IM

Milă Imperială - Unitatea de măsură pentru distanţă în Imperia Online.

Imigrare

Primirea unui anumit număr de populație la momentul migrării.

Menținerea Fericirii la valori maxime în toate provinciile nu asigură șanse de 100% pentru imigrare, ci doar șanse mai ridicate sau un număr mai mic de populație pierdută în cazul emigrării.

Imperian

Representitiv pentru rasa Imperiană, este tendinţa semnificativ economică. Bonusurile de care beneficiază predispun o dezvoltare economică mai puternică, în contrast cu realizările militare. Imperienii "sunt la start considerabil mai lenţi în comparaţie cu Nomazii’ ,din cauza de creşterii populaţiei mai lente şi marea cantitate de resurse investite în case şi ferme în loc de alte upgrade-uri. Într-o etapă ulterioară a [[397 erei], ei vor depăşi, în numărul forţei de muncă şi prin urmare, în niveluri de producţie.

Pentru a afla mai multe despre Imperieni , faceţi click, aici.

Imperiu

1. Toate proprietățile unui suveran, unitățile administrative de pe harta Imperială și Harta Globală.

2. Denumire prescurtată pentru Imperiul principal - unitățile administrative de pe harta Imperială ce sunt controlate de un jucător

Imperiu abandonat

Un Imperiu ce aparține unui jucător inactiv, ce nu s-a logat pe cont de cel puțin 168 de ore. Imperiile abandonate sunt subdivizate în două tipuri: ce încă produc, însemnate cu un cufăr plin de aur, și imperii abandonate ce nu mai produc, însemnate cu un cufăr gol. Imperiile abandonate ce încă produc opresc producția după 168 de ore de la inceperea inactivității. Timpul de deplasare către un imperiu abandonat nu poate fi mai mic de 10 minute.
Nu există limită a razei punctelor net worth pentru atacarea imperiilor abandonate. Astfel, nu sunt dobândite puncte militare și/sau puncte de onoare sub nicio circumstanță. Fiecare Împărat ce s-a reîntors în Imperiul său după o absență de cel puțin 2 săptămâni primește următoarele cadouri pentru a putea reintra mai ușor în joc:
- toate fortărețele distruse sunt reparate automat;
- toate valorile curente al fericirii sunt stabilite la maxim;
- Imperiul tău este aflat sub o protecție de revenire, ce implică că nu poți fi atacat și nici trimite atacuri altor jucători timp de 48 de ore;
- ai dreptul unic de a primi producția pentru 48 de ore a Imperiului tău gratuit.

Împrumut

Credit bancar. O anumită cantitate de aur pe care banca ți-o împrumută la fiecare 168 h și care trebuie plătită într-o perioadă de 168 de ore în plăți egale în fiecare oră. Valoarea împrumutului depinde de producția Imperiului.

Pentru mai multe informații despre împrumuturi click [[economy#str_economy_desc_14
aici].

Începător

1. Rangul militar conferit unui jucător cu 0-149 puncte militare.

2. Titlu acordat membrilor de rând în primele etape de loialitate.

Infanterie

Denumire acordată tuturor unităţilor militare umane instruite în lupta terestre.
Unităţile de infanterie din Era Cuceririlor:
-arcaşi
-lăncieri
-spadasini

Infiltrare

Pătrunderea spionilor în Imperiul inamic şi obţinerea unui raport de spionaj.

Influența alianței

Caracteristica unică a castelului de alianță. Expansiunea influenței culturale și militare se extinde cu ajutorul clădirii speciale a castelului - Marele Templu. Influența alianței implică bonusuri și beneficii pentru Imperiile aliaților amplasați în raza de influență, penalități pentru inamici în cazul unui război și cucerirea simbolică a Hărții Globale ce permite câștigarea lumii.

Pentru mai multe informații despre influența alianței click aici, aici și aici.

Înfrângere

Pierderea unei lupte.

Înfrângere defensivă

Pierderea unei lupte în apărare.

Înfrângere ofensivă

Pierderea unei lupte în atac.

Instrucţie

Procesul prin care sătenii devin bravi soldaţi; începe cu recrutarea sătenilor şi se încheie prin mobilizarea soldaţilor.Cu cât unitățile sunt mai bune cu atât timpul de recrutare este mai mare. Timpul de instrucţie creşte cu cât soldaţii recrutaţi sunt mai avansaţi. Grupele de antrenament sunt reprezentate în partea dreaptă a Hărţii provinciei.

Instrucție

O cercetare ce mărește valoarea Moralului inițial în apărare și în atac cu 1 punct de Moral pe nivel.

Întemeiere

Obținerea controlului deplin, cu toate drepturile implicite, asupra unui anumit punct de pe Harta Globală și stabilirea unei unități administrative sau a unei facilități militare gata de exploatare în diferite scopuri. În Era Cuceririlor pot fi întemeiate colonii și Puncte de Adunare.

Întreţinere

Caracteristică a fiecărei unităţi, desemnează aurul necesar fiecărei unităţi pentru prezenţa acesteia în Imperiu/colonie sau pentru deplasarea în misiuni. Întreţinerea unităţilor este extrasă în mod automat din aurul disponibil în Capitală. Întreţinerea unităţilor nu se suspendă în cazul în care în Capitală nu se află aur disponibil pentru aceasta, sau este insuficient, Imperiul acumulând datorii (unităţile generează "aur negativ").
Garnizoana din Fortăreaţă nu necesită întreţinere în aur. Întreţinerea unei armate aflate în deplasare este mai mare decât întreţinerea aceleiaşi armate aflate într-una din provinciile Imperiului.
Cea mai mare întreţinere este plătită pentru trupele [96]desfăşurate] într-o colonie.

Pentru mai multe informaţii despre întreţinere vezi şi secţiunea "Militar" din "Cum se joacă".

^