სწრაფი სამეფო x2

სწრაფ სამეფოში მოქმედებს იმპერია ონლაინი 'დაპყრობების ეპოქის' წესები და მექანიზმები, თუმცა სიჩქარე გაორმაგებულია, რაც გულისხმობს იმას, რომ ანგარიშის განვითარება ჩვეულებრივზე 2-ჯერ სწრაფად ხდება. მიუხედავად ამისა, ერის ხანგრძლივობაც განსხვავებულია-დაწყებიდან მე-20 კვირას იხსნება სამეფოს ლორდის შეჯიბრი. თუ დაწყებიდან 8 თვის განმავლობაში ვერცერთი ალიანსი ვერ მოახერხებს გამარჯვებას, ერა დაიხურება იმპერია ონლაინის ადმინისტრაციის მიერ. ქვემოთ მოცემული სია წარმოადგენს სწრაფი სამეფოების მახასიათებლებს და აქცენტებს, რაც უნდა გაითვალისწინონ მოთამაშეებმა:

Economy

  • წარმოება x2 - 2-ჯერ მეტი რაოდენობის რესურსი იწარმოება 1 საათში 100 მუშის ბაზაზე, სახელდობრ - 20 ხე / 4 რკინა / 10 ქვა.
  • ოქროს შემოსავალი 2 - 2-ჯერ მეტი რაოდენობის ოქროს შემოსავალი, მიღებული გადასახადის სახით 1 საათში 100 მუშაზე, სახელდობრ:
    • მეორე დონე (ძალიან დაბალი)- +2 ოქრო
    • მესამე დონე (დაბალი)- +4 ოქრო
    • მეოთხე დონე (საშუალო)- +6 ოქრო
    • მეხუთე დონე (მაღალი)- +8 ოქრო
    • მეექვსე დონე (ძალიან მაღალი)- +10 ოქრო
  • მოსახლეობის ზრდა x2 - მოსახლეობის რაოდენობა იმატებს 2-ჯერ უფრო სწრაფად, მაგრამ მომთაბარის მოსახლეობის ლიმიტი და იმპერიალის სახლების ტევადობა იგივე რჩება.
  • თამაშის სიჩქარე გავლენას არ ახდენს ბედნიერებაზე.
  • სამეფოს სიჩქარე გავლენას არ ახდენს მიგრაციაზე.
  • მშენებლობის და კვლევების დრო განახევრებულია.
  • მომენტალური მშენებლობა შესაძლებელია დასრულებამდე 48 საათით ადრე, ხოლო მომენტალური კვლევა - 12 საათით ადრე*.
    *ეს არის საბაზო ლიმიტი. რაც მაღალია განვითარება, წმინდა კაპიტალის ქულა და მომენტალური დასრულებისთვის დახარჯული ბრილიანეტების რაოდენობა, მით მეტი ხდება ლიმიტიც.
  • თავდასხმის პროცესში ანექსირებულ პროვინციებს შორის ტრანსპორტირების დრო 10 წუთია. მშვიდობიანობის დროს ის შეიძლება იყოს მომენტალური.
  • ბანკისგან სარგებელი ლიმიტირებულია დღეში 6 000 000-მდე.
  • ბანკი იძლევა 2-ჯერ დიდი ოდენობის სესხს, ხოლო გადახდის პერიოდი შეადგენს 168 საათს.
  • ფასიანი 10-საათიანი წარმოების რესურსი შეიძლება მიღებული იქნას 24 საათში ერთხელ. მიღებული რესურსების ოდენობა ჩვეულებრივზე 2-ჯერ მეტია, რადგან 2-ჯერ სწრაფია წარმოება. თუმცა ფასი იგივე რჩება -10 ბრილიანტი.
  • კოლინიის დაფუძნებისთვის შერჩეულ ადგილამდე მისვლას 2-ჯერ ნაკლები დრო სჭირდება, თუმცა მისი მშენებლობისთვის საჭირო დრო კვლავ 12 საათია.

Military

  • ჯარის წვრთნის დრო 2-ჯერ ნაკლებია.
  • დანაყოფების სიჩქარე ორჯერ სწრაფია.
  • შენახვის ხარჯი გაორმაგებულია.
  • მშვიდობიანობის დროს ყველაზე ხანმოკლე მისია აქტიურ მოთამაშემდე არის 20 წუთი, ხოლო მიტოვებლ მიტოვებულ იმპერიამდე - 5.
  • Traveling between annexed provinces and to an independent province takes 5 minutes while under attack; 2 minutes and 30 seconds while an enemy alliance member is attacking, and can still be instant in peaceful times.
  • ცივი პერიოდი რესურსის მქონე დამოუკიდებელი პროვინციისათის 2-ჯერ ნაკლებია.
  • პროვინციის ძარცვა შესაძლებელია 84 საათში ერთხელ. ერთ მოთამაშეს 24 სააათის განმავლობაში მხოლოდ 4 ძარცვის განხორციელება შეუძილია
  • კაპიტულაცია გრძელდება 84 საათი. “x” მოთამაშეს შეუძლია გამოუცხადოს კაპიტულაცია “y” მოთამაშეს, თუ კაპიტულაციამდე 24 საათით ადრე “y” თავს დაესხა “x” მოთამაშეს ერთხელ მაინც, და “x” მოთამაშე არ დასხმია “y” მოთამაშეს.
  • ავტომატურად გენერირებადი ღირსება არის +3 დიპლომატიის ოფიცრისთის, ხოლო სხვა მოთამაშეებისთვის -2.

Diplomacy

  • ლოიალობის სტატუსი ორად იყოფა, ასე რომ შესაბამისი ბედნიერება და სპეციალური ბონუსი მიიღება ერის 2-ჯერ ადრე ეტაპზე.
  • ომის ხანგრძლივობა 84 საათია. თუმცა ცივი პერიოდი ომის გამოცხადებასა და ომს შორის 8 საათია.
  • ომის პერიოდში ყველა ხანმოკლე მისია გრძელდება 10 წუთი.
  • ომის დროს პროვინციის ძარცვა შეიძლება 42 საათში ერთხელ.
  • ცივი პერიოდი (თავდასხმისგან თავისუფალი) ახლად დაფუძნებული/დაპყრობილი ალიანსის ჰოლდინგის შემთხვევაში კვლავ 12 საათია.
^