Willkommen bei IO 'Zeitalter der Eroberungen'Web-basiertes Massenspiel Multiplayer Medieval Kriegs-Simulation in Echtzeit!

Welcome to Imperia Online

Imperia Online "Zeitalter der Eroberungen" entführt Dich in eine Welt noch vor der Erfindung des Schießpulvers. In eine Welt mit scharfen Klingen, die in der Sonne funkeln und den Feind vor Ehrfurcht erzittern lassen. Eine Welt, in der das Surren der Sehnen den Himmel verdunkeln und das Trampeln der Streitrösser den Boden erzittern lassen kann. Eine Zeit der politischen Intrigen, Belagerungen von Festungen mit Katapulten und Rammböcken und feudaler Schlachten, in denen schwer gerüstete Ritter ganze Armeen von den Schlachtfeldern fegen. Und auch eine düstere Zeit, in der tausende von Soldaten auf den Schlachtfeldern sterben und die Zivilbevölkerung abgeschlachtet oder versklavt wird. Oder auch eine Zeit der legendären Kriegsherren, die wohlhabende, wehrlose Königreiche ins Verderben stürzen. Eine Zeit von mächtigen Allianzen die gegeneinander um die absolute Vorherrschaft in der Welt kämpfen. Du kämpfst mit anderen realen Spielern Seite an Seite gegen andere Spieler. Willkommen in der mittelalterlichen Welt von Imperia Online.

Das Imperium erwartet dich!

Standort

Du befindest dich auf einem großen Kontinent mit Raum für mehr als 40.000 Imperien, die am Anfang ihrer Entwicklung nicht gleichgestellt sind, denn sie werden von zwei verschiedenen Rassen geleitet – Imperianer und Nomaden. Jede einzelne davon hat ihre Vorteile und Nachteile und das fordert einen bestimmten Still des Spielens – defensiver, wirtschaftlicher Still oder offensiver, militärischer Still. Wenn der Spieler zum ersten Mal anmeldet, entscheidet er selbst, an welche Rasse sich anzuschließen. Er sollte daran denken, welcher Still des Spielens trägt ihm mehr Spaß und Erfolg.

Jedes Imperium hat 19 Provinzen, die angegriffen,den Vasallen überlassen oder vom Imperium annektiert werden können.

Die Spieler haben kein Recht fremde Provinzen zu kontrollieren, sondern können Sie sie nur angreifen. Es gibt zwei Möglichkeiten zum Angreifen - Belagerungskampf, das führt zur Zerstörung der Festung oder Brandschatzung, wobei die Bevölkerung abgeschlachtet wird. Die Forschungen und die Gebäude können nicht zerstört werden.

Der Spieler verfügt über die Territorien von seinem Imperium, über diese auf der Imperiumskarte, sowie über Plätze auf der Weltkarte, die für alle Spieler zugänglich und für verschiedene Zwecke sind:

  • Zur Gründung von Kolonien - sie sind die zahlreichsten und zufällig lokalisiert; sie sind zum Kolonisieren von einem einzelnen Spieler bestimmt.
  • Zum Aufbauen einer Allianzburg und Gründung einer Allianz Expansion für kulturellen und militärischen Einfluss auf der Weltkarte. Diese Plätze sind wenig an Zahl und sind sehr schwer zum Erobern, zum Kontrollieren und zum Behüten von den Feinden.
  • Zum Errichten eines Versammlungsplatzes, der alle Allianzarmeen vereinigt und als militärischer Ausgangspunkt für alle Allianzmissionen dient.

Das Imperium am Anfang

Jeder Spieler beginnt die Runde mit einer annektierten Provinz und mit jeweiligem Dorf darin. Das Dorf kann angeschaut werden, indem man mit dem Mauszeiger darüber geht.

Impirian Village Festung - das wichtigste Gebäude im Imperium. Häuser Bauernhöfe Holzfäller Eisenmine Steinbruch Hauptplatz Universität Gasthaus Bank Markt Packstation Kasernen Tempel Hauptplatz
Nomads Village Festung - das wichtigste Gebäude im Imperium. Häuser Bauernhöfe Holzfäller Eisenmine Steinbruch Hauptplatz Universität Gasthaus Bank Markt Packstation Kasernen Tempel Hauptplatz

Festung - das wichtigste Gebäude im Imperium.

Der Angreifer muss die Festungsmauer zerstören, um an die Ressourcen in der Provinz zu gelangen.

Darin kann eine Bogenschützen-Garnison stationiert werden, die dreimal mehr Schäden der angreifenden Armee als gewöhnlich in Verteidigung zufügt.

Jede Stufe der Festung gibt 10% Bonus auf die Produktion von Ressourcen in der Provinz.

Ist die Festung zerstört, kann sie für 1/3 ihres Errichtungspreises (in Steinen)repariert werden.

Häuser

Erhöht das Bevölkerungslimit der Provinz

Sehr wichtige Gebäude mit Hinsicht darauf, dass die Bevölkerung für den Abbau von Ressourcen und die Steuereinnahmen verantwortlich ist. Mehr Bevölkerung produziert mehr Ressourcen.

Das Gebäude steht nur den Imperianern zur Verfügung, denn es gibt fixiertes Bevölkerungs-Limit bei den Nomaden, das nicht überstiegen werden kann, außer wenn die Premium-Mitgliedschaft aktiviert wird.

Bauernhöfe

Reduziert den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung.

Holzfäller

Verarbeitet die Baumstämme zu wertvollem Baumaterial, das bei Aufbauen von Gebäuden, Forschungen oder bei der Ausbildung von Soldaten verwendet wird.

Je mehr Leute hier arbeiten, desto mehr Holz kann gefördert werden

Eisenmine

Eisen wird für einige Gebäude und Forschungen benötigt und für alle militärischen Einheiten.

Je mehr Arbeiter hier arbeiten, desto mehr Eisen kann gefördert werden.

Steinbruch

Hier schlagen deine Arbeiter Steine - Hauptmaterial für den Bau von Festungen.

Hauptplatz

Hier können Sie alle Gebäude ansehen.

Universität

Zeigt alle militärischen und wirtschaftlichen Forschungen und ihre Stufen, die Ressourcen, die für die nächsten Stufen notwendig sind, und die Zeit, wann diese Ressourcen verfügbar sind. Erlaubt den Ausbau von Forschungen, die im Moment in Auftrag gegeben werden können.

Gasthaus

Im Gasthaus können Sie am Glücksspiel teilnehmen und Gold gewinnen, indem Sie Lottoscheine kaufen; oder Hasardspiele probieren (Jacks or better, Roulette and Black jack) und Ihr Glück (und Ihr Gold) gegen den Wirt versuchen.

Bank

Es gibt drei Arten von Krediten: klein, mittel und groß. Ihre Zugänglichkeit hängt von der Stufe des Bankwesens ab (jede nächste Stufe der Forschung erlaubt die nächste Art von Kredit. d.h. nach der 3. Stufe Bankwesen kann großes Kredit abgezogen werden).

Jede Stufe von Bankwesen (nach der 4. Stufe) erhöht die Zinsen auf das Gold um 1% jede 24 Stunde. Die Maximalstufe ist 14. Der Maximalzinssatz für 24 Stunden ist - 3 000 000 (125 000 pro Stunde).

Markt

Hier können Sie Ressourcen kaufen und verkaufen.

Um etwas von dem Markt kaufen zu können, muss dies von anderen Spielern angeboten sein

Das Angebot ist 48 Stunden nach seiner Erstellung gültig und man sieht es auf dem Markt zwischen 5 und 10 Minuten nach der Erstellung.

Die 5 Topangebote werden immer im Menü \"Kaufen\" gezeigt.

Ist das Angebot abgelaufen, wird es an den Spieler in diese Provinz zurückgesandt, in welcher es erstellt wurde.

Für das erstellte Angebot wird 10% feste Kommission genommen.

Die Basiskommission ist 20%, aber sie kann durch die Forschung der neuen Handelsstufen gesenkt werden. Jede neue Handelsstufe nach der ersten senkt die Handelskommission mit 2%. Die Maximalstufe der Handelsforschung ist 11.

Das Marktgebäude kann in allen Provinzen aufgebaut werden.

Steuert die Anzahl der Angebote und ihre maximale Größe, die der Spieler gleichzeitig auf dem Markt veröffentlicht. Jede Stufe erhöht die Zahl der Angebote mit 1 und die Größe der Angebote verdoppelt sich mit jeder weiteren Stufe.
Die Basis ist 2000. Die Summe von den Kapazitäten aller Marktgebäude in allen Provinzen bestimmt die Ressourcenmenge, die auf den Markt gestellt werden kann, wenn das Imperium nicht unter Angriff ist. Unter Angriff aber sind das Limit und die Kapazität der Marktstufen ganz individuell für jede einzelne Provinz.

Packstation

Transportiert Ressourcen zwischen den verschiedenen Provinzen.

Mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft verdoppelt sich die Kapazität aller Packstationen.

Kasernen

Hier werden militärische Einheiten ausgebildet.

Tempel

Heilige Stätte der Bevölkerung

Generiert Zufriedenheit jede 24 Stunden.

Hauptplatz

Räumt Gelände zur Veranstaltung von Festivals ein, die die Zufriedenheit der Bevölkerung in einer Provinz einmalig oder allmählich erhöhen. Mit jeder Stufe verstärkt sich der Effekt der Zufriedenheit mit 1 für ein kleines Festival und mit 2 für ein großes Festival. Maximalstufe - 10.

Man erlaubt ein Festival von jeder Art pro 24 Stunden.

Festung - das wichtigste Gebäude im Imperium.

Der Angreifer muss die Festungsmauer zerstören, um an die Ressourcen in der Provinz zu gelangen.

Darin kann eine Bogenschützen-Garnison stationiert werden, die dreimal mehr Schäden der angreifenden Armee als gewöhnlich in Verteidigung zufügt.

Jede Stufe der Festung gibt 10% Bonus auf die Produktion von Ressourcen in der Provinz.

Ist die Festung zerstört, kann sie für 1/3 ihres Errichtungspreises (in Steinen)repariert werden.

Häuser

Erhöht das Bevölkerungslimit der Provinz

Sehr wichtige Gebäude mit Hinsicht darauf, dass die Bevölkerung für den Abbau von Ressourcen und die Steuereinnahmen verantwortlich ist. Mehr Bevölkerung produziert mehr Ressourcen.

Das Gebäude steht nur den Imperianern zur Verfügung, denn es gibt fixiertes Bevölkerungs-Limit bei den Nomaden, das nicht überstiegen werden kann, außer wenn die Premium-Mitgliedschaft aktiviert wird.

Bauernhöfe

Reduziert den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung.

Holzfäller

Verarbeitet die Baumstämme zu wertvollem Baumaterial, das bei Aufbauen von Gebäuden, Forschungen oder bei der Ausbildung von Soldaten verwendet wird.

Je mehr Leute hier arbeiten, desto mehr Holz kann gefördert werden

Eisenmine

Eisen wird für einige Gebäude und Forschungen benötigt und für alle militärischen Einheiten.

Je mehr Arbeiter hier arbeiten, desto mehr Eisen kann gefördert werden.

Steinbruch

Hier schlagen deine Arbeiter Steine - Hauptmaterial für den Bau von Festungen.

Hauptplatz

Hier können Sie alle Gebäude ansehen.

Universität

Zeigt alle militärischen und wirtschaftlichen Forschungen und ihre Stufen, die Ressourcen, die für die nächsten Stufen notwendig sind, und die Zeit, wann diese Ressourcen verfügbar sind. Erlaubt den Ausbau von Forschungen, die im Moment in Auftrag gegeben werden können.

Gasthaus

Im Gasthaus können Sie am Glücksspiel teilnehmen und Gold gewinnen, indem Sie Lottoscheine kaufen; oder Hasardspiele probieren (Jacks or better, Roulette and Black jack) und Ihr Glück (und Ihr Gold) gegen den Wirt versuchen.

Bank

Es gibt drei Arten von Krediten: klein, mittel und groß. Ihre Zugänglichkeit hängt von der Stufe des Bankwesens ab (jede nächste Stufe der Forschung erlaubt die nächste Art von Kredit. d.h. nach der 3. Stufe Bankwesen kann großes Kredit abgezogen werden).

Jede Stufe von Bankwesen (nach der 4. Stufe) erhöht die Zinsen auf das Gold um 1% jede 24 Stunde. Die Maximalstufe ist 14. Der Maximalzinssatz für 24 Stunden ist - 3 000 000 (125 000 pro Stunde).

Markt

Hier können Sie Ressourcen kaufen und verkaufen.

Um etwas von dem Markt kaufen zu können, muss dies von anderen Spielern angeboten sein

Das Angebot ist 48 Stunden nach seiner Erstellung gültig und man sieht es auf dem Markt zwischen 5 und 10 Minuten nach der Erstellung.

Die 5 Topangebote werden immer im Menü \"Kaufen\" gezeigt.

Ist das Angebot abgelaufen, wird es an den Spieler in diese Provinz zurückgesandt, in welcher es erstellt wurde.

Für das erstellte Angebot wird 10% feste Kommission genommen.

Die Basiskommission ist 20%, aber sie kann durch die Forschung der neuen Handelsstufen gesenkt werden. Jede neue Handelsstufe nach der ersten senkt die Handelskommission mit 2%. Die Maximalstufe der Handelsforschung ist 11.

Das Marktgebäude kann in allen Provinzen aufgebaut werden.

Steuert die Anzahl der Angebote und ihre maximale Größe, die der Spieler gleichzeitig auf dem Markt veröffentlicht. Jede Stufe erhöht die Zahl der Angebote mit 1 und die Größe der Angebote verdoppelt sich mit jeder weiteren Stufe.
Die Basis ist 2000. Die Summe von den Kapazitäten aller Marktgebäude in allen Provinzen bestimmt die Ressourcenmenge, die auf den Markt gestellt werden kann, wenn das Imperium nicht unter Angriff ist. Unter Angriff aber sind das Limit und die Kapazität der Marktstufen ganz individuell für jede einzelne Provinz.

Packstation

Transportiert Ressourcen zwischen den verschiedenen Provinzen.

Mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft verdoppelt sich die Kapazität aller Packstationen.

Kasernen

Hier werden militärische Einheiten ausgebildet.

Tempel

Heilige Stätte der Bevölkerung

Generiert Zufriedenheit jede 24 Stunden.

Hauptplatz

Räumt Gelände zur Veranstaltung von Festivals ein, die die Zufriedenheit der Bevölkerung in einer Provinz einmalig oder allmählich erhöhen. Mit jeder Stufe verstärkt sich der Effekt der Zufriedenheit mit 1 für ein kleines Festival und mit 2 für ein großes Festival. Maximalstufe - 10.

Man erlaubt ein Festival von jeder Art pro 24 Stunden.

Erste Schritte

  • Erhöhen Sie Ihr Bevölkerungslimit durch den Ausbau von Häusern. Versuchen Sie dieses Limit nicht zu erreichen, denn das Wachstum wird komplett blockiert.
  • Durch den Aufbau von Bauernhöfen wird der Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung reduziert.
  • Baue Holzfäller mindestens auf Stufe 5-6 aus.
  • Heure alle freien Arbeiter in den Holzfällern an.
  • Besteuern Sie die Arbeiter. Es ist sinnvoll, wenn Sie nicht mit einer höheren Steuerquote beginnen, denn sie wird negativ auf die Zufriedenheit Ihrer Bevölkerung wirken. Sie befinden sich in einer Frühetappe von Ihrer Entwicklung, um Maßnahmen für die Erhöhung der Zufriedenheit treffen zu können.
  • Bauen Sie Festung 1 und dann Häuser 4
  • Festung Stufe 1 ermöglicht es Ihnen Universität 1 zu erforschen und im Anschluss Architektur 1. Die beiden Forschungen sind von großer Wichtigkeit, denn sie reduzieren den Preis und die Zeit zum Aufbauen von Gebäuden und Forschungen.
  • Erforschen Sie Handel 1, um flexibel und optimal mit Ihren immer noch wenigen Ressourcen hantieren zu können.
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