ფუნქციები:
ხის, რკინის და ქვის მწარმოებელი მუშახელი. გადასახადის გადამხდელი მუშახელი.
გადასახადის ოდენობა, განსაზღვრული მოთამაშის მიერ.
ახალწვეულები, რომლებას სჭირდებათ არმიის წვრთნა.
ინდიკატორები - გლობალური რუკის მარჯვენა ზედა კუთხეში.
მოსახლეობის ამჟამინდელი რაოდენობა.
ეს ციფრები არის უნდიკატორი მუშების, დაუსაქმებელი მოსახლეობის, მოსახლეობის ლიმიტის, ფერმის ტევადობის.
მუშები შესაძლებელია დასაქმებული ან დათხოვნილი იქნენ მუშების მენიუდან (იმპერიული რუკის მარჯვენა მხარეს), პროდუქციის წარმოების და მუშების რიცხოვნობის მართვის ფორმით, იმ მუშებისა საიდანაც ხდება გადასახადების ამოღება.
მოსახლეობის ზრდა და ლიმიტი:
საბაზო მოსახლეობის ზრდა: 1x კონკრეტული პერიოდის მოსახლეობა/1000+50. მაგალითად, თუ თქვენ გყავთ 1000 მოსახლე, მისი ზრდის ტემპი იქნება 51/საათში. 10000-ის შემთხვევაში ზრდა იქნება 60.
სახლების მშენებლობა 10%-ით ზრდის მოსახლეობის ლიმიტს ყოველ დონეზე წინასთან შედარებით, საბაზო 1500 მოსახლით.
ფერმა ამცირებს საკვების დეფიციტის გამო მოსახლეობის დანაკარგს წინა დონესთან შედარებით 5%-ით, საბაზო 7500 მოსახლეობით. დედაქალაის ფერმის ტევადობას აქვს ბონუსი +100000 ოდენობით. დედაქალაქის შეცვლის შემთხვევაში ეს ბონუსი გადადის ახალ დედაქალაქში.
მედიცინის კვლევა უმატებს ზრდის ტემპს 5%-ით.
პრემიუმის გააქტიურება, გადახდა ბრილიანტებით, ზრდის მას 10%-ით.
იმპერიალის კვლევა 15%-ით ჩქარია ვიდრე მომთაბარის.
უსახლკარო მოსახლეობაHomeless is the population an Imperian gathers upon having already reached the population limit allowed by the current level of Houses. Homeless population growth is twice lower. It can be recruited for army, but cannot be hired and, thus, doesn’t produce resources. To make use of it, an Imperian should build enough levels of Houses. When the population number reaches 200 000 no more homeless population can be gathered.
ბედნიერება:
ინდიკატორი აფიქსირებს რამდენად ბედნიერია მოსახლეობა მმართველის საქმიანობით. მასზე უარყოფით ან დადებით გავლენას ახდენს სხვადასხვა ფაქტორები. ბედნიერების მაღალ მაჩვენებელზე შენარჩუნება მნიშვნელოვანია იმპერიის მართვის პროცესში, იმის გათვალისწინებით, რომ 50-ზე ქვემოთ ბედნიერების შემთხვევაში, 2%-ით იზრდება იმპერიაში არეულობების შანსი, რამაც შესაძლოა გამოიწვიოს გადასახადების გადახდის შეჩერებისა, მანამ სანამ ბედნიერების დონე კვლავ არ აიწევს. ბედნიერების მაჩვენებლის 20-ზე ქვემოთ ნიშნულამდე დაცემის შემთხვევაში - პროგრესულად, 2%-ის მატებით იზრდება შანსი მოსახლეობის ამბოხებისა, რამაც შესაძლოა გამოიწვიოს წარმოების შეჩერება.
აუცილებელი ყველა ნაგებობისთვის და ზოგიერთი კვლევისთვის.
საჭიროა სამხედრო ერთეულების მოსამზადებლად.
იწარმოება მოსახლეობის დასაქმებით ხის საამქროებში.
აუცილებელია ზოგიერთი მშნებელობის, კვლევის და ყველა სამხედრო ერთეულისთვის. იწარმოება მოსახლების დასაქმებით რკინის მაღაროებში.
ციხის მშენებლობისათვის აუცილებელი ძირითადი რესურსი.
აუცილებელია ზოგიერთი ნაგებობების მშენებლობისა და კვლევის შეკვეთისთვის.
იწარმოება მოსახლეობის დასაქმებით ქვის სამტეხლოში.
ბაზური წარმოება 100 მოსახლისათვის: 10 ხე/ 2 რკინა/ 5 ქვა.
Empire's capital has a fixed 10% bonus production for all resources
იმპერიალებს აქვთ ქვის წარმოების 20%-იანი ბონუსი იმპერიის მთელ ტერიტორიაზე.
წამროების მოცულობა შესაძლოა განისაზღვროს შემდეგის ხარჯზე:
- პრემიუმ პაკეტის გააქტიურება, გადახდა ბრილიანტებით, ზრდის მას 10%-ით.
- ციხის დონის ამაღლება - ციხის ყოველი დონე ქრდის წარმოების მოცულობას 10%-ით.
- ალიანსის წამროების კვლევის განვითარებით (თუ მოთამაშე გაერთიანებულია ალიანსში)- ყოველი დონე უზრუნვეყოფს წარმოების 2%-იან ზრდას თითოეული წევრისათვის