Zablokowany gracz

Użytkownik, który jest obiektem dochodzenia ze strony administracji gry, albo gracz który stracił wszelkie prawa nad własnym kontem na nieokreślony czas, ponieważ eksploatował bug lub przekroczył zasady. Zablokowani gracze są oznaczani ikonką z lańcuchem i kulą i nie mogą być atakowani przez innych graczy.

Zadowolenie

Statystyka, która pokazuje poziom zadowolenia ludności od władzy. Istnieje dużo czynników, dzienne i jednorazowe, które wywołują wzrost lub spadek bieżącego zadowolenia i muszą być dokładnie obliczone aby nie było nieoczekiwanych nieprzyjemnych rezultatów. Główną konsekwencją niskiego zadowolenia jest emigracja, bunty i zamieszki. Im bliżej jest do limitu zadowolenia jedna prowincja, tym bardziej jest zadowolona ludność i tym mniejsza jest szansa emigracji i buntów.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Zakładka

Zakładki są skrótami do obiektów na Mapie globalnej. Obiekt na mapie może zostać zaznaczony jako "zakładka" poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszki i wybranie ostatniej opcji z listy jaka się pojawi. Zaznaczone obiekty są dostępne z menu Zakładki w górnym lewym rogu na Mapy wioski. Gracze mogą stworzyć 20 zakładek. Sojusznicy mogą udostępniać swoje zakładki i tak mają dostęp do więcej niż 20 zakładek.

Zamek sojuszu

Zamek, posiadający własne budynki, dostępne za murami, niezależny albo już należący do któregoś sojuszu. Zamek sojuszu może być opanowany tylko przez wojska danego sojuszu, wysłane z Centrum zgromadzenia albo innego zamku. Służy do rozszerzania kulturalnego i wojennego wpływu na Mapie Globalnej, tym pozwalając danemu sojuszowi wygrać świat (realm).

Więcej informacji znajdziesz
tutaj,
tutaj,
tuta,
tutaj i
tutaj.

Zamieszki

Sytuacja sprowokowana poprzez niskie wartości zadowolenia w anektowanych prowincjach, w koloniach i u wasali. Kiedy zadowolenie spadnie pod 50 szansa do powstania zamieszek zwiększa się progresywnie o 2%. Ludność przestanie wpłacać podatki do powtórnego zwiększenia zadowolenia. (Przykład: przy 49 pkt zadowolenia, szansa wzrasta o 2%, przy 48 pkt. zadowolenia o 4% i t.d.)

Zaproś przyjaciela.

Zaproszenie dla dołączenia graczy w czacie. Lista przyjaciół jest dostępna w Menu>> Lista zablokowanych.

Zarobione diamenty

Diamenty, które otrzymali Państwo nie korzystając z naszych metod płatniczych, które są wymienione w menu "Weź diamenty" w menu "Premium". Zarobione diamenty mogą być wykorzystane dla wszystkich płatnych dodatków w grze, oprócz wysyłania prezentów zawierających diamentów innemu graczowi podczas sesji z prezentami, jeżeli macie mniej niż 10 000 punktów ekonomicznych nie można ich podarować sojuszowi i nie można ich przenieść z jednego konta do drugiego gdy są one częścią jednego konta globalnego.

Zarobione diamenty są:

- 170 diamentów, otrzymywanych po pierwszym loginie w grze i jeżeli potwierdziłeś/łaś swój e-mail adres;
- diamenty, otrzymane z Samouczka lub z osiągnięć;
- diamenty otrzymane jako prezent od innego gracza podczas sesji z prezentami;
- diamenty, pobrane z skarbca sojuszu.

Zasięg

Jednostka dla zasięg wpływu. 1 promień = 1 Mila imperialna.

Uwaga! W IO termin promień nie ma tego samego znaczenia jak w matematyce. W IO to jest jednostka długości, mierząca odległość między centrum i każdy punkt z obszaru wpływu jednego zamka sojuszu.

Zasięg jednostki

Odległość strzału strzeleckich jednostek.

Zasięg punktów ekonomicznych

Różnica w punktach dwóch graczy. Ataki na Imperia poza zasięgiem x5 (czyli 5 razy większe lub mniejsze punktowo) są zabronione. Ataki poza zasięgiem x2 powodują zmniejszenie wartości Morału, Honoru oraz Parametru ataku o 0,1 punktów współczynnika różnicy.

Więcej informacji o ataki poza zasięgiem kliknij tu.

Zasięg wpływu

Przestrzenny wyraz dla posiadłości sojuszu.

Zasoby

Towary, które imperia produkuje w kopalniach albo uzyskuje w postaci podatku, który jest obowiązkowy dla ludności. Zebrane środki są wykorzystywane do budowli budynków, badania i wojsko.

Założenie

Posiadanie wszystkich praw i kontrolę nad określonym terytorium, który jest rozlokowany na Mapie globalnej i założenie podstaw jednostki administracyjnej albo wojennej, gotowych do eksploatacji. W Wieku Podbojów mogą być założone kolonie i centra zgromadzenia.

Zbroje

Badanie, które ulepsza punkty życia wszystkich jednostek bez machin oblężniczych. Maksymalny poziom okazujący wpływ jest 30 ( suma własnego poziomu i poziom sojuszu).

Zerowa stawka podatku

Pierwszy poziom opodatkowania. Nie jest dostawane złoto. +5 Zadowolenie na 24h.

Zmiana lokalizacji

Cięgle jesteś atakowany/a, masz nieznośnych sąsiadów, nie masz kolonie albo chcesz być bliżej swoich przyjaciół, wtedy możesz zmienić swoją lokalizację na mapie globalnej. Opcja ta znajduje się w menu Ustawienia >> Ogólne.
Możesz zmienić lokalizację tylko jeżeli od poprzednią zmianę upłynęło 30 dni. Możesz stworzyć nową lokalizację raz na 24 godz. i jeżeli nowa lokalizacja Ci się nie podoba, zaczekać kolejne 24 godz. by ją zmienić ponownie. Nowa lokalizacja tworzona jest przez system losowo. Przed zatwierdzeniem zmiany możesz zobaczyć gdzie będzie się znajdować imperium na Mapie globalnej. Możesz sprawdzić na jaką odległość po zmianie będą znajdować się kolonie i jaki będzie poziom zadowolenia wtedy.
Uwaga! Zmiana lokalizacji jest nieodwracalna.

W zwykłym świecie zmiana lokalizacji dostępna jest po 14 dni od restarcie ery.
W szybkim świecie po 7 dni od restarcie ery.
W Blitz światach i w Mega Blitz świecie zmiana staje się dostępna po upływie 4 dni od restarcie ery.

Nie możesz zmienić lokalizację jeżeli:
- masz szpiegów, infiltrowanych w cudzym imperium;
- twoje wojsko, szpiedzy, armie pomocnicze, wózki są w trakcie podróży oraz gdy trwa transfer złota albo dokonujesz darowizny wojska na rzecz sojuszu;
- trwa misja transportowa do kolonii;
- atakują cię (atak staje się widoczny, jeżeli pozostało mniej niż 1 godz. do uderzeniu);
Musisz zaczekać aż wrócą lub rozkazać odwrót, by zmienić lokalizację.

UWAGA!Jeżeli atakujesz gracza i on zdoła zmienić swoją lokalizację przed wizualizacji twojego ataku, wojsko wróci automatycznie do imperium. Jeżeli brak już miejsca w danym świecie do zmiany lokalizacji, opcja staję się nieaktywna i nie wyświetla się w menu Ustawienia.

Zmiana stolicy

Przemieszczenie stolicy Imperium do innej prowincji . Stolica może być zmieniana co każde 168 godzin, ale opcja nie jest dostępna gdy jesteś atakowany/a. Wszyscy gracze zaczynają swój rozwój mając stolicę w prowincji n°1, neutralny teren, ale po zbadaniu Władzy scentralizowanej [4] mogą przenieść stolicę do prowincji , mającej lepszy teren do obrony iwydobycia. Przemieszczenie stolicy oznacza też przemieszczenie bonusów wydobycia i bonus do farm, co może mieć ujemny wpływ na liczbę ludności w starej stolicy, jeżeli przedtem nie są zbudowane dodatkowe gospodarstwa rolne.

Zmniejsz o 10 minut

Przycisk Zmniejsz o 10 minut daje możliwość zmniejszyć czas aktualnie budowanej budowy lub czas realizacji badania o 10 minut na godzinę.

Zrzyt ekranu

Zdjęcie mapy globalnej, którego zrobisz klikając na ikonkę z aparatem fotograficznym w górnym prawym rogu mapy. Zrzut automatycznie zachowuje się w komputerze.

Zwycięstwo

Wygranie bitwy.

Zwycięstwo w ataku.

Wygranie bitwy w ataku.

Zwycięstwo w obronie

Wygranie bitwy w obronie.

Zwykły członek

Sojusznik, który nie ma specjalnych praw w sojuszu i nie ma specjalnych bonusów.

Zwykły teren

Teren kolonii bez bonusu. Nie daje żadnych specjalnych przywilei swemu założycielowi, ale ponieważ ataki są poza zasięgiem x5 są zabronione, a te poza zasięgiem x2 zmniejszają moralność, honor i parametr ataku agresora, według zasad każdego zwykłego ataku, zabezpieczają pokój suwerenowi.

Zysk

To, co Imperia otrzymuje przez: wydobycia, podatków, plądrowania, odsetki i t.d.

Złoto

Waluta gry. Złoto jest generowane poprzez płacenie podatków, nałożonych na ludność pracującą . Istnieją 6 poziomy opodatkowania. Złoto gromadzi się w skarbcu w stolicy Imperium, czyli zebrane podatki wpłacane są bezpośrednio do skarbca. Złoto ze skarbca wykorzystuje się do budowli budynków, do zamawiania ]badań. Złoto ze skarbca pobierane jest i dla [[43utrzymania] wojska.

^