Казарма

Общо наименование на всички сгради, в които се наемат и обучават единици.

Капацитетите на Имперските казарми се увеличават с 20% с активирането на Премиум.

Казарма Конница

Казармaта, където всички класове и видове конни единици, обикновени и стрелкови, плюс шпиони, са наети и обучени.

Казарма Пехота

Казармaта, където всички класове пехотниединици, мечоносци и копиеносци, са наети и обучени.

Казарма Стрелци

Казармaта, където всички класове стрелци са наети и обучени.

Как да играем?

Официалното пълно ръководство на Империя Онлайн. Съдържа цялата подробна информация, от която един играч би могъл да се нуждае, тематично организирана в модули.

Каменна кариера

Сградата, където се произвежда камък. Всяко ниво увеличава работните места в Каменната кариера.

Камък

Произведен от наетите в Каменната кариера работници, камъкът е основният ресурс за строеж на крепости и също е необходим за други сгради и проучвания.
Златен еквивалент: 1 камък = 1 злато

Капацитет на фермите

Броят хора, който една провинция може да издържа без ежечасови загуби на население. Фермите са необходими за осигуряване благополучието на населението. Всяко ниво ферми има определен капацитет. Колкото по-нисък е капацитетът на фермите, съотнесен към броя население, толкова повече загуби ще има, защото фермите не успяват да предоставят достатъчна издръжка за цялото население.

Капитан

Военно звание, присъждано на играч с 35 000-49 999 военни точки.

Капитулация

Позволява на дадена империя да се защити от атаките на друга за период от 168 часа, по време на който нито капитулиралата империя, нито атакуващата, могат да си изпращат взаимни нападения. Капитулацията е възможна единствено ако не сте нападали играча, пред когото възнамерявате да капитулирате, в последните 48 часа, а той Ви е нападал в последните 48 часа. Списъкът с всички играчи, пред които в момента можете да капитулирате, се намира подменю "Капитулация" на Тронната зала.

За повече информация относно капитулацията, натиснете тук.

Карта на селото

Картата, където се визуализират текущите провинции с всички техни сгради. Изгледът на картата на селото, по-малко или повече подобрен, зависи от нивото на крепостта. Променя се с крепости 4 и 7. Картата на селото се зарежда автоматично, след влизане в акаунтa, показвайки столицата.

Картография

Проучване с влияние върху скоростта. Намалява времето за пътуване, но, дори и с най-високо ниво, времето на всяка мисия не може да е по-кратко от 40 минути в мирно време и 10 минути във война.

Каса

Народното название за изоставена империя.

Катапулт

- Тежкият клас обсадна техника.
- Характерни особености: атакува крепостта с 100% от силата си, а вражеските военни единици и обсадни машини с 30%; обстрелваща атака в 2 рунда преди меле; придружаваща армия - 10 войника.
- Изисквания: Военна подготовка [1], Атака стрелец [8], Централизирана власт [5].

За повече информация относно катапултите, натиснете тук или вижте описанията в играта в Работилницата за обсадна техника.

Катафракт

- Номадският елитен клас конница.
- Характерни особенсти: бонус х3 към удара в първия рунд и бонус количество - бонус атака х0,5% за всеки 1000 катафракта в армията в нападение.
- Изисквания: Атака меле [16], Бойни коне [9], Брони [16], Военна подготовка [5], Централизирана власт [10].

За повече информация относно катафрактите, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на конницата.

Катафракт стрелец

- Номадският елитен клас стрелкова конница.
- Хибридна единица, която се бие като стрелец в първия рунд и като обикновена конна единица след първия рунд, което означава, че първият рунд към атаката му се прилага ефектът от нивата на проучването Атака стрелец, а след първият рунд - ефектът от нивата на проучването Атака меле.
- Характерни особености: бонус х2 към удара в първия рунд.
- Изисквания: Атака меле [16], Бойни коне [9], Атака стрелец [16], Брони [14], Военна подготовка [5], Централизирана власт [10].

За повече информация относно кафрактите стрелци, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на конницата.

Класация

Класиране на играчите в един свят по нетни и военни точки. Основната класация е по нетни точки. Класацията бива обновяванa веднъж на 24 часа и показва: потребителскo име, раса, военно звание, медали (ако има такива), съюз и бутон във формата на зъбчато колело, който при натискане, показва опциите изпращане на съобщение, покана в съюза или показване на Глобалната карта. Класацията не може да бъде използвана за военни взаимодейсвия като нападние и шпионаж, които се извършват единствено и само от Глобалната карта.

Коефициент разлика

Всяка десетица над позволения обхват х2.

Пример: Ако нападателят е на 250 000 точки, а защитникът на 96 000, обхватът от нетни точки е х2,6 (250 000 / 96 000), а коефициентът разлика - 0,6 (2,6 – 2).

Колониален данък

Данък, наложен в един от четирите вида ресурс върху цялото население на колонията.

Колониален транспорт

Местене на ресурси между главна Империя и колонии или между колонии. Провежда се чрез товарни колички и, тъй като се счита за движение по Глобалната карта, времето за път е функция на разстоянието, скоростта на товарни колички и нивото на Картографията като при всяко друго движение по Глобалната карта. Колониалният транспорт може да бъде приключен мигновено срещу 1 диамант на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.

Колонизатори

Селяните, изпратени от анексирана провинция към място за колония, които носят нужните ресурси за основаването, построяват първите сгради в колонията и са първото население.

Колонизация

Основаване на колония на Глобалната карта.

За повече информация относно процеса на колонизация, натиснете тук.

Колонизиране

Проучване, което дава на суверена знанието и умението за разширяване на Империята по Глобалната карта. Всяко ниво позволява основаването на една колония на Глобалната карта.

Колония

- Териториалното разширение на Империята по Глобалната карта.
- Колониите имат основната структура на анексираните провинции - население, прираст, крепост, крепостни съоръжения, някои икономически сгради, разположение на армия, приход, Щастие. Разликата е в това, че не могат да се поръчват проучвания (използват тези на главната Империя), без казарми, следователно и без наемане на армия, без миграция (колониите не са включени в средното щастие на Империята), сградите за строеж са ограничени, приходът е само от данък, като ставката може да бъде наложена в един от четирите вида ресурси, влияеща върху Щастие, както при анексираните провинции.
- Най-голямото наказание за Щастието на колониите е отдалечеността им от Империята - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-висока ще е ежедневната загуба на Щастие.
- Най-голямото преимущество на колониите са терените върху специален ресурс, които дават различки екстра бонуси към цялата Империя.

За повече информация относно колониите, натиснете тук.

Командир

Съюзният пост, който се грижи за военното развитие на редовите членове, като ги насочва и им помага в наемането на армии и провеждането на битки с компетентни съвети. Отговарят също така за местенето на всички съюзни армии. Специален бонус - 10 морал, но цялостта на този бонус е в пряка зависимост от стауса му на лоялност в съюза.

За повече информация относно правата и дивидентите на командира, натиснете тук.

Коментар

Кратко съобщение, публикувано на собствения профил или този на друг играч. Обидните коментари могат да бъдат докладвани и техните автори наказани с мълчание.

Конен стрелец

- Номадският лек клас на стрелкова конница.
- Хибридна единица, която се бие като стрелец в първите два рунда и като меле единица след втория рунд с бонус атака х2 срещу копиеносци. В първите два рунда към атаката му се прилага ефекта от нивата на проучването Атака стрелец, а след втроия рунд - ефектът от нивата на проучването Атака меле.
- Най-добрата единица за опожарявания, заради високите скорост и сила на опожаряване.
- Изисквания: Атака меле [1], Бойни коне [1], Атака стрелец [1].

За повече информация относно конните стрелци, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на конницата.

Конница

Най-силната полева единица. Всички обикновени конни единици са силни срещу мечоносци (атака х2) и стрелци (атака х4) и уязвими срещу копиеносци (атака /6), за разлика от стрелковите конни единици, чиито единствен бонус е срещу копиеносци (атака х2). Никоя конна единица не атакува крепости- при Крепостна обсада атаката им е 2 пъти по-неефективна, а жизнените точки - 2 пъти по-малко. Обикновената конница е разделена на три класа: лек, тежък и елитен имперски, елитен номадски, достъпни за двете раси. Стрелковата конница е достъпна само за Номадите и се дели на два класа - лек и елитен.

За повече информация относно конницата, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на конницата.

Контрашпионаж

1. Залавяне на вражески шпиони, които се опитват да се внедрят в Империята, или прогонване на вече внедрени шпиони. Колкото повече шпиони и по-високо ниво Контрашпионаж има, толкова по-голям е шансът* за недопускане на противника да наднича в Империята Ви и за узнаване на по-ранен етап на състава на нападащата армия.

*Забележка! 100% шанс за успешен контрашпионаж е гарантитиран САМО ако Контрашпионажът Ви е с 5 нива по-висок от [Шпионажа на играча, който Ви шпионира. Всички останали случаи, в които нивото на Контрашпионажа Ви е по-високо и шпионите Ви са повече, Ви дават сравнително голям шанс за успешно недопускане на вражеско внедряване или на прогонване на внедрени вражески шпиони, но тъй като шансът не може да достигне 100%, освен ако разликата в разузнавателните проучвания не е 5 нива, винаги има шанс за неуспех.

За повече информация относно контрашпионажа, натиснете тук.

2. Проучване, което развива разузнавателните умения на суверена и неговите поданици в защита. Увеличава шанса за предотвратяване на вражески шпионаж, както и за по-скорошно откриване на състава на нападащата вражеска армия. Един играч получава еднократно +3 изкуствени нива Контрашпионаж, докато е шпиониран.

Копиеметец

- Номадският лек клас копиеносец.
- Характерни особености: обстрелваща атака преди меле, т.е. в първите два рунда се бият с бонусите и минусите на стрелците; те са единствената копиеносна единица, към която конницата няма намалена атака.
- Изисквания: Атака меле [1].

За повече информация относно копиеносците, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на пехотата.

Копиеносец

Пехотна единица подходяща за Крепостна обсада, но винаги е по-добре ако е придружена от мечоносци и/или тарани. Всички копиеносци, без значение от класа или расата, са силни срещу конница (атака х2) и уязвими срещу мечоносци (атака /2), стрелци и конни стрелци, които имат увеличена атака х2 срещу копия. Разделят се на три класа - лек имперски, лек номадски, тежък и елитен, като елитният клас е достъпен единствено за Имперците.

За повече информация относно копиеносците, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на пехотата.

Крепост

Основната защита на провинцията.
- Определя максималния капацитет ресурси, които могат да се съхраняват там.
- Увеличава добива на ресурси с 10% на ниво.
- Ако е съборена, може да се поправи за 1/3 от цената си в камък.
- Жизнените й точки се увеличават от нивата на Фортификация.

Крепостна обсада

Провежда се след успешна, за нападателя, Полева битка. Ако няма разположена пред крепостните стени защитна полева армия, се преминава директно към Крепостната обсада, при която атакуващите войниците трябва да преодолеят противниковата Крепостна стена и да пристъпят към битката с гарнизона (ако има единици в гарнизон). Успешната обсада разграбва толкова ресурси, колкото товароносимост имат изпратените на мисията военни единици и товарни колички и колкото капацитетът на Крепостното хранилище не е покрило.

За повече информация относно битката Крепостна обсада, натиснете тук и тук.

Крепостни защитни съоръжения

Специални крепостни сгради, които засилват защитата и помагат на играча под атака да опази част от наличните ресурси и население.

Крепостно хранилище

Автоматично скрива и съхранява количеството ресурс, което капацитетът на нивото позволява, когато провинцията е под вражеска атака. Укритото количество се определя от процентното съотношение на наличните ресурси.
За повече информация относно Креспостното хранилище, натиснете тук.

Кръг провинция

Пространственото разпределение на провинциите по Имперската карта, в неправилна заоблена форма, базирано на разстоянието от провинция nº1. Разделя се на 4 зони: провинция nº1, първи кръг, втори кръг и трети кръг. Всеки кръг предлага различни шаблони на провинции (нива на сгради, начално население и гарнизонна армия, присъстваща до завладяването й) и редица модификатори, приложени върху ефекта на фермите, събираемостта, Щастието и добива и валидно за всички провинции, включени в кръга.

За повече информация относно кръговете провинции, натиснете тук.

Кули

Предоставят места за разполагане на балисти. Всяка кула събира 4 балисти. Когато крепостта е разрушена, кулите и балистите в тях също се разрушават. Без кули балистите не функционират, докато крепостта не падне и не започне битката с гарнизона. С поправката на разрушената крепост, автоматично се поправят и кулите.

Купени диаманти

Диамантите, които сте закупили чрез някой от разплащателните методи, изброени в подменю "Закупуване на диаманти" на Премиум менюто. Купените диаманти могат да се използват неограничено за всички платени екстри и функционалности в играта, включително за даряване в съюзната хазна, изпращане на подарък диаманти на друг играч по време на сесия подаръци, както и за прехвърляне в рамките на глобален акаунт.

Къщи

Постройките, където живее цивилното население. Нивата им увеличават лимита на населението. Номадите имат фиксиран лимит на къщи за 220 000 в провинция nº1 и във всички колонии, 200 000 в провинциите от 1-ви кръг, 240 000 в провинциите от 2-ри кръг, 280 000 в провинциите от 3-ти кръг и базов лимит на провинцията + 100 000 в столицата, така че не могат да строят никакви къщи и съответно да надвишат фиксирания лимит. Лимитите на 2-ри и 3-ти кръг, обаче, могат да бъдат ръчно намалени до 220 000 по желание на играча.

^