Welcome to IO II 'Age of Conquest'Web-Based Massively Multiplayer Online Medieval Real-Time War Simulation!

Welcome to Imperia Online

იმპერია ონლაინი 'დაპყრობების ეპოქა' წაგიყვანთ დროში, სადაც ჯერ კიდევ არ იდგა დენთის სუნი. ეს არის სამყარო ბასრი ხმლების, გრძელი ისრებისა და საბრძოლო ცხენების.დრო პოლიტიკური ინტრიგებისა, უდიდესი შუასაუკუნეების ბრძოლებისა, ციხესიმაგრეებზე კატაპულტებითა და ტრებუშეტებით შეტევისა, მთელი არმიის გამანადგურებელი მძიმედ შეიარაღებული რაინდებისა, მოსახლეობის ძარცვისა და ერთ ბრძოლაში მთელი არმიის დაცემისა. დრო ლეგენდარული მთავარსარდლებისა, მდიდარი და ეკონომიკურად განვითარებული სამეფოების გამანადგურებლებისა. დრო ძლევამოსილი ალიანსებისა, რომლებიც იბრძვიან მსოფლიო ბატონობის მოსაპოვებლად. ითამაშეთ რეალურ ადამიანებთან და რეალური ადამიანების წინააღმდეგ. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება შუასაუკუნეების სამყაროში, თქვენს ყველაზე ველური სიზმრების მიღმა!

იმპერია გელით თქვენ!

მდებარეობა

თქვენ იმყოფებით უდიდეს კონტინენტზე სხვა 40 000 იმპერიასთან ერთად, რომლებიც არ იწყებენ განვითარებას ერთნაირი ტემპებით, რადგან ეკუთვნიან ორ სხვადასხვა რასას - იმპერიალს და მომთაბარეს. ყოველ მათგანს გააჩნია თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარე, განპირობებული სხვადასხვა თამაშის სტილით - თავდაცვითი, ფერმერული, შემტევი, საომარ სტილზე ორიენტირეული. როდესაც თქვენ რეგისტრირდებით, ირჩევთ სასურველ რასას, იმისდა მიხედვით თუ რომელი თამაშის სტილი მოგიტანთ უფრო მეტ კმაყოფილებას და წარმატებებს.

თითოეულ იმპერიას გააჩნია 19 პროვინცია, რომელზეც შესაძლებელია: შეტევა(ციხესიმაგრეზე), ვასალად გადაქცევა და ანექსია.

არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია სხვისი პროვინციების მართვა. მათ შეუძლიათ მხოლოდ შეტევის განხორციელება და ციხესიმაგრის დანგრევა, ან ძარცვა და მოსახლეობის გაწყვეტა. კვლევების და მშენებლობების განადგურება ან წართმევა შეუძლებელია.

საკუთარი იმპერიის ტერიტორიის გარდა, რომლებიც მოცემულია საიმპერიო რუკაზე, თქვენს განკარგულებასში ადგილები გლობალურ რუკაზეც, რომლებიც ერთნაირად ხელმისაწვდომია ყველასთვის, თუმცა დაშორებულია იმპერიებიდან სხვადასხვა მანძილებით.

  • კოლონიის დაარსებისათვის უმარავი ადგილებია გლობალურ რუკაზე განთავსებული სხვადასხვა ადგილებზე, სადაც მოთამაშეს შეუძლია დაარსოს კოლონია.
  • ალიანსის ციხესიმაგრის მშენებლობისა და მისი კულტურული და სამხედრო გავლენის განვითარებისთვის გლობალურ რუკაზე. ამ ადგილების რაოდენობა შესღუდულია. ძნელია მათი როგორც დაპყრობა, ისე მათი დაცვა შემდგომში მტრებისგან.
  • შეკრების პუნქტის მშენებლობისთის, ადგილი მთელი ალიანსის არმიის შესაკრებად, ალიანსის სამხედრო მისიებისათვის.

პირველადი იმპერია

ყოველი მოთამაშე ერას იწყებს ერთი ანექსირებული პროვინციით და შესაბამისი მოსახლეობით, რომლის დეტალურად ნახვა შესაძლებელია მაუსის კურსორის შესაბამის შენობასთან მიტანის დროს.

Impirian Village ციხესიმაგრე - ყველაზე მნიშვნელოვანი შენობა პროვინციაში. სახლები ფერმები ხის ცეხი რკინის მაღარო ქვის სამტეხლო მერია უნივერსიტეტი ტავერნა ბანკი ბაზარი გადაზიდვების სადგური ყაზარმები ტაძარი ცენტრალური მოედანი
Nomads Village ციხესიმაგრე - ყველაზე მნიშვნელოვანი შენობა პროვინციაში. სახლები ფერმები ხის ცეხი რკინის მაღარო ქვის სამტეხლო მერია უნივერსიტეტი ტავერნა ბანკი ბაზარი გადაზიდვების სადგური ყაზარმები ტაძარი ცენტრალური მოედანი

ციხესიმაგრე - ყველაზე მნიშვნელოვანი შენობა პროვინციაში.

მტერი იძულებულია დაანგრიოს თქვენი ციხესიმაგრის კედლები პროვინციაში არსებული რესურსების მისაღებად.

შესაძლებელია მშვილდოსნების განთავსება გარნიზონში. გარნიზონში მყოფი მშვილდოსანი 3-ჯერ მეტ ზიანს აყენებს მოწინააღმდეგის ჯარს, ვიდრე ჩვეულებრივ.

ციხესიმაგრის განვითარების ყოველი დონე 10%-ით ზრდის პროვინციის პროდუქტიულობას.

განადგურების შემთხვევაში, ციხესიმაგრის აღდგენას სჭირდება მისი ფასის 1/3, ქვაში

სახლები

გაზარდე მოსახლეობის ლიმიტი.

განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ნაგებობები, რადგან მოსახლეობა აწარმოებს ყველა რესურსს იმპერიაში. შესაბამისად, რაც მეტია მოსახლება იმპერიაში, მით მეტი დასაქმებული მოსახლეობა გეყოლებათ და აქედან გამომდინარე, მით მეტი რესურსი გექნებათ.

ხელმისაწვდენია მხოლოდ იმპერიელებისთვის. მომთაბარეთა მოსახლეობის ლიმიტი განსაზღვრულია და მისი გაზრდა შეუძლებელია პრემიუ წევრობის გააქტიურების გარეშე.

ფერმები

ამცირებს არასაკმარისი საკვების გამო მოსახლეობის დანაკარგს.

ხის ცეხი

ხის მორებისაგან ამზადებს სამშენებლო მასალას - დიდი რაოდენობით გამოიყენება მშენებლობების, კვლევების და არმიის წვრთნის დროს.

რაც უფრო მეტი ადამიანია დასაქმებული აქ, მით უფრო მეტია შემოსავალი.

რკინის მაღარო

რკინა გადამწყვეტი მნიშვნელობის რესურსია არმიის წვრთნისა და სამხედრო კველევების წარმოებისთვის.

არის ძნელად მოსაპოვებელი და ესაჭიროება სხვაზე მეტი მუშა.

ქვის სამტეხლო

აქ დასაქმებული მუშები მოიპოვებენ ქვას - ციხესიმაგრის აშენებისათვის ძირითადი რესურსი.

მერია

აქ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა მშენებლობა.

უნივერსიტეტი

აჩვენებს ყველა ეკონომიკურ და სამხედრო კვლევას, მათ დონეებს, მათი შემდგომი განვითარებისათვის საჭირო რესურსებს, ამ რესურსების შეგროვებისთვის საჭირო დროს. ასევე და იძლევა იმ კვლევების შეკვეთის შესაძლებლობას, რომლების შესაკვეთად საჭირო რესურსიც უკვე შეგროვილია.

ტავერნა

აქ თქვენ შეგიძლიათ იათამაშოთ იღბლიანი დარტყმა ბილეთების შეძენით და ოქროს მოგებით. აქ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ აზარტული თამაშები(jacks or better, რულეტკა და ბლექ ჯეკი)და გამოცადოთ თქვენი იღბალი და გარისკოთ თქვენი ოქროც ტავერნის მფლობელის წანააღმდეგ თამაშში.

ბანკი

არსებობს კრედიტის 3 ტიპი: მცირე, საშუალო და დიდი. მათი ხელმისაწვდომა დამოკიდებულია ბანკინგის განვითარების დონეზე(ყოველი დონე გაძლევთ სამეტაპიანი შკალის მომდევნო ეტაპის შესაბამისი კრედიტის აღების შესაძლებლობას. ანუ, თუ თქვენ გაქვთ 3 დონის ბანკინგი, თქვენ უკვე შეგიძლიათ აიღოთ თუნდაც დიდი ზომის კრედიტი.

3 დონის შემდეგ ბანკის ყოველი დონე დამატებით გაძლევთ დედაქალაქის ხაზინაში არსებული ოქროდან შემოსავალს, 24 საათში ამ ოქროს 1 %-ს ოდენობით. ბანკის განვითარების მაქსიმალური დონე არის 14. დედაქალაქში არსებული ოქროდან დამატებითი შემოსავლის მაქსიმუმი არის 24 საათში 3000000(125000 საათში).

ბაზარი

ყველანაირი ვაჭრობა მიმდინარეობს აქ.

იმისათვის რომ იყიდოთ რამე, ის შემოთავაზებული უნდა იყოს სხვა მოთამაშის მიერ.

შემოთავაზებას აქვს 48 საათი ვადა და ის ბაზარზე გამოჩნდება მისი განთავსებიდან 5 და 10 წუთებს შორის შუალედში.

'რესურსების ყიდვის' მენიუში განთავსებულია 5 საუკეთესო შემოთავაზება.

ვადის ამოწურვის შემდეგ, შეთავაზება უბრუნდება მის მფლობელს იმ პროვინციაში, რომელი პროვინციიდანაც განხორციელდა ეს შეთავაზება.

შეთავაზების შემთხვევაში ჩამოგეჭრებათ ფიქსირებული საკომისიო 10% ოდენობით.

საბაზო საკომისიო გადასახადი არის 20%, მაგრამ შესაძლებელია მისი შემცირება ვაჭრობის განვითარებით. პირველის შემდეგ, თითოეული დონე საკომისიო გადასახადს ამცირებს 2%-ით. ვაჭრობის განვითარების მაქსიმალური დონე არის 11.

მარკეტის აშენება შესაძლებელია ყველა პროვინციაში.

ის აკონტროლებს რესურსების ერთდროულად შეთავაზების რაოდენობას და მათ მაქსიმალურ ზომას. თითოეული დონე ერთით ზრდის შეთავაზების რაოდენობას და ორჯერ - შეთავაზების მაქსიმალურ ზომას წინასთან შედარებით. პირველი დონის ტევადობა არის 2000. ყველა პროვინციის ბაზრების ტევადობა განსაზღვრავს რესურსის იმ ოდენობას, რომლის ერთდროულად დადებაც შესაძლებელია ბაზარზე, როცა იმპერია არ იმყოფება თავდასხმის ქვეშ. თავდასხმის შემთხვევაში ბაზრის ლიმიტი და ტევადობა ინდივიდუალურია ყველა პროვინციისათვის.

გადაზიდვების სადგური

უზრუნველყოფს რესურსის ტრანსპორტირებას ანექსირებულ პროვინციებს შორის.

პრემიუმ წევრობის გააქტიურება აორმაგებს გადაზიდვების სადგურის ტევადობას.

ყაზარმები

არმიის საწვრთნელი ბაზა.

ტაძარი

მოსახლეობის რელიგიური მრწამსი.

გამოიმუშავებს ბედნიერებას ყოველ 24 საათში.

ცენტრალური მოედანი

გამოყოფს ადგილს ფესტივალების ორგანიზებისათვის, რომელიც ერთდრიულად ან თანდათანობით ზრდის მოსახლეობის ბედნიერებას შესაბამის პროვინციაში. ყველი დონე მცირე ფესტივალის შემთხვევაში იძლევა 1 ბედნიერებას, ხოლო დიდი ფესტივალის შემთხვევაში 2-ს. მაქსიმალური დონე-10.

ყოველი ტიპის მხოლოდ ერთი ფესტივალის ჩატარება არის დაშვებული 24 საათის განმავლობაში.

ციხესიმაგრე - ყველაზე მნიშვნელოვანი შენობა პროვინციაში.

მტერი იძულებულია დაანგრიოს თქვენი ციხესიმაგრის კედლები პროვინციაში არსებული რესურსების მისაღებად.

შესაძლებელია მშვილდოსნების განთავსება გარნიზონში. გარნიზონში მყოფი მშვილდოსანი 3-ჯერ მეტ ზიანს აყენებს მოწინააღმდეგის ჯარს, ვიდრე ჩვეულებრივ.

ციხესიმაგრის განვითარების ყოველი დონე 10%-ით ზრდის პროვინციის პროდუქტიულობას.

განადგურების შემთხვევაში, ციხესიმაგრის აღდგენას სჭირდება მისი ფასის 1/3, ქვაში

სახლები

გაზარდე მოსახლეობის ლიმიტი.

განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ნაგებობები, რადგან მოსახლეობა აწარმოებს ყველა რესურსს იმპერიაში. შესაბამისად, რაც მეტია მოსახლება იმპერიაში, მით მეტი დასაქმებული მოსახლეობა გეყოლებათ და აქედან გამომდინარე, მით მეტი რესურსი გექნებათ.

ხელმისაწვდენია მხოლოდ იმპერიელებისთვის. მომთაბარეთა მოსახლეობის ლიმიტი განსაზღვრულია და მისი გაზრდა შეუძლებელია პრემიუ წევრობის გააქტიურების გარეშე.

ფერმები

ამცირებს არასაკმარისი საკვების გამო მოსახლეობის დანაკარგს.

ხის ცეხი

ხის მორებისაგან ამზადებს სამშენებლო მასალას - დიდი რაოდენობით გამოიყენება მშენებლობების, კვლევების და არმიის წვრთნის დროს.

რაც უფრო მეტი ადამიანია დასაქმებული აქ, მით უფრო მეტია შემოსავალი.

რკინის მაღარო

რკინა გადამწყვეტი მნიშვნელობის რესურსია არმიის წვრთნისა და სამხედრო კველევების წარმოებისთვის.

არის ძნელად მოსაპოვებელი და ესაჭიროება სხვაზე მეტი მუშა.

ქვის სამტეხლო

აქ დასაქმებული მუშები მოიპოვებენ ქვას - ციხესიმაგრის აშენებისათვის ძირითადი რესურსი.

მერია

აქ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა მშენებლობა.

უნივერსიტეტი

აჩვენებს ყველა ეკონომიკურ და სამხედრო კვლევას, მათ დონეებს, მათი შემდგომი განვითარებისათვის საჭირო რესურსებს, ამ რესურსების შეგროვებისთვის საჭირო დროს. ასევე და იძლევა იმ კვლევების შეკვეთის შესაძლებლობას, რომლების შესაკვეთად საჭირო რესურსიც უკვე შეგროვილია.

ტავერნა

აქ თქვენ შეგიძლიათ იათამაშოთ იღბლიანი დარტყმა ბილეთების შეძენით და ოქროს მოგებით. აქ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ აზარტული თამაშები(jacks or better, რულეტკა და ბლექ ჯეკი)და გამოცადოთ თქვენი იღბალი და გარისკოთ თქვენი ოქროც ტავერნის მფლობელის წანააღმდეგ თამაშში.

ბანკი

არსებობს კრედიტის 3 ტიპი: მცირე, საშუალო და დიდი. მათი ხელმისაწვდომა დამოკიდებულია ბანკინგის განვითარების დონეზე(ყოველი დონე გაძლევთ სამეტაპიანი შკალის მომდევნო ეტაპის შესაბამისი კრედიტის აღების შესაძლებლობას. ანუ, თუ თქვენ გაქვთ 3 დონის ბანკინგი, თქვენ უკვე შეგიძლიათ აიღოთ თუნდაც დიდი ზომის კრედიტი.

3 დონის შემდეგ ბანკის ყოველი დონე დამატებით გაძლევთ დედაქალაქის ხაზინაში არსებული ოქროდან შემოსავალს, 24 საათში ამ ოქროს 1 %-ს ოდენობით. ბანკის განვითარების მაქსიმალური დონე არის 14. დედაქალაქში არსებული ოქროდან დამატებითი შემოსავლის მაქსიმუმი არის 24 საათში 3000000(125000 საათში).

ბაზარი

ყველანაირი ვაჭრობა მიმდინარეობს აქ.

იმისათვის რომ იყიდოთ რამე, ის შემოთავაზებული უნდა იყოს სხვა მოთამაშის მიერ.

შემოთავაზებას აქვს 48 საათი ვადა და ის ბაზარზე გამოჩნდება მისი განთავსებიდან 5 და 10 წუთებს შორის შუალედში.

'რესურსების ყიდვის' მენიუში განთავსებულია 5 საუკეთესო შემოთავაზება.

ვადის ამოწურვის შემდეგ, შეთავაზება უბრუნდება მის მფლობელს იმ პროვინციაში, რომელი პროვინციიდანაც განხორციელდა ეს შეთავაზება.

შეთავაზების შემთხვევაში ჩამოგეჭრებათ ფიქსირებული საკომისიო 10% ოდენობით.

საბაზო საკომისიო გადასახადი არის 20%, მაგრამ შესაძლებელია მისი შემცირება ვაჭრობის განვითარებით. პირველის შემდეგ, თითოეული დონე საკომისიო გადასახადს ამცირებს 2%-ით. ვაჭრობის განვითარების მაქსიმალური დონე არის 11.

მარკეტის აშენება შესაძლებელია ყველა პროვინციაში.

ის აკონტროლებს რესურსების ერთდროულად შეთავაზების რაოდენობას და მათ მაქსიმალურ ზომას. თითოეული დონე ერთით ზრდის შეთავაზების რაოდენობას და ორჯერ - შეთავაზების მაქსიმალურ ზომას წინასთან შედარებით. პირველი დონის ტევადობა არის 2000. ყველა პროვინციის ბაზრების ტევადობა განსაზღვრავს რესურსის იმ ოდენობას, რომლის ერთდროულად დადებაც შესაძლებელია ბაზარზე, როცა იმპერია არ იმყოფება თავდასხმის ქვეშ. თავდასხმის შემთხვევაში ბაზრის ლიმიტი და ტევადობა ინდივიდუალურია ყველა პროვინციისათვის.

გადაზიდვების სადგური

უზრუნველყოფს რესურსის ტრანსპორტირებას ანექსირებულ პროვინციებს შორის.

პრემიუმ წევრობის გააქტიურება აორმაგებს გადაზიდვების სადგურის ტევადობას.

ყაზარმები

არმიის საწვრთნელი ბაზა.

ტაძარი

მოსახლეობის რელიგიური მრწამსი.

გამოიმუშავებს ბედნიერებას ყოველ 24 საათში.

ცენტრალური მოედანი

გამოყოფს ადგილს ფესტივალების ორგანიზებისათვის, რომელიც ერთდრიულად ან თანდათანობით ზრდის მოსახლეობის ბედნიერებას შესაბამის პროვინციაში. ყველი დონე მცირე ფესტივალის შემთხვევაში იძლევა 1 ბედნიერებას, ხოლო დიდი ფესტივალის შემთხვევაში 2-ს. მაქსიმალური დონე-10.

ყოველი ტიპის მხოლოდ ერთი ფესტივალის ჩატარება არის დაშვებული 24 საათის განმავლობაში.

პირველი ნაბიჯები

  • ააშენე სახლები, რათა შენარჩუნებული იქნას მოსახლეობის ზრდის ტემპები. შეეცადეთ არ მიაღწიოთ ლიმიტს, რადგან ამ შემთხვევაში მოსახლეობის ზრდა შეჩერდება.
  • ააშენეთ ფერმები, რათა შეამციროთ საკვების დეფიციტით გამოწვეული მოსახლეობის დანაკარგი.
  • თავდაპიველად ააშენეთ სულ მცირე მე-5 - მე-6 დონის ხის საამქროები.
  • დაასაქმეთ მოსახლეობა სრულად ხის რესურსის საწარმოებლად.
  • დააწესეთ გადასახადები მომუშავე პოპულაციაზე. თქვენ არ ხართ ვალდებული დააწესოთ უმაღლესი გადასახადები, რადგან ეს იმოქმედებს პროვინციის მოსახლეობის ბედნიერებაზე იმპერიის განვითარების საწყის ეტაპზე, როდესაც ძნელია ბედნიერების მომატებისათვის აუცილებელი ზომების მიღება.
  • მას შემდეგ რაც ააშენებთ მე-4 დონის სახლებს, ააშენეთ 1-ლი დონის ციხესიმაგრე.
  • ციხესიმაგრის პირველ დონეს მივყავართ უნივერსიტეტის და არქიტექურის პირველ დონემდე. ეს ორი კვლევა არის გადამწყვეტი, რადგან ისინი ამცირებენ კვლევისა და მშენებლობის დროს და ფასს.
  • განავითარეთ ვაჭრობის 1-ლი დონე, რათა თქვენ დაიწყოთ მცირე დონის ვაჭორბა.
^