Abilità Militari

Una ricerca che permette al sovrano di condurre attacchi simultanei e di reclutare diversi gruppi d'addestramento contemporaneamente. Aumenta di 1 il numero degli attacchi inviati insieme e dei gruppi d'addestramento reclutati.

Abitanti del villaggio

Gli abitanti delle province e delle colonie.

Accademia delle Scienze

Simbolo della sapienza e istruzione insieme all'Università. L'Accademia delle Scienze è disponibile solo nella capitale e il suo primo livello può essere costruito dopo il livello 25 dell'Università. Riduce il tempo necessario per la ricerca di 2 volte per ogni livello a partire dalla base quindi 1 livello dell'Accademia delle Scienze ha l'effetto di 4 livelli dell'Università sul tempo di ricerca. Le stesse ricerche che ordinate dall'edificio dell'Università possono essere ordinate anche dall'edificio dell'Accademia delle Scienze ma con 50% più care per un tempo 2 volte minore per la ricerca e dando la metà dei punti netti per le risorse spese. I livelli dell'Accademia delle Scienze dell'Ufficiale di Ricerca non influenzano le Ricerche dell'Alleanza.

Accordi dell'Alleanza

Stato diplomatici nei confronti di un'altra alleanza. Uno stato di pace richiede una risposta di conferma per essere effettivo. Un annullamento dell'accordo così come una dichiarazione di ostilità o di guerra è un'azione unilaterale. L'era delle Conquiste permette 5 tipi di Accordi dell'Alleanza: Trattato di Pace, NAP (patto di non belligeranza), Neutralità, Ostilità e Guerra.

Per altre informazioni sugli accordi dell'alleanza, clicca qui.

Account

Parola collettiva che significa profilo, registrazione e Impero. Gli account sono proprietà intellettuale e tecnica di Imperia Online e si concedono temporaneamente ai giocatori i quali si registrano nel gioco. Tutte le date personali sono un segreto ben custodito e non c'è nessun pericolo di divulgazione o abuso.

Account Globale

L'uso dello stesso username, email di registrazione e password in tutti i reami nell'Era delle Conquiste, implica che dalla prima registrazione l'username e l'email usati diventano permanentemente riservati. Se un giocatore ha già un account e vuole registrarsi in un altro reame con gli stessi dati di accesso, clicchi sul link "Hai un account?" e compili il modulo di registrazione. Gli accounts dalle versioni precedenti di Imperia Online possono essere aggiunti all'Account Globale nell'Era delle Conquiste dal menu Impostazioni, inserendo username e password. Se la password è stata cambiata l'effetto si estenderà a tutti gli Imperi dell'Account Globale.

Addestramento

Il processo tra il reclutamento e la mobilitazione quando un ordinario abitante del villaggio diventa un coraggioso soldato. Quanto più è elite l'unità tanto più è il tempo passato in addestramento. Il tempo dell'addestramento Imperiano è diminuito del 20% dall'attivazione Premium. I gruppi di addestramento sono mostrati in un'icona sul lato destro della mappa del Villaggio.

Addestramento

Una ricerca che aumenta il valore iniziale della Morale in difesa e in attacco di 1 punto per livello.

Addestramento istantaneo

Permette il rapido completamento di un addestramento. Questa opzione viene pagata in diamanti. Può essere applicata solo sul primo gruppo di addestramento della coda in una provincia ed una caserma. Ogni gruppo a cui mancano meno di 6 ore di addestramento costa 170 diamanti. L'addestramento istantaneo di un gruppo implica il ricalcolo dei tempi di addestramento degli altri gruppi in coda. L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto attacco.

*Esiste la seguente eccezione: l'opzione è disponibile sotto attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Aggressore

L'Alleanza che è responsabile di una dichiarazione di guerra.

Aiuto

Qui i giocatori possono segnalare bugs, irregolarità, fare domande e chiarire dubbi.

Ala degli Ufficiali

Struttura dell'Alleanza comprendente tutti gli ufficiali. I membri dell'Ala degli Ufficiali hanno speciali bonus individuali.

Ala del Leader

Struttura dell'Alleanza che comprende il Leader ed il Primo Ufficiale. I membri dell'Ala del Leader hanno speciali bonus individuali.

Albero delle Tecnologie

Uno strumento ausiliario che mostra tutti i requisiti per tutti i livelli degli edifici e delle ricerche e delle unità militari. Si trova nel menu in basso nella mappa del Villaggio.

Alleanza

Gruppo di giocatori che condividono le proprie strategie. I membri di un'Alleanza radunano risorse comuni investendole in ricerche dell'Alleanza, con effetti su tutti i membri, dichiarano guerre, realizzano edifici dell'Alleanza, espandono la propria influenza culturale e militare. Gli alleati possono sostenersi l'un l'altro sia economicamente che militarmente, rispettivamente con trasferimenti d'oro e con rinforzi alleati. Le Alleanze sono classificate in una Classifica separata basata completamente sulla somma dei punti netti di tutti i membri.

NB! Un giocatore può unirsi solo due volte alla stessa Alleanza.

Alleato

1. Un membro della stessa Alleanza.

2. Un'Alleanza in un NAP o in una Federazione.

Amministrazione dell'Alleanza

Una ricerca dell'Alleanza che aumenta il numero di membri disponibili del +5 per livello. Ogni livello permette la [[195fondazione] di un punto di adunata se i punti dell'Alleanza sono più di 5.000.000 . L'amministrazione dell'Alleanza determina anche la quantità di [[201risorse] che i membri possono donare, nel modo che segue: col primo livello di donazione il giocatore ha un limite di donazione al 20% dei propri punti netti in oro equivalente, col secondo livello il limite è del 10%, e col terzo livello del 5%. Il livello massimo è 20.

Animazioni del villaggio

Piccole figure di persone che si muovono sulla mappa del villaggio e illustrano la vita quotidiana della popolazione nelle province che consiste in passeggiate, lavoro e divertimenti. Le animazioni possono essere attivate o disattivate dalle Impostazioni.

Animazioni della Mappa globale

Visualizzazione degli eserciti in movimento, le tue missioni e gli attacchi inviati dei nemici, sulla Mappa globale se hai attivato in anticipo le animazioni della Mappa globale dal menu "Impostazioni".

Annunci di Alleanza

Un messaggio inviato a tutti i membri di un'alleanza. Gli annunci sono un diritto esclusivo dei leaders e degli ufficiali, e sono contrassegnati da una cornince viola e salvati nella scheda Annunci nel menu Messaggi. Sono ordinati cronologicamente, col più vecchio alla fine della pagina e il più recente all'inizio.

Appello per l'attacco

Una richiesta per autorizzare le battaglie tra due giocatori.
Non possono attaccarsi gli account che abbiano avuto accesso (una o più volte) dallo stesso computer, quelli che sono babysitter o che sono sotto la loro supervisione. Quando il sistema notifica questa restrizione, possono comunque appellarsi per un riesame. Se l'amministrazione giudica in loro favore, gli attacchi sono rinnovati, e seguiti da un messaggio operativo.

Architettura

Una ricerca che influenza i tempi di costruzione degli edifici, e i loro prezzi. Diminuisce di 0.30 volte il tempo, e di 0.02 volte il prezzo. Il livello 25 permette la costruzione delle 7 meraviglie del reame.

Architettura Militare

Una ricerca con effetto sulla Fortezza. Diminuisce del 15% per livello il tempo necessario alla costruzione, ed aumenta il numero della guarnigione del 10%.

Archivio delle Novita`

Seconda scheda del menu delle Notizie, in cui sono archiviate e riunite tutte le notizie pubblicate durante l'era attuale.

Arciere

La migliore unità da guarnigione – combatte con un attacco x4 quando è dietro le mura della Fortezza. Tutti gli arcieri sono forti contro i lancieri (attacco x3) e sono vulnerabili contro gli arieti d'assalto e gli spadaccini (attacco /4 e /3, rispettivamente). Sono suddivisi in tre classi disponibili per entrambe le razze – i leggeri, i pesanti e gli elite.

Per maggiori informazioni sugli arcieri, clicca qui o guarda nella descrizione interna al gioco nelle Caserme degli arcieri.

Arciere catafratto

- Cavalleria di razza nomade di classe leggera.
- Unità ibrida che combatte come un arciere nei primi due round e come un' unità di spada dopo il secondo round con bonus x2 contro i lancieri. Nei primi due round l'effetto della ricerca Attacco arco è ampliata dal loro attacco, e dopo il secondo round - l'effetto della [[296[ricerca] Attacco spada è ampliato.
- La migliore unità per i saccheggi data la loro alta velocità e la piu alta forza saccheggio.
- Requisiti: Attacco spada [1], Cavalli da guerra [1], Attacco arco [1].

Per maggiori informazioni sugli arcieri catafratti,clicca qui o guarda della descrizione all'interno del gioco nelle Caserme per la cavalleria.

Arciere d'elite

- Arciere di classe Elite.
- Requisiti: Attacco arco [16], Centralizzazione [10].

Per maggiori informazioni sugli arcieri d'elite, clicca qui o guarda nella descrizione interna al gioco nelle Caserme degli arcieri.

Arciere leggero

- Arciere di classe Leggero.
- Requisiti: Attacco arco [1].

Per maggiori informazioni sugli arcieri leggeri, clicca qui o guarda nella descrizione interna al gioco nelle Caserme degli arceri.

Arciere pesante

- Arciere di classe Pesante.
- Requisiti: Attacco arco [8], Centralizzazione [5].

Per maggiori informazioni sugli arcieri pesanti, clicca qui o guarda nella descrizione interna al gioco nelle Caserme degli arcieri.

Arcieri catafratti

- Cavalleria di tipo nomade di classe elite.
- Unità ibrida che combatte come un arciere nei primi due round e come la normale unità di cavalleria dopo il primo round, significa che nel primo round l'effetto della ricerca Attacco arco è applicato al loro attacco attacco, e dopo il primo round -si applica l'effetto della ricerca Attacco a Mischia.
- Caratteristiche speciali: bonus carica x2.
- Requisiti: Attacco a Mischia [16], Cavalli da guerra [9], Armatura [14], Attacco arco [16], Addestramento Militare [5], Centralizzazione [10].

Per maggiori informazioni sugli arcieri catafratti, clicca [[unità]qui] o guarda nella descrizione all'interno del gioco nelle caserme per la Cavalleria.

Ariete d'assalto

- Macchine d'assedio di classe leggera.
- Caratteristiche speciali: attaccano la Fortezza con il 100% della loro forza; è l'unica macchina d'assedio schierata sulla prima linea in un Assedio, così che soffre i danni insieme alla fanteria; esercito di accompagnamento – 7 soldati.
- L'ariete d'assedio è l'unica macchina d'assedio che non combatte in difesa, ma soffre solamente i danni.
- Requisiti: Accademia militare [1].

Per maggiori informazioni sugli arieti d'assedio, clicca qui o guarda nella descrizione all'interno del gioco nelle Fabbriche di armi d'assedio.

Armatura

Una ricerca che aumenta i punti vita di tutte le unità (tranne le macchine d'assedio), in modo che il massimo sia 30 (somma di tutti i livelli individuali e d'alleanza.

Arrivo istantaneo

Un'opzione disponibile per tutti i giocatori, sia Premium che ordinari, che possono rendere immediato il trasporto di eserciti tra le province senza dover attendere i 10 minuti. Questo trasporto è diponibile solo in tempi di pace, mentre quando il sovrano si trova sotto attacco non lo può usare.

Assedio della Fortezza

E' condotto dopo una vittoriosa, per colui che attacca, Battaglia Campale. Se non c'è alcun esercito in campo difensore schierato davanti alle mura della Fortezza, la battaglia di assedio della Fortezza è condotta direttamente, dove i soldati che attaccano mirano a distruggere le mura della Fortezza dei nemici e procedono alla battaglia con il presidio (se ci sono unità a presidiare). Un assedio della Fortezza di successo saccheggia l'esatta quantità di risorse che la capacità di carico delle unità militari inviate e dei carri da trasporto consente e che la capacità del Nascondiglio della Fortezzanon ha protetto.

Attacco

1. L'interazione militare tra due giocatori, tra due eserciti alleati o tra un giocatore e le proprie province indipendenti. L'attacco ordinato da un giocatore e mirato ad un altro implica la conduzione di tre tipi di battaglia: Assedio della Fortezza, Battaglia Campale e Saccheggio, ed è visibile per il difensore subito dopo aver ricevuto l'ordine, nel caso essa duri meno di 60 minuti, e 60 minuti prima dell'impatto, nel caso che il tempo della missione duri più di un'ora.
L'attacco ordinato dal leader di un'alleanza e mirato ad attaccare un'altra alleanza di eserciti implica la conduzione dell' Assedio della Fortezza o della Battaglia Campale ed è visibile per l'alleanza in difesa subito dopo che è stato dato l'ordine ma soltanto se il giocatore è schierato nella proprietà dell'alleanza sotto attacco. L'attacco ordinato da un giocatore e mirato alla propria provincia indipendente è suddiviso in tre tipi in accordo allo scopo finale dell'attacco: attacco per annessione, per trasformare in vassallo e per saccheggio.

NB! Colui che attacca non può richiamare l'esercito quando mancano meno di 5 secondi all'impatto.

2. Parametro dell'unità che determina la forza e il danno inflitto dall'unità. L'attacco di un certo tipo di unità aumenta in accordo alla classe - leggera, pesante, [[31elite], ed è potenziato dai livelli dell'Attacco Arco e dell'Attacco Spada e dall'Ordine dei Guerrieri. Le unità con il valore più alto di attacco, indipendentemente dalle classi, sono tutte le macchine da assedio.

Attacco istantaneo

Permette una battaglia istantanea tra un giocatore e una sua provincia indipendente. L'opzione costa 1 diamante per ogni battaglia ed implica che l'esercito raggiungerà la meta, combatterà e tornerà indietro immediatamente. L'attacco istantaneo non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco.

Attacco per annessione

Un'opzione disponibile cliccando sulla rispettiva provincia indipendente sulla mappa Imperiale solo se c'è un livello di Centralizzazione vuoto. Vengono mandate truppe a combattere in una battaglia di assedio alla Fortezza contro le mura e il presidio della Fortezza della provincia indipendente allo scopo di conquistare la provincia e di ottenere tutti i diritti su di essa.

NB! Al fine di costituire un esercito vincente, spia la provincia indipendente, trasferisci i dati nel simulatore di Battaglia nella Fortezza ed effettua varie simulazioni fino ad ottenere un risultato vincente con le minori perdite possibili.

Attacco per saccheggiare risorse

Vengono mandate truppe a combattere in una battaglia di assedio alla Fortezza contro le mura e il presidio della Fortezza della provincia indipendente allo scopo di saccheggiare le risorse disponibili,il cui ammontare diminuisce ad ogni attacco successivo fino ad esaurirsi al 10° attacco.

NB! Al fine di costituire un esercito vincente, spia la provincia indipendente, trasferisci i dati nel simulatore di Battaglia nella Fortezza ed effettua varie simulazioni fino ad ottenere un risultato vincente con le minori perdite possibili.

Attacco per trasformare in vassallo

Vengono mandate truppe a combattere in una battaglia di assedio alla Fortezza contro le mura e il presidio della Fortezza della provincia indipendente allo scopo di trasformare la sua popolazione in regolari pagatori di tasse dell'Impero.

NB! Al fine di costituire un esercito vincente, spia la provincia indipendente, trasferisci i dati nel simulatore di Battaglia nella Fortezza ed effettua varie simulazioni fino ad ottenere un risultato vincente con le minori perdite possibili.

Attacco spada

1. Una ricerca che aumenta i parametri d'attacco di tutte le unità di mischia, in modo che il massimo livello sia 30 (somma di tutti i livelli individuali e d'alleanza).

2. Combattimento corpo a corpo.

Attivita` Bancaria

Una ricerca che permette al sovrano di creare una istituzione bancaria al fine di usufruire di un prestito. Ogni livello dopo il quarto accresce dell'1% l'interesse per 24 ore sull'oro che vi è depositato. I primi 3 livelli permettono accesso libero ai tre prestiti bancari.

Avatar

L'immagine che un giocatore sceglie per presentarsi nel gioco. Si trova nel profilo. Avatar offensivi e inopportuni possono essere segnalati da altri giocatori (minimo da 3) e bannati dall'amministrazione. Un utente bannato per un avatar offensivo per la prima volta non può caricare un nuovo avatar per 24 ore, se viene bannato una seconda volta, per 168 ore, e la terza volta, per un anno intero. Gli avatar sono considerati offensivi e inopportuni seguendo categorie generali, quali: pornografia, nudità, razzismo, fascismo, svastiche e qualunque altra immagine che possa ledere la dignità di qualcuno.

Azzeramento del Reame

Un reame viene azzerato quando finisce la sua era. L'amministrazione di Imperia Online stabilisce una data fissa per la fine dell'era.

Cosa succede quando viene azzerato un reame?

- gli account vengono trasferiti nella nuova era ma con una differente posizione sulla mappa globale;
- la razza dev'essere scelta di nuovo;
- lo sviluppo degli Imperi riparte da 0;
- vengono trasferiti anche i diamanti e la utenza Premium;
- le alleanze cominciano la nuova era con gli stessi membri con i quali avevano terminato l'era precedente, senza dover invitarli di nuovo tutti manualmente. Il trasferimento di un'alleanza implica: lo stesso nome, gli stessi membri e posizioni ma con uno stato di lealtà azzerato, nessun possedimento, nessun esercito, tesoreria vuota, ricerche azzerate e dichiarazioni diplomatiche azzerate; i nuovi alleati non possono essere invitati finché il livello dell'Amministrazione dell'alleanza corrisponde al numero attuale dei membri; gli alleati inattivi (coloro che non entrano più nei loro account) possono essere espulsi dal leader quando egli/ella ha almeno 1000 punti netti.

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