушить стены крепости, чтобы получить ваши ресурсы.

Лучники могут быть в гарнизоне Крепости. Когда они находятся в гарнизоне, то наносят удар атакующей армии противника в 3 раза больше, чем обычно.

Каждый уровень крепости предоставляет 10% бонуса к производству ресурсов в провинции.

- Если крепость взята, она подвергается разрушению и требует починки. Починка стоит 1/3 стоимости от ее постройки в камне.

Дома

Поднимите предел населения в провинции.

Чрезвычайно важное здание, учитывая тот факт, что население производит все ресурсы в империи. Чем больше населения, тем больше будет нанятых рабочих, а, следовательно - больше ресурсов.

Доступно только для Имперцев. Предел населения кочевников является фиксированным и не может быть превышен за исключением активации Премиума.

Фермы

Снижает потери населения в связи с нехваткой продовольствия.

Лесопилка

Превращает древесину в строительный материал, который используется для многих строительных конструкций, исследований и набора армии.

Чем больше нанятых рабочих, тем больше ресурсов производиться.

Железная шахта

Железная руда имеет огромное значение для военной подготовки армии и для исследования большей части военных технологий.

С увеличением количества добычи - требуется большее количество нанятых рабочих.

Каменный карьер

Здесь наемные работники добывают камень - основной материал для строительства Крепости.

Городской центр

Здесь Вы можете увидеть все здания.

Университет

Показывает все экономические и военные Исследования, уровни развития, количество ресурсов и времени, необходимых для их добычи, и, позволяет начинать те Исследования, для которых достаточно ресурсов .

Таверна

В Таверне можете играть в Игру Удачи, покупая билеты и выигрывая золото; Вы можете сыграть здесь в азартные игры (кости или Блэк-Джек) и испытать свою удачу (и золото) против хозяина таверны.

Банк

هناك ثلاثة أنواع قرض: صغير و متوسط و كبير. و يعتمد الحصول عليها على مستويات الأعمال المصرفية المنتهية(و يفتح كل مستوى البحث التالي الحصول على أحد أنواع القرض أي يمكنك اقتراض قرذا كبيرا عند وجود ثلاثة مستويات ).

Каждый исследованный уровень Банковское дело, после 4-го, начисляет на золото в казне столицы 1% в сутки. Максимальный уровень - 14. Максимальных начисленный процент в сутки - 3 000 000 (125 000 в час).

Рынок

Все торговые операции проводятся здесь.

Чтобы купить какой-либо ресурс - он должен быть предложен другим игроком.

Предложение действует в течение 48 часов и оно появится на Рынке с запозданием от 5 до 10 минут.

Топ-лист, состоящий из 5 самых выгодных предложений, всегда доступен в меню 'Купить ресурсы'.

По истечении времени, предложенные ресурсы возвращаются владельцу в ту провинцию, из которой они были выставлены на продажу.

Фиксированная комиссия в размере 10% взимается за размещение предложения.

Начальная процентная ставка равна 20%, но она может быть снижена за счет исследования Торговли. Каждый уровень, после 1-го, снижает ставку на 2 %. Максимальный уровень торговли - 11-й.

Здание Рынка можно построить в каждой провинции.

Рынок контролирует количество предложений, которое игрок моет опубликовать одновременно, и их максимальный размер. Каждый уровень увеличивает количество предложений на 1, а максимальный размер вдвое по отношению с предыдущим уровнем (при базе 2000). Сумма вместимости всех зданий Рынка во всех провинциях определяет количество ресурса, которое может быть опубликовано на Рынке, только если Империя не находится под атакой. Под атакой вместимость и лимит, которые разрешаются определенным уровнем Рынка, строго индивидуальны для каждой провинции.

Грузовая станция

Перемещает ресурсы между присоединенными провинциями.

Активация Премиума удваивает вместительность всех Грузовых станций.

Казармы

Центр найма солдат.

Храм

Духовное прибежище жителей.

Генерирует Счастье каждые 24 часа.

Центральная площадь

Обеспечивает место для организации фестивалей, которые однократно или постепенно увеличивают Счастье населения в соответствующей провинции. Каждый уровень увеличивает эффект Счастья на 1 для малого и на 2 для большого фестиваля. Максимальный уровень - 10.

Разрешено проводить лишь по одному фестивалю каждого типа за 24 часа.

Первые шаги

  • Следите за тем, чтобы население Вашей империи росло, во время строя Дома. Старайтесь не достигать лимита населения, так как при этом рост численности полностью блокируется.
  • Позволяет снизить потери населения из-за нехватки продовольствия, путем создания фермерских хозяйств.
  • Сразу развивайте Лесопилки по крайней мере до 5-6 уровня.
  • Нанять всех работников для производства дерева.
  • Установите налог с рабочего населения. Лучше не начинать с высокого уровня налога, так как это сразу же негативно скажется на Счастье Населения. На первых этапах развития империи принятие мер по немедленному увеличению Счастья населения трудно себе позволить.
  • Как только Вы построили Дома 4-го уровня, запускайте строительство Крепости 1 уровня.
  • Крепость (1) открывает доступ к Университету (1), а он, в свою очередь, - к Архитектуре (1). Они очень важны, так как уменьшают цену исследований и время, требуемое для исследований и строительства.
  • Исследуйте первый уровень Торговли, чтобы суметь использовать пока еще немногочисленные ресурсы Вашей империи наиболее выгодно для себя.
^