Kámen

Vyrobené najatypopulace v kamenolomu, kámen je základní zdroj pro budování Pevnost a také potřebný na jiné budovy a výzkumy.Zlatý ekvivalent: 1 kámen = 1 zlato.

Kamenolom

Budova kde se vyrábí kámen. Každá úroveň zvyšuje pracovní místa v Kamenolomu.

Kandidát důstojník

Vojenské postavení uděluje hráčům s 3 000-7 499 vojenskými body.

Kapacita statků

Počet vesničanů, kterých jedna provincie může podporovat bez hodinových ztrát obyvatelstva. Statky jsou potřebné pro blahobyt obyvatelstva. Každá úroveň statků má určité kapacitu. Čím je nižší kapacita statků, v porovnaném s počtem obyvatelstva, tím větší bude mít ztraty, protože statky nemůžu poskytnout dostatečné podporu pro celé obyvatelstvo.

Kapitán

Vojenské postavení uděluje hráčům s 35 000-49 999 vojenskými body.

Kapitulace

Umožňuje jedné Říše bránit se před útoky jiné Říše na dobu 168 hodin, během kterých tito dvě Říše nemůžou na sebe navzájem útočit.
Kapitulace je možné pouze pokud jste v posledních 48 hodin neútočil na hráče od kterého chcete kapitulovat , a on na vás zaútočil v posledních 48 hodin. Seznam všech hráčů od kterých v současné době můžete kapitulovat je v podnabídce "kapitulace" v Trůnním sále.

Kartografie

Výzkum, které ovlivňuje na rychlosti. Sníží dobu vojenské mise,ale i při nejvyšší úrovni nemůže trvat méně než 40 min. v mírových dobách a 10 minut ve válce.

Kasárna

Společný název pro všechny budovy, v kterých se najmají a nábírají jednotky.

Kapacity Imperialistických kasáren se zvýší o 20% při aktivací Premium.

Kasárna pěchoty

V kasárnách, kde jsou všechny třídy Pěchotních jednotek, šermířů a kopiníků najaty a vycvičeny.

Kasárny Kavalerie

V kasárnách kde jsou všechny třídy jezdeckých jednotek, běžné a střílení plus špionů najaty a vycvičeny.

Kasárny lukostřelců

V kasárnách, kde jsou všechny třídy lukostřelců najaty a vycvičeny.

Katafrakt

- Kočovnická elitní třída kavalerie.
- Speciální funkce: bonus х3 k útoku v prvním kole a bonus množství - bonus útok х0,5% za každých 1000 katafraktů v armádě v útoku.
- Požadavky: Útok vřavy [16], bojové koně [9], Brnění [16], Vojenský výcvik [5], Centralizace [10].

Pro více informací o katafraktech klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v kasárnách kavalérie.

Katafrakt lukostřelci

- Kočovnícká elitní třída střílení kavalerie.
- Hybridní jednotky, která bojuje jako lukostřelec v prvním kole i jako normální jezdecká jednoteka po prvním kole, které znamenání, že v první kole k jemu útoku se užije účinek úrovní výzkumu Útok lukostřelce a po prvním kole- účinek úrovní výzkumu Útok vřavy.
- Speciální funkce: bonus х 2 k útoku v prvním kole.
- Požadavky: Útok vřavy [16], Bojové koně [9], Útok lukostřelce [16],Brnění [16], Vojenský výcvik [5], Centralizace [10].

Pro více informací o katafraktu lukostřelcích klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v kasárnách pěchoty.

Katapult

- Těžká třída oblehání stroj.
- Speciální funkce: útočí pevnost s 100% z jejích síl; a nepřátelské vojenské jednotky a oblehání stroje s 30%. střelecký útok v dvou kolech před vřavou; doprovodné armády - 10 vojáků
- Požadavky: Vojenský výcvik, Útok lukostřelec[8], Centralizace [5]

Pro více informací o katapultech, klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v dílna oblehání strojů.

Kavalerie

Nejsilnější polní jednotky. Všechny obvyklé jezdecké jednotky jsou silný proti šermířům (ůtok x2) a lukostřelcům (útok х4) a zranitelné vůči kopiníkům (útok /6), na rozdíl od střílecích jezdeckých jednotek, jejichž jediným bonusem je proti kopiníkům (útok х2). Žádná jezdecká jednotka ne utočí na pevnosti- při Obležení pevnosti jejich útok je 2 krat méně účinný, a životné body - 2 krát méně. Běžná kavalérie je rozdělena do tří tříd: lehká, těžká a elitní imperialská, elitní kočovnická k dispozici pro obě rasy. střelecká kavalerie je k dispozici pouze u Kočovníka a je rozdělena do dvou tříd - lehká a elitní.

Pro více informací klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v kasárnách kavalérie.

Kočovník

Zástupce Kočovnickérasy, která je zvláště orientovaná na zlepšení velitelských umění nechávají umění centralizované moci stranou. Začátek kočovníků je značné rychlejší v porovnaní s Imperiány kvůli rychlejšímu populačnímu růstu a nedostatku domov. V pozdější fázi éry tito můžu být lehce překročení Imperiány pokud se nepokusí dosáhnou počet pracovní síly a úrovně výrobu založením víc provincií a kolonií a vyššími úrovněmi Byrokracie.

Pro podrobnější informaci o speciálních vlastností Kočovníků klikněte zde.

koeficient rozdílu

Každá desítina nad povoleným rozsahem х2.

Příklad: Pokud útočník má 250 000 bodů a obránce 96 000 rozsahu od čistých bodů je х2,6 (250 000 / 96 000) a koeficient rozdílu - 0,6 (2,6 – 2).

Kolo

Část, úroveň, fragment bitvy. Všechny bitvy se rozdělí v kolech , v kterých jednotkách způsobují a trpí škodami v souladu se svým vlastním a nepřátelským útokem a životními body. Čím víc kol má jednou bitvu, tím víc jednotek a Morálky se ztratí.

Koloniální daň

Daň v zlatě je jedním z čtyř zdrojů vymáhá na celou populaci.

Koloniální doprava

Přesunutí zdroje mezi hlavní Říší a koloniemi nebo mezi koloniemi. To se provádí prostřednictvím zásobovacích vozů a protože se jedná o pohyb na Globální mapě doba cestování je funkce vzdálenosti, rychlosti zásobovacích vozů a úrovně Kartografie stejně jako každý jiný pohyb na Globální mapě. Koloniální doprava může být okamžitě skončena za 1 diamant za hodinu pokud vaše říše je pod útokem.

Kolonie

- Teritoriální expanze Říše na Globální mapě.
- Kolonie mají základnou strukturu anektovaných provincií - obyvatelstvo, populační růst, pevnost, pevnostní zařízení, některé ekonomické budovy, rozmístění armády, příjem, Štěstí. Rozdíl je v tom, že žádné výzkumy se nemůže objednávat (kolonie používá výzkumy hlavní Říše), žádné kasárny, následné žádné nábory armády, žádná stěhování, nejsou zahrnuté do průměrného Štěstí Říše), budovy na výstavbu jsou omezené, příjem je pouze z daně a daňová sazba může být nastavená v jeden z čtyři typů zdrojů, ovlivňujíc Štěstí stejné jako v anektovaných provinciích.
- Nejvyšší trest pro Štěstí v koloniích je jejich vzdálenost od Říše - čím je větší vzdálenost, tím větší bude každodenní ztráta Štěstí.
- Nejvyšší výhoda v koloniích jsou terény na speciální surovině, které poskytují různé bonusy celéŘíše.

Pro více informací o koloniích klikněte zde.

Kolonizace

Založení kolonie na Globální mapě.

Pro více informací o procesu kolonizace klikněte zde.

Kolonizování

Výzkum, který dá panovníkovi znalosti rozšiřování Říše na Globální mapě. Každá úroveň otevře přístup k základu jedné kolonie.

Komentář

Krátké zprávy nalepeny na hráčův profilu. Urážlivé komentáře mohou být nahlášeny a jejich autor umlčen.

Kontrašpionáž

1. Zachycení nepřátelských špionů, kteří se pokusí infiltrovat do Říše nebo zahánění už infiltrovaných špionů. Čím víc špionů a vyšší úroveň Kontrašpionáže máte, tím je vyšší šance* nedovolit vaší nepřátele vyzvedá o vaše Říši a nedozví se dřív o stavu útočení armády.

*Poznámka! 100% šance na úspěšné kontrašpionáži je garantovaná POUZE pokud vaše Kontrašpionáže je o 5 úrovní vyšší než úroveň Špionáže hráče, kterého špehujete. Všechny jiné případy, při kterých úroveň vaše Kontrašpionáže je vyšší a máte víc špionů vám poskytuje poměrně velkou šanci nedovolí nepřátel infiltruje nebo vyhnat jeho infiltrovaných špionů, a pokud šance nemůže dosáhnout 100%, jestli nebude rozdíl vе výzkumu špionáže než 5 úrovní, stále existuje šance nemít úspěch.

Pro více informací o kontrašpionáži klikněte zde.

2. Výzkum, který vyvíjí špionské schopnost panovníka v obraně. Zvyšuje šance na zachycení nepřátelských špionů jakož i nejdřív zjištění stav nepřátelské armády při útoku. Hráč obdrží jednorázové +3 umělé úrovně Kontrašpionáže, dokud je špehován.

Kopiník

Pěchotní jednotka vhodná pro Obléhání pevnosti, ale vždy je lepší, pokud ji doprovází šermíři a/nebo Beranidla. Všichni kopiníci, bez ohledu na třídu nebo rasu jsou silní proti (útoku х2) kavalerie a zranitelní vůči (útoku /2) šermířů, střelců a střelců na koni, kteří mají útok х2 proti kopiníkům. Rozděleny jsou do tří tříd - lehká imperialské, lehká kočovnická, těžká a elitní, s tím že elitní třída je k dispozici pouze proImperialista.

Pro více informací klikněte zde nebo se podívejte na popisy ve hře v kasárnách pěchoty.

Křídlo

Postranní zóna 1. a 3. linie v Polní bitvě. Jedna line rozdělena do zón má dvě křídla - levé a pravé.

Kruh provincie

Prostorové rozmístění provincií na Imperiální mapě, v nepravidelné zaoblené formě na základě vzdálenosti z provincie číslo 1. Rozdělení je v 4 zónách: provincie číslo nº1, první kruh, druhý kruh a třetí kruh. Každý kruh poskytne různé šablony provincií (úrovně budov, původní obyvatelstvo a armáda v posádce, přítomná do doby dobytí) a několik modifikátorů aplikovaných na účinek statků, efektivita, Štěstí a produkce a platné pro všechny provincie, zahrnuté v kruhu.

^