Майор

Военно звание, присъждано на играч с 50 000-74 999 военни точки.

Максимален капацитет ресурси

Максималното количество от всеки вид ресурс, определено от нивото на крепостта, което провинцията може да натрупа преди да спре да произвежда. Когато максималният капацитет е достигнат, провинцията може да събира дори по-големи количества, но добивът спира, докато наличността не падне под лимита или не се построи по-горно ниво крепост.

За повече информация относно максималния капацитет на ресурси, натиснете тук.

Максимално възможно население

Стойността "Максимално възможно население" се намира в екрана на Фермите и показва максималния брой население, при който нетният прираст на население на час не е отрицателен.

Малък фестивал

Модификатор на щастието с еднократен или поетапен положителен глобален или локален ефект върху текущата локална стойност на Щастието. Организира се на Централния площад и е платен в злато, представляващо 20% от населението на провинцията, но ако пуснете масови малки фестивали, ще платите наполовина сумарната цена в злато. Малкият фестивал има базов ефект от +1 Щастие, който се увеличава с 1 за всяко ниво Централен площад. Само по един малък фестивал може да се пуска на 24 часа.

Маршал

Военно звание, присъждано на играч с 750 000 - + ∞ военни точки.

Медал

Военен орден, присъждан на победителите в двете най-кървави битки, една в защита и една в нападение, на света за деня. Най-кървавите битки са тези с най-голям златен еквивалент на изгубени военни единици. Медали не се дават за битки в атака, които са извън обхват х2
Забележка: Съюзните битки не носят медал.

Медицина

Единственото проучване, което засилва прираста на населението. +5% на ниво.

Междусъюзни отношения

Дипломатическа позиция спрямо друг съюз. Мирните отношения изискват потвърждение от отсрещната страна, за да влязат в сила. Анулирането на споразумения, както и обявяването на враждебност или война, е едностранен акт.
Петте междусъюзни отношения в Ера на Завоеванията: Съюзен договор, ПН (Пакт за ненападение), Неутралитет, Враждебност и Война.

За повече информация относно междусъюзните отношения, натиснете тук.

Меле единица

Общо наименование на всички войници, които се сражават с врага лице в лице.
Меле единиците в Ера на Завоеванията: мечоносци, копиеносци и конница.

Местене и наемане

Oпция, която автоматично премества необходимите ресурси за наемане на армия в анексирана провинция от столицата и стартира обучението незабавно само с едно натискане на бутона, стига да са изпълнени следните изисквания: необходимите ресурси да са налични в столицата и капацитетът на Товарната станция на столицата да е достатъчен, за да ги транспортира наведнъж, или е достигнала максимално ниво. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.

Местене и подобрение

Oпция, която автоматично премества необходимите ресурси за подобрението на единици в анексирана провинция от столицата и стартира обучението незабавно само с едно натискане на бутона, стига да са изпълнени следните изисквания: необходимите ресурси да са налични в столицата и капацитетът на Товарната станция на столицата да е достатъчен, за да ги транспортира наведнъж, или е достигнала максимално ниво. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.

Местене и Строеж

Oпция, която автоматично премества необходимите ресурси за стрoеж на сграда в анексирана провинция от столицата и стартира строежа незабавно само с едно натискане на бутона, стига да са изпълнени следните изисквания: необходимите ресурси са налични в столицата и капацитетът на Товарната станция на столицата е достатъчен, за да ги транспортира наведнъж, или е достигнала максимално ниво. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.

Метеж

Положение при анексираните провинции, васалите и колониите, причинено от недоволството на населението поради ниски стойности на Щастие. Когато Щастието падне под 50 Щастие, има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 49 щастие с 2%, на 48 щастие с 4% и т.н.), за метеж, водещ до спиране на данъкоплатството до повторно увеличаване на Щастието.

Мечоносец

Пехотна единица подходяща за Крепостна обсада, придружена или не от обсадни машини, атаката на някои мечоносци се ползва с бонус срещу крепостни стени. Всички мечоносци са силни срещу стрелци (атака х2) и уязвими срещу конни единици, които се бият срещу тях с атака х2. Разделят се на три класа - лек, тежък и елитен, като елитният клас е достъпен единствено за Имперци.

За повече информация относно мечоносците, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на пехотата.

Мигновен имперски транспорт

Опция, достъпна за всички играчи, Премиум и обикновени, която разтоварва местещите се ресурси между провинции незабавно без да трябва да се чака да изминат 20 минути. Мигновеният транспорт е достъпен само в мирно време. Под атака суверенът не може да го използва.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновен колониален транспорт

Oпция, която разтоварва местещите се товарни колички, транспортиращи ресурси или просто пътуващи, от, към и между колонии незабавно срещу 1 диамант на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновен строеж

По-ранно пускане в употреба на сграда. Опцията е платена с диаманти и е валидна само за сградите на по-малко от 96 оставащи часа строеж. Eдин час строеж изисква 170 диаманта. Опцията не е налична, когато империята е под вражеско нападение.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновена атака

Мигновено провеждане на битка между играч и независимите му провинции. Опцията изисква по един диамант за всяка битка и предполага, че армията достига целта, бие се и се връща незабавно. Мигновената атака не е налична, когато империята е под вражеско нападение.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновено колонизиране

Oпция, която приключва незабавно пътуването на колонизаторите до желания терен за колония за 510 диаманта на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновено обучение

По-ранно приключване на обучението на единиците. Опцията е платена с диаманти. Само първият випуск на опашката в една провинция и една казарма може да бъде обучен мигновено за диаманти. Всеки випуск под 6 часа оставащо време изисква 170 диаманта. Мигновеното обучение на един випуск предполага преизчисляване на оставащите времена на другите випуски, наредени на опашка. Мигновеното обучение не е налично, когато империята е под вражеско нападение.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновено пристигане

Опция, достъпна за всички играчи, Премиум и обикновени, която разтоварва местещите се между анексирани провинции армии незабавно без да трябва да се чака да изминат 10 минути. Мигновеното пристигане е достъпно само в мирно време. Под атака суверенът не може да го използва.

*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Мигновено проучване

По-ранно пускане в употреба на проучване. Опцията е платена с диаманти и е валидна само за проучванията на по-малко от 24 оставащи часа*. Eдин час проучване изисква 510 диаманта. Опцията не е налична, когато империята е под вражеско нападение.

* Това е базов лимит. Колокото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.

**Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и златния еквивалент на нетните точки на защитника.

Миграционна група

Група от даден брой империи (активни през последните 168 часа и на равни или приблизително равни нетни точки и час на регистрация), сформирана на всяка минута с цел определяне, чрез сравняване въз основа на средно щастие, кои от участващите империи ще спечелят и кои изгубят население в момента на ежедневна миграция.

Миграция

Основният ефект на Щастието. Всяка минута се сформират миграционни групи от определен брой Империи. Общото им средно щастие се изчислява на базата на средното щастие на всички участници - Империите над общото средно щастие печелят население, а тези под - губят.

За повече информация относно миграцията, натиснете тук.

Мина

Общо наименование на всички сгради, където се произвеждат ресурси.

Мина за желязо

Сградата, където се произвежда желязо. Всяко ниво увеличава работните места в Мината за желязо.

Мирно време

Период без война или без вражеска атака.

Мисия

Походът на армиите на път към целевата провинция/колония или на връщане към изходната Империя. Армията на мисия е движеща се армия, която ще нападне или вече е нападнала. Времето на мисията се съкращава от нивата на Картография и Бойни коне (в случай на армия, съставена само от конни единици) и Специален ресурс 'Коне', но никоя мисия не може да трае по-малко от 40 минути, в мирно време, и 10 минути, във война.

Младши лейтенант

Военно звание, присъждано на играч с 7 500-14 999 военни точки.

Младши лидер

Общо название на всички лидери в първи етап на лоялност.

Младши Офицер

Общо название на всички офицери в първи етап на лоялност

Младши сержант

Военно звание, присъждано на играч с 500-749 военни точки.

Много висока данъчна ставка

Шестото данъчно ниво. 5 злато за всеки 100 работници на час. Отнема 75 Щастие за 24 часа.

Много ниска данъчна ставка

Второто данъчно ниво. 1 злато за всеки 100 работници на час. Отнема 5 Щастие за 24 часа.

Мобилизиране

Изкарване на вече обучените единици от казармите и разполагането им на полето или в гарнизон. Ако випуските не са били ръчно мобилизирани, се мобилизират автоматично след 72-рия час от края на обучението при първо влизане в акаунта.

Забележка! Мобилизираните единици се разполагат в провинцията, от която са били наети, НЕ в провинцията, от която се мобилизират.

Модификатор

Фактор с положителен или отрицателен ефект върху някоя статистика или модул, изменяйки базовите стойности.

Модификатор на Бюрокрацията

Една от характерните особености на кръговете провинции. Може да бъде нулев или отрицателен. Нулевият модификатор на бюрокрацията предполага, че събираемостта на провинцията няма да бъде засегната от разположението й и събираемостта ще зависи само от нивото на проучването Бюрокрацията. Отрицателният модификатор на бюрокрация предполага допълнителен наказателен процент, наложен върху събираемостта на провинцията освен спада, причинен от липса или недостатъчност на нива Бюрокрацията.

Модификатор на лимита на щастието

Една от характерните особености на кръговете провинции. Покачване или спад в базовия лимит на Щастието, което е равен точно на стойността на модификатора на Щастието.

Модификатор на максималното щастие

Една от характерните особености на кръговете провинции. Общата сума от всички стойности на модификаторите на Щастието на всички провинции от един и същ кръг.

Модификатор на Фермите

Една от характерните особености на кръговете провинции. Може да бъде положителен или отрицателен. Положителният повишава капацитетa на фермите с определен брой население, а отрицателният го понижава.

Модификатор на Щастието

Една от характерните особености на кръговете провинции. Ежедневен бонус или наказание за Щастието, равни точно на стойността на модификатора на лимита на Щастието, индивидуален за всяка провинция.

Модификатор с глобален ефект

Ежедневен или еднократен модификатор с ефект върху цялата Империя, независимо от провинцията, в която е приложен.

За да се запознаете с целия списък модификатори с глобален ефект, натиснете тук.

Модификатор с локален ефект

Ежедневен или еднократен модификатор с ефект само върху провинцията, в която е приложен.

За да се запознаете с целия списък модификатори с локален ефект, натиснете тук.

Морал

Бойният дух на армията, който зависи от цялостното поведение на играча. Базов морал - 100. Номадите имат бонус Морал в нападение, Имперците - в защита. Моралът се повишава от нивата на проучването Военна подготовка, ежедневен съюзен бонус на Лидери, Първи Офицери и Командири и положителна Доблест, а бива намален от отрицателна Доблест и нападения извън обхват. Всеки рунд Моралът пада поради умора и щети и когато падне под 50, има прогресивно нарастващ шанс за бягство от бойното поле.

За повече информация относно Морала, натиснете тук, тук и тук.

Мулти

Народно наименование на играч, който използва мултиакаунтинг.

Мултиакаунтинг

Използване на повече от един акаунт в един и същ свят с цел взаимодействие и облагодетелстване по непозволен начин. Мултиакаунтигът е напълно забранен и безусловно санкциониран чрез временно или постоянно отнемане на достъпа и правата върху акаунтите.

Докладването на съмнения в мултиакаунтинг се осъществява по електронната поща: support_bg@imperialsupport.org. Докладващият играч е проверяван преди докладвания.

Забележка: Подобни потребителски имена НЕ е предпоставка за обвинение в мултиакаунтинг и категорично НЕ е възможно и разумно доказателство.

^