Benvenuto in IO II 'L'Era delle Conquiste'Un Gioco Online basato su Simulazione di Guerra Medievale in Tempo Reale!

Welcome to Imperia Online

Imperia Online "L'era delle Conquiste" ti porta in un mondo precedente all'era della polvere da sparo. Questo è il mondo delle spade affilate, dei lunghi archi e dei cavalli da guerra. Un'era di intrighi politici, enormi medievali battaglie campali, assedi alle Fortezze con catapulte e trabucchi, cavalieri pesanti contro interi eserciti, saccheggi alle popolazioni, migliaia di soldati morti in una battaglia. Un'era di leggendari signori della guerra, capaci di sbaragliare regni ricchi ed economicamente sviluppati. Un'era di potenti alleanze, in guerra tra loro per la dominazione del mondo intero. Gioca con e contro persone reali! Benvenuto nel mondo medievale, al di là dei tuoi più sfrenati sogni!

L'Impero ti sta aspettando!

Luogo

Ti trovi in un enorme continente in grado di ospitare più di 40 000 Imperi, che non iniziano il proprio sviluppo allo stesso modo, ma diversamente in base alla scelta di una delle due razze - Imperiani e Nomadi. Ognuna di esse ha i propri privilegi e svantaggi, con la predisposizione a un certo stile di gioco - difensivo, basato sull'economia, oppure offensivo, militare. Quando ti registri, puoi scegliere la tua razza, tenendo conto dello stile di gioco che potrà darti maggiori soddisfazioni e successo.

Ogni Impero ha un totale di 19 province disponibili, che possono essere: attaccate (Assedio alla fortezza), trasformate in province vassallo o annesse.

Nessun giocatore può controllare le province straniere. L'unico diritto che ha è quello di poterle attaccare, distruggerne la Fortezza, o saccheggiarle, uccidendo la popolazione civile. Le ricerche e il resto degli edifici non possono essere distrutti o portati via.

Oltre ai territori del tuo Impero, quelli della Mappa Imperiale, disponi di punti speciali nella Mappa Globale, ugualmente accessibili da tutti, ma con diversi scopi:

  • Per la fondazione di Colonie - sono i più comuni, posizionati a caso per essere conquistati da un singolo giocatore.
  • Per la costruzione di un Castello di Alleanza e per espandere l'influenza culturale e militare dell'Alleanza in tutta la Mappa Globale. Il numero di questi punti sulla mappa è limitato. Sono difficili da conquistare, controllare e proteggere dai nemici.
  • Per la costruzione di Punti di Adunata, per unificare tutto l'esercito dell'Alleanza in un unico luogo per qualsiasi missione militare dell'Alleanza.

Impero Iniziale

Ogni giocatore inizia l'era con una provincia annessa ed il suo rispettivo villaggio, che può essere visto in dettaglio scorrendo il mouse sui vari edifici.

Impirian Village Fortezza - l'edificio più importante nella provincia. Abitazioni Fattorie Segheria Miniera di Ferro Cava di Pietra Municipio Università Taverna Banca Mercato Stazione di trasporto Caserme Tempio Piazza della Città
Nomads Village Fortezza - l'edificio più importante nella provincia. Abitazioni Fattorie Segheria Miniera di Ferro Cava di Pietra Municipio Università Taverna Banca Mercato Stazione di trasporto Caserme Tempio Piazza della Città

Fortezza - l'edificio più importante nella provincia.

L'attaccante deve buttare giù le mura della Fortezza per appropriarsi delle risorse.

Gli Arcieri possono essere messi in guarnigione all'interno. In questo caso, infliggono un danno 3 volte maggiore all'esercito attaccante.

Ogni livello di Fortezza garantisce un bonus del 10% alla produzione di risorse nella provincia.

Se distrutta, può essere riparata pagando 1/3 del suo prezzo in pietra.

Abitazioni

Aumenta il limite della popolazione.

Edifici estremamente importanti, dal momento che la popolazione produce tutte le risorse dell'Impero. Pertanto, maggiore sarà la tua popolazione, maggiore sarà il numero di abitanti assunti, ovvero, maggiori risorse disponibili.

Disponibile solo per gli Imperiani. Il limite della popolazione Nomade è fisso e non può essere superato, a meno che non venga attivata l'utenza Premium.

Fattorie

Diminuisce le perdite di popolazione causate da una carestia.

Segheria

Trasforma il legno grezzo in materiale da costruzione - utilizzato molto nella costruzione degli edifici, ricerche, e reclutamento dell'esercito.

Maggior numero di persone assunte in essa - maggior numero di risorse prodotte.

Miniera di Ferro

Il Ferro è fondamentale per la preparazione militare dell'Esercito e per la maggior parte delle Ricerche militari.

L'estrazione è difficoltosa è c'è bisogno di più operai.

Cava di Pietra

Gli operai assunti qui producono pietra - il materiale fondamentale per la costruzione di Fortezze.

Municipio

Qui è puoi vedere tutti gli edifici.

Università

Mostra tutte le ricerche, sia economiche che militari, i loro livelli ricercati, le risorse necessarie per l'avvio dei livelli successivi e il tempo richiesto per la raccolta delle rispettive risorse. Permette inoltre di ordinare le ricerche in base alla disponibilità delle risorse.

Taverna

Qui puoi giocare al Gioco della Fortuna comprando biglietti e vincendo oro; puoi anche giocare a giochi d azzardo (dadi e Rosso-Nero) e tentare la fortuna (con il tuo oro) contro il proprietario della taverna.

Banca

Ci sono 3 tipi di prestito: piccolo, medio e grande. La loro accessibilità dipende dai livelli di Attività Bancaria (ogni nuovo livello rende accessibile un nuovo prestito nella scala dei 3 disponibili - per esempio: se hai Attività Bancaria livello 3, puoi prendere il prestito più grande).

Ogni livello di Attività Bancaria, dopo il quarto, aggiunge l'1% di interesse in oro contenuto nella Tesoreria della capitale ogni 24 ore. Livello massimo - 14. Massimo Interesse per 24h - 3000000 (125 000 per ora).

Mercato

Qualsiasi commercio viene effettuato qui.

Per comprare qualcosa offerta da un altro giocatore.

L'offerta rimane per 48 ore e sarà visibile al mercato dopo un intervallo compreso tra i 5 ei 10 minuti dalla sua pubblicazione.

Le migliori 5 offerte di ogni risorsa vengono sempre visualizzate nel menu 'Compra'.

Una volta scaduta, l'offerta ritorna al proprietario nella provincia dalla quale è stata pubblicata.

Per la pubblicazione di un'offerta viene trattenuta una commissione fissa del 10%.

La commissione di base è del 20% ma può essere ridotta ricercando Commercio. Ogni livello, dopo il primo, riduce la commissione del 2% per livello. Livello massimo di Commercio - 11.

L'edificio Mercato è disponibile in tutte le province. Questo vuol dire che i limiti di livello e le capacità del Mercato sono strettamente individuali per ogni provincia.

Controlla il numero di offerte che un giocatore può pubblicare contemporaneamente e la loro dimensione massima. Ogni livello aumenta di uno il numero di offerte e la loro dimensione massima - raddoppiata rispetto a quella del livello precedente, di base 2000. La somma delle capacità di tutti gli edifici del Mercato in tutte le province determina la quantità di risorse che può essere pubblicata sul mercato solamente quando l'impero non è sotto attacco. Sotto attacco i limiti e le capacità permessi dal determinato livello del Mercato sono rigorosamente individuali per ogni provincia.

Stazione di trasporto

Trasporta risorse tra le province annesse.

Attivando il Premium le capacità delle stazioni di Carico sono raddoppiate.

Caserme

Centro di reclutamento dell'esercito.

Tempio

Rifugio religioso della popolazione.

Genera Felicità ogni 24 ore.

Piazza della Città

Crea spazio per l'organizzazione di festival, che aumentano, una volta o in modo graduale, la Felicità della popolazione nella rispettiva provincia. Ogni livello aumenta (di 1 per il piccolo, 2 per il grande) l'effetto di Felicità dei Festival. Livello massimo - 10.

È concesso 1 festival di ogni tipo ogni 24 ore.

Fortezza - l'edificio più importante nella provincia.

L'attaccante deve buttare giù le mura della Fortezza per appropriarsi delle risorse.

Gli Arcieri possono essere messi in guarnigione all'interno. In questo caso, infliggono un danno 3 volte maggiore all'esercito attaccante.

Ogni livello di Fortezza garantisce un bonus del 10% alla produzione di risorse nella provincia.

Se distrutta, può essere riparata pagando 1/3 del suo prezzo in pietra.

Abitazioni

Aumenta il limite della popolazione.

Edifici estremamente importanti, dal momento che la popolazione produce tutte le risorse dell'Impero. Pertanto, maggiore sarà la tua popolazione, maggiore sarà il numero di abitanti assunti, ovvero, maggiori risorse disponibili.

Disponibile solo per gli Imperiani. Il limite della popolazione Nomade è fisso e non può essere superato, a meno che non venga attivata l'utenza Premium.

Fattorie

Diminuisce le perdite di popolazione causate da una carestia.

Segheria

Trasforma il legno grezzo in materiale da costruzione - utilizzato molto nella costruzione degli edifici, ricerche, e reclutamento dell'esercito.

Maggior numero di persone assunte in essa - maggior numero di risorse prodotte.

Miniera di Ferro

Il Ferro è fondamentale per la preparazione militare dell'Esercito e per la maggior parte delle Ricerche militari.

L'estrazione è difficoltosa è c'è bisogno di più operai.

Cava di Pietra

Gli operai assunti qui producono pietra - il materiale fondamentale per la costruzione di Fortezze.

Municipio

Qui è puoi vedere tutti gli edifici.

Università

Mostra tutte le ricerche, sia economiche che militari, i loro livelli ricercati, le risorse necessarie per l'avvio dei livelli successivi e il tempo richiesto per la raccolta delle rispettive risorse. Permette inoltre di ordinare le ricerche in base alla disponibilità delle risorse.

Taverna

Qui puoi giocare al Gioco della Fortuna comprando biglietti e vincendo oro; puoi anche giocare a giochi d azzardo (dadi e Rosso-Nero) e tentare la fortuna (con il tuo oro) contro il proprietario della taverna.

Banca

Ci sono 3 tipi di prestito: piccolo, medio e grande. La loro accessibilità dipende dai livelli di Attività Bancaria (ogni nuovo livello rende accessibile un nuovo prestito nella scala dei 3 disponibili - per esempio: se hai Attività Bancaria livello 3, puoi prendere il prestito più grande).

Ogni livello di Attività Bancaria, dopo il quarto, aggiunge l'1% di interesse in oro contenuto nella Tesoreria della capitale ogni 24 ore. Livello massimo - 14. Massimo Interesse per 24h - 3000000 (125 000 per ora).

Mercato

Qualsiasi commercio viene effettuato qui.

Per comprare qualcosa offerta da un altro giocatore.

L'offerta rimane per 48 ore e sarà visibile al mercato dopo un intervallo compreso tra i 5 ei 10 minuti dalla sua pubblicazione.

Le migliori 5 offerte di ogni risorsa vengono sempre visualizzate nel menu 'Compra'.

Una volta scaduta, l'offerta ritorna al proprietario nella provincia dalla quale è stata pubblicata.

Per la pubblicazione di un'offerta viene trattenuta una commissione fissa del 10%.

La commissione di base è del 20% ma può essere ridotta ricercando Commercio. Ogni livello, dopo il primo, riduce la commissione del 2% per livello. Livello massimo di Commercio - 11.

L'edificio Mercato è disponibile in tutte le province. Questo vuol dire che i limiti di livello e le capacità del Mercato sono strettamente individuali per ogni provincia.

Controlla il numero di offerte che un giocatore può pubblicare contemporaneamente e la loro dimensione massima. Ogni livello aumenta di uno il numero di offerte e la loro dimensione massima - raddoppiata rispetto a quella del livello precedente, di base 2000. La somma delle capacità di tutti gli edifici del Mercato in tutte le province determina la quantità di risorse che può essere pubblicata sul mercato solamente quando l'impero non è sotto attacco. Sotto attacco i limiti e le capacità permessi dal determinato livello del Mercato sono rigorosamente individuali per ogni provincia.

Stazione di trasporto

Trasporta risorse tra le province annesse.

Attivando il Premium le capacità delle stazioni di Carico sono raddoppiate.

Caserme

Centro di reclutamento dell'esercito.

Tempio

Rifugio religioso della popolazione.

Genera Felicità ogni 24 ore.

Piazza della Città

Crea spazio per l'organizzazione di festival, che aumentano, una volta o in modo graduale, la Felicità della popolazione nella rispettiva provincia. Ogni livello aumenta (di 1 per il piccolo, 2 per il grande) l'effetto di Felicità dei Festival. Livello massimo - 10.

È concesso 1 festival di ogni tipo ogni 24 ore.

Primi Passi

  • Lascia che la tua popolazione cresca, costruendo Abitazioni. Cerca di non raggiungere questo limite, poichè blocca completamente la crescita della popolazione.
  • Diminuisci la perdita di popolazione per mancanza di cibo, costruendo Fattorie.
  • Inizialmente, costruisci almeno 5-6 livelli di Segherie.
  • Assumi tutti i tuoi operai per produrre legno.
  • Riscuoti una tassa dalla popolazione impiegata. Sarebbe ragionevole non iniziare con una tassa molto alta, per non avere un immediato impatto negativo sulla Felicità della tua popolazione nella fase iniziale dello sviluppo dell'Impero, quando è troppo difficile prendere le misure necessarie per aumentare la Felicità della popolazione.
  • Dopo aver costruito il livello 4 di Abitazioni, costruisci la Fortezza livello 1.
  • La Fortezza livello 1 permette la costruzione di Università livello 1 e dopo - Architettura 1. Queste due ricerche sono fondamentali, dal momento che diminuiscono i prezzi e il tempo necessario alle ricerche e alla costruzione degli edifici, rispettivamente.
  • Ricerca il primo livello di Commercio, in modo da poter usare flessibilmente e ottimamente le piccole quantità di risorse disponibili.
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