Kako igrati?

Službene upute Imperia Online igre. Sadrži detaljne informacije o svemu što igraču može zatrebati, posložene u module i teme.

Kalkulator tehnologija

Simulator u koji možete ubaciti trenutni nivo određene građevine / istraživanja i arhitekture / sveučilišta/ Akademije znanstvenika, kako bi izračunali cijenu višeg nivoa. Nalazi se u tehnološkom stablu.

Kalkulator tehnologija saveza

Modul u koji možete unijeti trenutni nivo određenog istraživanja/građevine saveza i nivo sveučilišta znanstvenika/nivo arhitekture časnika izgradnje kako bi izraćunali cijenu višeg nivoa. Nalazi se u Tehnološkom drvu.

Kamate u banci

Postotak kamata koji se primjenjuje na trenutno dostupno zlato u prijestolnici koje igrač dobiva. Kamate se povećavaju nivoom Bankarstva - svaki nivo nakon 4. daje 1% kamata dnevno. Kamate su ograničene na 3 000 000 u 24 sata - 125 000 na sat.

Kamenje

Proizvode ljudi koji rade u kamenolomu, kamenje je glavni resurs u gradnji utvrda, ali je potrebno i za većinu građevina i istraživanja.
Zlatni ekvivalent: 1 kamen = 1 zlato

Kamenolom

Građevina u kojoj se proizvodi kamenje. Svaki nivo povećava broj radnih mjesta u kamenolomu.

Kapacitet farme

Broj seljaka koje provincija može uzdržavati bez gubitaka na sat. Farme su potrebne za blagostanje populacije. Svaki nivo farmi ima određeni kapacitet. Što je kapacitet farmi niži u usporedbi sa populacijom, to je veća smrtnost populacije, jer nema dovoljno farmi za cjelokupnu populaciju.

Kapacitet nošenja

Parametar jedinice koji određuje količinu resursa koju može nositi jedna jedinica, vojnik ili opskrbna kola iz neprijateljske provincije/kolonije ili nezavisne provincije.

Kapitulacija

Omogućava obranu od napada na 168 sati. Tijekom tog vremena, carstvo koje je kapituliralo i carstvo pred kojim je kapituliralo se ne mogu međusobno napadati. Kapitulacija je moguća samo ako niste napali tog igrača u posljednjih 48 sati i ako Vas je taj igrač napao u posljednjih 48 sati. Svi igrači pred kojima možete kapitulirati se nalaze na popisu Kapitulacija u izborniku Prijestolje.

Za više informacija o kapitulaciji kliknite ovdje.

Kartografija

Istraživanje koje utječe na brzinu vojske. Smanjuje vrijeme putovanja vojske, ali čak i sa najvišim nivoom, vrijeme misije ne može biti kraće od 40 minuta u mirna vremena i 10 minuta u ratu.

Katapraht

- Elitna klasa konjice Nomada.
- Posebne vještine: bonus juriš x3 i bonus napad x0.5% za svakih 1000 kataprahta u napadu.
- Zahtjevu: Bliska borba [16], Ratni konji [9], Oklop [16], Obuka [5], Centralizacija [10].

Za više informacija o kataprahtima, potražite izbornik jedinice u Kako igrati ili opis jedinica u Vojarni konjice.

Katapraht strijelac

- Elitna klasa nomadskih konjanika strijelaca
- Hibridna jedinica koja se bori kao strijelac u prvoj rundi i kao obična konjica nakon 2 [[91runde]. U prvoj rundi se istraživanje streličarstva dodaje njihovom napadu a nakon toga bliska borba.
- Posebna vještina: bonus juriš x2.
- Zahtjevu: Bliska borba [16], Ratni konji [9], Oklop [14], Streličarstvo [16], Obuka [5], Centralizacija [10].

Za više informacija o kataprahtima strijelcima, potražite izbornik jedinice u Kako igrati ili opis jedinica u Vojarni konjice.

Katapult

- Teška klasa opsadnih sprava.
- Posebne mogućnosti: napada utvrdu sa 100% snage, i protivničke opsadne sprave i vojne jedinice sa 30% snage. Napad na daljinu 2 runde prije bliske borbe. Potrebna prateća vojska - 7 vojnika.
- Zahtjevi: Obuka [1], Streličarstvo [8], Centralizacija [5]

Za više informacija o katapultima, posjetite Kako igrati ili opis jedinica u Radionici opsadnih sprava.

Kazna kod napada

Zbog napada van dometa, gubi se snaga napada - 3% za svakih 0,1 koeficijenta razlike van dopuštenog x2 dometa. Vrijedi samo kad je napadač veći račun.

Kažnjeni igrači

Igrač kojem je privremeno onemogućen pristup tržištu i/ili ima zabranu napada na aktivne igrače zbog iskorištavanja bugova ili kršenja pravila. Kazna može trajati 24 sata, 168 sati, 720 sati ili cijelu godinu. Kažnjeni igrači mogu biti napadnuti.

Koeficijent brzine

Brzina jedinica u Doba osvajanja, osim u carskim miljama, može se izraziti koeficijentom brzine, koji se prikazuje kad šaljete vojsku na misiju. Koeficijent brzine 1 = 80 IM/h.

Koeficijent razlike

Razlika van dozvoljenog x2 dometa.

Primjer: Ako napadač ima 250 000 bodova i branitelj 96 000, domet ekonomskih bodova je x2,6 (250000/96000) i koeficijent razlike je 0,6 (2,6 - 2).

Kolonija

- Širenje carstva na teritorij globalne mape.
- Kolonije imaju osnovnu strukturu pripojenih provincijapopulaciju, rast populacije, utvrdu, obrambene objekte, neke ekonomske građevine, raspored vojske, prihod, zadovoljstvo. Razlika je da u njima ne mogu biti pokrenuta istraživanja (kolonije koriste istraživanja glavnog carstva), nema vojarni, nema regrutacije vojske, nema migracije, ne ulazi u prosječno zadovoljstvo carstva, ograničen broj građevina za gradnju, prihod samo kao porez, pošto porez može biti postavljen u jednom od 4 resursa, koji utječe na zadovoljstvo kao i u pripojenoj provinciji.
- Najveći negativni modifikator zadovoljstva je udaljenost od carstva - što je veća udaljenost, veći je dnevni gubitak zadovoljstva.
- Glavna prednost kolonije je bonus od posebnog terena, koji daje razne bonuse cijelom carstvu.

Za više informacija o kolonijama kliknite ovdje.

Kolonizacija

Osnivanje kolonije na globalnoj mapi.

Za više informacija o kolonizaciji kliknite ovdje.

Kolonizatori

Seljaci poslani iz pripojene provincije u mjesto za koloniju, koji nose potrebne resurse za osnivanje kolonije, grade prve građevine u koloniji i postaju njena početna populacija.

Koloniziraj

Istraživanje koje omogućava širenje carstva na Globalnoj mapi. Svaki nivo omogućava osnivanje jedne kolonije.

Komentar

Kratka poruka objavljena na igračevom profilu. Uvredljivi komentari mogu biti prijavljeni i njihov autor ušutkan.

Konjanik strijelac

- Laka klasa nomadskih konjanika strijelaca
- Hibridna jedinica koja se bori kao strijelac u prve dvije runde i kao jedinica za blisku borbu nakon 2 runde sa x2 bonusom protiv kopljanika. U prve dvije runde se istraživanje streličarstva dodaje njihovom napadu a nakon toga bliska borba.
- Najbolja jedinica za porobljavanje zbog velike brzine i velike snage porobljavanja.
- Zahtjevu: Bliska borba [1], Ratni konji [1], Streličarstvo [1].

Za više informacija o konjici strijelcima, kliknite тук ili pogledajte opis jedinica u Vojarni konjice.

Konjica

Najjača jedinica u bitci na polju. Obična konjica je jaka protiv mačevaoca (napad x2) i strijelaca (napad x4) i ranjiva protiv kopljanika (napad /6), za razliku od konjice strijelaca čiji jedini bonus je protiv kopljanika (napad x2). Konjica ne napada zidine - u opsadi utvrde, njihov napad je 2 puta manje efikasan i imaju 2 puta manje životnih bodova. Obična konjica se dijeli u 3 klase: laganu, tešku i elitnu, dostupnu za obje rase. Konjica strijelci su dostupni samo Nomadima u dvije klase - laku i elitnu.

Za više informacija o konjici, potražite izbornik jedinice u Kako igrati ili opis jedinica u Vojarni konjice.

Kontrašpijunaža

1. Presretanje protivničkih špijuna koji se pokušavaju infiltrirati u carstvo, te protjerivanje već infiltriranih špijuna. Što imate veći broj špijuna i veći nivo istraživanja kontrašpijunaže, veće su šanse da vam protivnici neće moći saznati informacije o carstvu, te da ćete saznati kompoziciju napadačke vojske prije.

*Napomena: Šanse za 100% uspjeh kod kontrašpijunaže postoje samo ako je vaš nivo kontrašpijunaže veći za 5 nivoa od nivoa špijunaže igrača koji vas špijunira. U svim drugim slučajevima u kojima je vaš nivo viši, imate relativno visoke šanse za uspjeh za sprječavanje ulaska neprijateljskih špijuna ili protjerivanja istih iz vašeg carstva. Ali pošto šanse nisu 100%, uvijek postoje šanse za neuspjeh.

Za više informacija o špijunaži kliknite ovdje.

2. Istraživanje koje razvija obavještajne sposobnosti vladara i njegovih podanika. Povećava šanse za uspješno dobivanje izvještaja špijuna, kao i šanse da sastav vojske u napadu ostane nepoznat branitelju. Klikom na gumb Kontrašpijunaža koji se nalazi pokraj infiltriranih špijuna, igrač dobiva jednokratno +3 nivoa na kontrašpijunažu kada ga špijuniraju.

Kopljanik

Jedinica pješadije prikladna za opsadu utvrde, ali je bolje ako je prate mačevaoci i/ili ovnovi za probijanje bedema. Svi kopljanici, neovisno o klasi i rasi, su jaki protiv konjice ([[45napad] x2) i ranjivi protiv mačevaoca (napad /2), ranjivi protiv strijelaca i konjanika strijelaca koji imaju jači napad protiv njih x2. Dijele se u 3 klase - laku imperijansku, laku nomadsku, tešku i elitnu, pri čemu je elitna dostupna samo Imperijanima.

Za više informacija o kopljanicima, kliknite ovdje ili pogledajte opis jedinica u igri u Vojarni pješadije.

Korisničko ime

Ime s kojim se igrač registrira automatski postaje ime igračevog carstva. Kada ga kreirate, korisničko ime ne može biti promijenjeno. Registriranje korisničkog imena u Doba osvajanja automatski rezervira to ime u svim svjetovima i nitko drugi ga neće moći koristiti.

Krčma

Građevina koja je dostupna samo u prijestolnici, gdje možete kockati (dečki ili bolje, rulet i 21) i igrati Čovječe ne ljuti se, čije zlato ne možete unovčiti. Kapacitet zlata u krčmi je jednak 31875 zlata za članove bez Premiuma i 63750 za Premium članove.

Kako biste imali krčmu, morate prvo izgraditi sef utvrde. Sef utvrde određuje kapacitet zlata u krčmi, pa veći nivo sefa daje i veći kapacitet krčme.

Promjena prijestolnice ne seli krčmu u drugu prijestolnicu, pa morate izgraditi sef utvrde i u novoj prijestolnici.

Kredit

Bankovni kredit. Određeni iznos zlata koji vam banka posuđuje i otplaćujete ga sljedećih 168 sati jednakim obrokama ili odjednom. Ne možete uzeti kredit ako niste otplatili prethodni kredit. Iznos kredita ovisi o proizvodnji carstva.

Za više informacija o kreditu ovdje.

Krug provincije

Kružni raspored provincija na Carskoj mapi, u kružnoj formi, bazirano na udaljenosti od provincije broj 1. Dijeli se u 4 zone: provincija broj 1, prvi krug, drugi krug, treći krug. Svaki krug nudi različite nivoe građevina, početnu populaciju i vojsku u garnizonu i druge modifikatore efekta farmi, efikasnosti, zadovoljstva i proizvodnje, koji vrijede za sve provincije tog kruga.

Za više informacija o krugu provincija kliknite ovdje.

Kuće

Građevina u kojoj žive civili. Njezin nivo povećava limit populacije provincije. Nomadi imaju fiksni limit - provincija 1 i sve kolonije 220 000, u provincijama prvog kruga 200 000, u provincijama drugog kruga 240 000 i u provincijama trećeg kruga 280 000, prijestolnica ima 100 000 bonusa. Ne mogu graditi kuće i prijeći taj limit. Limit provincija drugog i trećeg kruga može biti ručno smanjen na 220 000 ako to igrač želi.

Kupljeni dijamanti

Dijamanti koje ste kupili pomoću metoda u izborniku Premium - kupi dijamante. Kupljeni dijamanti se mogu koristiti za sve usluge u igri, uključujući doniranje u riznicu saveza, slanje dijamanata u poklonima i prijenosa dijamanata u okviru globalnog računa.

^