რასები
The world of Imperia Online Age of Conquest is populated with sovereigns who belong to two different races – Imperian and Nomad. The first one is with a marked economic tendency. Imperians’ bonuses predispose their stronger economic development in contrast to the military achievements. While the second one is notably orientated towards the commanding abilities improvement, laying the art of centralized authority aside. In order to make the choice of game strategy and style easier for the beginners, here come some of the basic emphasis on both races’ particularities:
Imperians
- ეკონომიკურ ასპექტში:
- 20% ბონუსი ქვის წარმოებაზე. მომთაბარის ბონუსი კი საბაზოა, ბონუსის გარეშე.
-
იმპერიალის მოსახლეობის ზრდის ტემპი მნიშვნელოვნად ნაკლებია - 1x მოცემული რაოდენობა/1000+50*. მიუხედავად ამისა, მათი მოსახლეობის ლიმიტის ზრდა შესაძლებელია სახლების მშენებლობით, მაშინ, როდესაც მომთაბარის შემთხვევაში მოსახლეობის რაოდენობა ლიმიტირებულია და ვერ გაიზრდება.
*პრემიუმის გააქტიურებით 10%-ით იმატებს მოსახლეობის ზრდა. - იმპერიალს შეიძლება ყავდეს უსახლკარო მოსახლეობა - მოსახლეობა, რომელიც გროვდება სახლების ტევადობის შევსების შემთხვევაში. მისი გამოყენება შესაძლებია არმიისთვის, თუმცა არა დასაქმებისა და რესურსის წარმოებისთვის. მოსახლეობის წარმოების პროცესში გამოყენებისთვის აუცილებელია სახლების მშენებლობა.
- იმპერიალის ფერმა 38%-ით უფრო ეფექტურია ვიდრე მომთაბარის. განვითარების ყოველ მომდევნო დონეზე ტევადობა იზრდება 5%-ით, რაც გამოიანგარიშება საბაზო 7500-დან.
- კვლევებისთვის საჭირო დრო 15%-ით ნაკლებია მომთაბარესთან შედარებით.
- სამხედრო ასპექტში:
- ციხე
- 30%-ით მეტი სიცოცხლისუნარიანობა მომთაბარის ციხესთან შედარებით.
- იმპერიალის ციხე 10%-ით ძვირია მომთაბარის ციხესთან შედარებით.
- ორივე რასის ციხეს აქვს თავშესაფარი, რომელიც განკუთვნილია სამოქალაქო მოსახლეობის ძარცვისგან გადასარჩენად. იმპერიალს აქვს თავშესაფრის ბონუსი - 112% ყოველ დონეზე საბაზო 120-დან, მაშინ როცა მომთაბარის საბაზო არის 80.
- იმპერიალის გარნიზონი 50%-ით ნაკლებია მომთაბარის ციხის გარნიზონზე.
- გადაადგილების პროცესში არმიის ხარჯი შეესაბამება ჩვეულებრივი ხარჯის x1.2-ს, ხოლო მომთაბარის - x1,02. ამდენად, იმპერიალის სამხედრო მისიის ღირებულება დაახლოებით 17%-ით ძვირია.
- The Imperians’ military units speed is sensibly lower than the Nomads’ one. The percent ranges within the different class and type of units. Their recruitment is more expensive than the Nomads’ one, and, consequently stronger. (Read more about both races’ units’ parameters in the Military Units menu.)
- Imperian siege engines’ price is the same as the Nomad one, but they’re 20% stronger.
- Units recruitment time is significantly longer, as well, than the another race’s one. But, activating Premium, the Imperians decrease the training time by 20%.
- In defense, Imperians have 10% bonus attack. Activating Premium, the attack of Imperian units is raised in, both, attack and defense by 10%.
- In defense, Imperians’ Morale rises by 10. And as the Nomads’ Morale in attack rises by 10, decreasing, at the same time, the opponent’s one by 10, then if an Imperian is attacked by a Nomad, their basic Morale values, without any additional bonuses, would be: 110 against 100, and vice versa 90 Vs 100.
- The maximum percent of pillaged population by an Imperian army is 20% of the whole civil population in the province under attack. The Imperian loses 4 Honor points per realized Pillage and wins 5 gold per killed villager.
- The Imperian winner in all types of attack recovers 30% of his army losses. And the defeated one – 15%.
- In case of a battle against a Nomad, the fleeing, due to low Morale value, Imperian loses 15% of his army in a Fortress siege and 25% in a field battle, and in case of a battle against another Imperian – 10% in a Fortress siege and 20% in a field battle.
- The number of allowed units in a Fortress siege is 3 times the Fortress garrison (the basic one, Military Architecture is not accounted). Swordsmen are chosen firstly and then the Spearmen, moving always from elite to light units. The number of allowed Battering Rams is equal to the number of Infantry divided into the number of people required for the Battering Rams’ recruitment.
- ციხე
მომთაბარე
- ეკონომიკურ ასპექტში:
- Nomads’ population growth is considerably faster than the Imperians’ one. So, population growth is 2 x current population / 1000 + 50 instead of the Imperians’ 1 x current population / 1000 + 50.
- Nomads have a fixed population limit – 220 000 in province nº1 and all colonies, 200 000 in first circle provinces, 240 000 in second circle provinces and 280 000 in third circle provinces, which explains the fact the building Houses is missing in Nomads’ Empires. Though, 2nd and 3rd circles' limits can be manually decreased to 220 000 on player's own discretion. The capital has bonus 100 000 to the population limit.
Activating Premium increases Nomads’ population limits by 10%. - Their Farms are 30% less efficient. The capacity increases by 10% per level towards the previous one, given the basis 5400.
Activating Premium decreases the population losses due to lack of farms as it enhances farms’ effect by 10%. - Research discovery is 10% longer than the basic value. And as the Imperians research 15% faster than the basic time, Nomads’ research discovery is 25% slower that the Imperians’ one.
- ნაგებობების მშენებლობის დრო 15%-ით ნაკლებია იმპერიალის დროსთან შედარებით.
- სამხედრო ასპექტში:
- ციხე
- იმპერიალის ციხეზე 30% ნაკლები სიმტკიცე
- Nomad Fortresses are 10% cheaper than the imperian ones.
- მომთაბარის ციხის გარნიზონი 100%-ით დიდია იმპერიალის გარნიზონზე.
- The army upkeep while traveling is equal to the normal upkeep x1.02. The Imperian one is x1.2, ergo, the Nomad military mission is ~17% cheaper.
- The Nomads’ military units speed is sensibly higher than the Imperians’ one. The percent ranges within the different class and type of units. Their recruitment is less expensive than the Imeprians’ one, and, consequently weaker. (Read more about both races’ units’ parameters in the Military Units menu.)
- Units recruitment time is significantly shorter, as well, than the another race’s one.
- Nomad siege engines’ price is the same as the Imperian one, but they’re 20% weaker.
- In attack, they have a 10% bonus attack. Activating Premium, the attack of Nomad units is raised in, both, attack and defense by 10%.
- In attack, Nomads’ Morale rises by 10, decreasing the opponent’s one by 10. Thus, if a Nomad attacks an Imperian, their Morale values, the basic ones, without any additional bonuses, would be 110 against 100, always keeping in mind that Imperians have a fixed bonus 10 Morale points in defense), and vice versa – 90 Vs 100.
- The maximum percent of pillaged population by a Nomad army is 30% of the whole civil population in the province under attack. The Nomad loses 3 Honor points per realized Pillage and wins 6 gold per killed villager.
- The Nomad winner in all types of attack recovers 40% of his army losses. And the defeated one – 25%.
- In case of a battle against an Imperian, the fleeing, due to low Morale
value, Nomad loses 10% of his army in a Fortress siege and 20% in a field battle, and in case of a battle against another Nomad –15% in a Fortress siege and 25% in a field battle. - Nomad barracks’ capacity is 100% bigger than the Imperian one, i.e. 100 per level.
- The number of allowed units in a Fortress siege is 6 times the Fortress garrison (the basic one, Military Architecture is not accounted). Swordsmen are chosen firstly and then the Javelin men, moving always from elite to light units. The number of allowed Battering Rams is equal to the number of Infantry divided into the number of people required for the Battering Rams’ recruitment. In conclusion, the Nomad siege can be 2 times bigger than that of the other race.
- ციხე
გახდით მთარგმნელი!
Imperia Online team is looking for translators for all languages. If you would like to see the game in your language or you think the current translation needs to be corrected contact us!
All interested players need to send an e-mail to support@imperialsupport.org with answers to these questions:
Name:
E-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Language you are going to translate to:
Age:
Location (your actual postal address):
Your language skill in English:
Your motivation for applying:
Time of the day we can reach you:
(server time or your local time - needs to be clarified)
To be approved you need to have an ICQ/SKYPE/MSN on which we can reach you! We need to be able to stay in contact with translators because we have a constant need for translating small texts and messages every time we make a change in the rules or add new content.
Should we approve your candidacy, you will receive a letter with access details for our translation tool on the postal address you have provided.